Kā V Rising karte atšķiras no Valheimas karte

click fraud protection

V Pieaug ir MMO izdzīvošanas spēle, kas tiek reklamēta kā kombinācija Diablo un Valheima, bet milzīga atšķirība starp Valheima un V Pieaug ir tas, kā darbojas viņu kartes. Valheima izmanto procesuālo ģenerēšanu, lai katru reizi izveidotu unikālas kartes V Pieaug ir fiksēta karte, kas ir vienāda starp visiem atskaņošanas gadījumiem. Varētu apiet nejaušību, izmantojot a Valheima Map World Generator, lai parādītu kartes no spēles pasaules, taču nav nevienas spēles metodes, kā to izdarīt, kas nozīmē, ka lielākajai daļai spēlētāju pasaule būs pilnīgi nezināma. Lai gan šī karšu paaudze ir līdzīga daudzos citos veidos, tās atšķir viena no otras un apmierina dažādas spēlētāju intereses.

Valheima ieliek spēlētājus vikingu lomā, kad viņi ir iestrēguši Šķīstītavā, pētot pasakaino Yggdrasil, Pasaules koku. Stāsts ir bezgalīgs, un spēlētājiem ir uzdevums izpētīt bīstamas zemes jūras, mežus un sniegu, veidojot sev vietu. Tāpat V Pieaug ir līdzīgi atvērti elementi, spēlētāji kļūst par nemirstīgiem vampīriem, nevis vikingiem. Tomēr, kamēr 

Valheima ļoti pievēršas izpētes tēmām, V Pieaug izmanto strukturētāku pieeju ar uzdevumiem un statisku karti.

V Pieaug un Valheima bieži tiek salīdzināti viens ar otru to spēcīgajiem izdzīvošanas elementiem. Tomēr starp tām ir dažas būtiskas atšķirības. Neskaitot tādas virspusējas atšķirības kā prasība ēdiens un izturība iekšā Valheima, liela atšķirība ir tajā, kā tiek veidotas viņu kartes. Lai gan šķietami maznozīmīgas, šīs dažādās karšu ģenerēšanas metodes var ļoti būtiski ietekmēt to, kādus spēlētājus katra spēle piesaista. Tiem, kas mīl izpēti, Valheima var būt labāk piemērots V Rising's statiskā karte var būt vēlama tiem, kas meklē stabilitāti un konsekvenci.

V Rising strukturētā karte kontrastē ar Valheimas procesuālo paaudzi

Karte no V Pieaug atrodas izdomātā viduslaiku Eiropas vidē, kas sastāv no 5 reģioniem. Spēlētājs vienmēr sāks kartes apakšā un spēles gaitā lēnām virzīsies uz augšu. Reģioni un nometnes ir fiksētas, kas nozīmē, ka spēlētājs saskarsies ar tiem pašiem ienaidniekiem tajās pašās vietās, kas nepārtraukti atdzimst. Tas labi saskan ar strukturētajām uzdevumu līnijām V Pieaug, kas prasa spēlētājiem lineāri progresēt, veidojot pili un atverot jaunas tehnoloģijas un burvestības. Nemainīgā karte arī nozīmē, ka spēlētāji var brīvāk plānot pilis, piemēram, apkārtni V Rising's labākās bāzes vietas. Šāda veida karte nodrošina lielāku konsekvenci nekā tā, kas būtu pieejama procesuāli ģenerētā kartē.

Valheima, no otras puses, procesuāli ģenerē kartes no īsiem "sēklām" vai koda, kas izraisa īpašas masīvas kartes paaudzi. Šāda veida karte tiek pilnībā nejaušināta katrā skrējienā. Lai gan līdzīgi reģioni ir izvietoti kopā, konkrētais izkārtojums katru reizi būs atšķirīgs. Šī nejaušība liek spēlētājam katru reizi izpētīt karti, lai atrastu optimālu vietu savai bāzei, papildus konkrētu resursu un cietumu atrašanai. Tomēr tas var izraisīt arī dažus smieklīgus negadījumus, piemēram, a snārstojošs dungeons Valheima līdzenumi. Par laimi, tas labi atbilst izpētes tēmām Valheima gūst labumu, daudz vairāk nekā V Pieaug.

Galu galā individuāli spēlētāji var izlemt, kas viņiem ir vislabākais. Kamēr V Rising's iestatītā karte var būt paredzama, tā ir konsekventa un ļauj spēlētājiem plānot vairākas spēles un pilis ar nelielu pārsteigumu. Un otrādi, citi spēlētāji var izbaudīt aizraušanos ar jaunas kartes izpēti katru reizi Valheima. Abi V Pieaug un Valheimair pārliecinoši ieraksti izdzīvošanas crafting žanrā, un ir aizraujoši redzēt tādu dažādību, kas ir pieejama dažādiem spēlētājiem.

Dolmen: Best Recruit Build (Aprīkojums un atribūti)

Par autoru