Scathing Fallout 76 ziņojums atklāj briesmīgu Bethesda praksi

click fraud protection

Bijušo Bethesda un ZeniMax Media darbinieku vīstošais ziņojums atklāj šausmīgus notikumus, kas notika Fallout 76. Fallout 76ir atvērtās pasaules MMO, kas pirmo reizi tika izlaists 2018. gadā un nekavējoties bija pilns ar problēmām. Tehnisko un dizaina problēmu skaits, kā arī fanu iegādātā fiziskā satura sliktā kvalitāte saņēma pretreakciju un izraisīja Fallout 76 reputācija palaišanas brīdī kas nav īsti uzlabojies kopš tā izlaišanas.

Crunch laiks ir šausmīgs periods spēļu industrijā, kas pazīstams ar ilgām stundām, piespiežot izstrādātājus līdz fiziskajām un garīgajām robežām, lai spēle būtu laikus gatava palaišanai. Ikviens komandas loceklis bieži tiek pakļauts intensīvam stresam, kas viņiem seko pat ārpus darba vietas. Tas ir tik šausmīgi, ka daži fani – pat tie, kas ar nepacietību gaida spēles debiju – samierināsies ar kavēšanos, jo izstrādātāji ir spiesti nonākt krīzes situācijā. Papildus sliktajai attieksmei pret darbiniekiem, sasteigtais darbs bieži vien izraisa neveiksmīgu spēli, kas joprojām nešķiet pabeigta. Stāsti, ko stāstīja šie bijušie Bethesda un ZeniMax darbinieki, strādājot 

Fallout 76 ir lieliski piemēri dažām sliktākajām lietām, kas var rasties krīzes laikā.

10 bijušais darbinieki gan no Bethesda, gan ZeniMax atcerieties viņu darba laiku Fallout 76, un viņu stāsti ir sirdi plosoši. Kā ziņoja Kotaku, paziņoja viens izstrādātājs "Neviens negribēja piedalīties šajā projektā, jo tas ēda cilvēkus. Tas iznīcināja cilvēkus," kas tikai nosaka pamatu visām drūmajām detaļām, kas drīz sekoja. Šie darbinieki, kas visi bija anonīmi, tika pakļauti 10 stundu darba dienām sešas dienas nedēļā mēnešus pirms sākotnējā izlaišanas datuma. Šīs virsstundas bija atkārtotas un obligātas, nostrādājot visus darbiniekus līdz pilnīgam spēku izsīkumam. Satraucoši slikta projekta vadība lika testētājiem un izstrādātājiem strādāt pie šīs problēmas labošanas nekad pat nepiedalījās spēlē, kā rezultātā viss viņu darbs ir pilnīgs izšķērdējums, nevis uzlabošanu Fallout 76 pavisam. Kamēr darbiniekiem tika samaksāts par viņu laiku, algas bija zemas, un, kā norādīja viens QA darbinieks "Visai pasaules naudai tajā brīdī nav nozīmes"Viņu nepatikšanas diemžēl turpinājās tikai tad, kad Fallout 76 bija atbrīvots un saskārās ar gandrīz tūlītēju pretreakciju pār tā traucējošo stāvokli.

Crunch laiks ir ļoti noraidīta prakse, kas pēdējos gados ir kļuvusi par sliktas pārvaldības pazīmi un sliktu uzņēmumu atspulgu. Šķietami nebeidzamais izniekoto stundu un darba cikls, kas visus darbiniekus pakļauj tik emocionālam un fiziskam stresam, ir nežēlīgs. Tas, ka projekts ir liels atvērtās pasaules MMO, varētu būt iemesls, kāpēc projekts netika apstrādāts pareizi, jo apjoms bija lielāks, nekā vadītāji domāja, ka viņi varētu tikt galā. Tomēr tas diez vai šķiet kā attaisnojums, jo īpaši tāpēc Bethesda's Elder Scrolls tiešsaistē jau bija izlaists šajā brīdī ar kopumā pozitīvākām atsauksmēm.

Bethesda spēlēm, kā arī pašai kompānijai kritika nav sveša. Bethesda pat vairākas reizes ir atvainojusies par sākotnējo palaišanu un saziņu Fallout 76. Tomēr, fani un darbinieki, iespējams, meklē vēl vienu atvainošanos un solījumu par labāku attieksmi pret darbiniekiem, jo ​​šie stāsti nāk gaismā.

Avots: Kotaku

Shadow And Bone: Netflix spēļu likteņi

Par autoru