Ko Sonic Games var mācīties no filmām un komiksiem

click fraud protection

The Sonic The Hedgehogspēlēm ļoti trūkst fokusa, un tāpēc tām vajadzētu sākt ņemt vērā to komiksu un filmu kolēģus. Lai ko vēl varētu teikt par jaunāko filmu un IDW komiksu kvalitāti, tie paliek pie idejas viņi sāk ar to un paplašina to — sava veida disciplīnu, ko Sonic Team, šķiet, nevar apgūt garš.

The Sonic filmas un komiksi ir sasnieguši gan fanu, gan gadījuma auditorijas atzinību, ko spēles kādu laiku nav redzējušas, jo viņu izklaidējošie stāsti, interesantas pasaules un varoņu interpretācijas, kā arī pārliecība par filmas galveno pievilcību īpašums. Tikmēr Sonic Team, šķiet, nav spējīgs neizmest visu, ko tā pievieno vienā spēlē, lai dzītu pēc citas idejas nākamajai spēlei. Kamēr "uzlabošanas laikmets", kā to uzskatīja fandoms, ilga kādu laiku, Sonic FrontiersSpēļu treileri parādīt, ka pārbaudītā ideja tiek atmesta malā, lai iegūtu jaunus spožus spēles trikus.

Lai gan eksperimentēšanā nav nekā nepareiza, un tā var būt tikai tā, lai iegūtu a franšīzei no ruļļa, ir jābūt status quo, lai varētu apsvērt kaut ko jaunu eksperimentāls. Citādi tā ir tikai radoša izkliedēšana. The 

Sonic Lai apgūtu šo radošo disciplīnu, spēlēm ir jāveic piezīmes no tā atdalītā materiāla.

 Šķiet, ka koncentrēšanās trūkums traucē Sonic komandas attīstībai

Interesantā lieta par 3D Sonic spēles un pat rokas 2D spēles, piemēram Skaņas cīņa, ir tas, ka tie visi ir veidoti no stabilām sākuma idejām. Pat ja pašas spēles nav vismodernākās, to reti nevar izlabot ar nelielu uzlabojumu. Tomēr šķiet, ka Sonic Team reti interesējas par ideju izpēti pēc vienas spēles. Pēdējo desmit gadu laikā tika novērota zināma konsekvence ar "pastiprināšanas" formulu, ko ieviesa Sonic Unleashed un kļuva populārs brauciens ar amerikāņu kalniņiem Sonic krāsas, bet pat to kavēja Sonic Team acīmredzamā nepieciešamība izgudrot riteni no jauna, kā redzams nekoncentrētajā Sonic: Lost World un viduvēji Skaņas spēki.

Eksperimentēšana ir ļoti svarīga, lai franšīzes pastāvētu vairāku gadu garumā, ja gadījumā tas notiek gadu desmitiem Sonic The Hedgehog, bet atšķirība starp Sonic un citas īpašības ir tādas, ka Sonic Team nav nogaidījis, kamēr sērija iegūs status quo, pirms izmet pa logu visu uzbūvēto, lai to nekad vairs neaiztiktu. Tas ir tiktāl, ka nav iemesla uzskatīt, ka kaut kas ir ieviests Sonic Frontierspraktiskie priekšskatījumi tiks atkārtots nākamajā spēlē. Šajā un daudzos citos aspektos Sonic spēles ievērojami pārspēj gan filmas, gan komiksi.

Ko dara Sonic filmas un komiksi, ko spēles nedara

Būtībā, ko Džefs Faulers Sonic filmas un Īana Flinna un Evana Stenlija IDW komiksi dara, ka spēles neļauj saglabāt konsekventu ideju, vismaz līdz vietai, kur ideja tiek apmierināta pirms došanās uz priekšu. Pirmais Sonic filma ir stāsts par zivi no ūdens, taču, kad šī ideja ir pilnībā izpētīta pirmās filmas laikā, tā virzās uz priekšu, jo šie stāstījuma tropi galvenokārt tika izveidoti stāstam, kurā Faulers patiesībā vēlējās nokļūt turpinājumi. Sonic Team gods, tas nav tā, it kā filmas tiktu pilnībā ignorētas, jo režisors Morio Kišimoto ir aprakstījis, kā Sonic filma ir ietekmējusi Robežas.

Tomēr IDW komiksi noteikti ir pelnījuši, lai tie tiktu ņemti vērā kopā ar filmām, jo ​​tie neapšaubāmi ir labāks stāstījums no abiem. Ians Flinns ir rakstījis Sonic kopš 2006. gada, sākot ar Archie sēriju un turpinot IDW sēriju pēc tam, kad pirmā tika atcelta. Flinna rakstu tik izklaidējošu padara tas, ka viņš saprot materiālu intīmā līmenī, ko var iegūt, tikai rakstot vienu un to pašu rakstu gandrīz 20 gados, bet arī zina, kā šo materiālu sakratīt, lai tas izskatītos svaigs un jauns, būtiski nemainot to tiktāl, ka Sega būtu neērti ar. Arčija gados, Flinns, rakstnieks Sonic Frontiers stāsts, izvairījās no tā, ka viņš nevar būtiski mainīt Soniku kā varoni, mainot apkārtējo pasauli, ko iespaidīgā mērā izmantoja Jaunās Mobotropolis sāgas laikā, kas satur Sonic komiksu skarbā demokrātijas kritika. Sonicam kā varonim jāpaliek drošā nopērkamā kastē, taču komiksi vienmēr ir spējuši labi pārkārtot telpu ap šo kasti jaunos un interesantos veidos.

Nodarbības, ko Sonic Games var mācīties no filmām un komiksiem

No rakstīšanas viedokļa acīmredzama atbilde uz to, ko spēlēm vajadzētu ņemt no filmām un komiksiem, ir konsekvence un attīstība. Mario nav nepārtraukta stāsta, tāpēc tās pasaulei nav jēgas. Sonic no otras puses, spēles ir pastāvīgi spēlējušas ar domu, ka viņu spēlēs ir īsts stāstījums, tāpēc viņiem ir pasaule, tostarp Sonic Frontiers atsevišķi posmi, piemēram, Cyber ​​World - galvenais ir kaut kāda loģiskā jēga. Šis ir viens no daudzajiem iemesliem, kāpēc Sonic filmas bija tiešraides un notika cilvēku pasaulē. Turklāt, lai gan Sega var būt obligāti jāsaglabā Sonic viņa vispiemērotākajā tēlā, pasaule ap viņu var brīvi mainīties un attīstīties.

No spēles viedokļa atbilde ir saglabāt stabilu formulu un eksperimentēt ar to. Atgriežoties pie Mario, šīs sērijas formulas kodols tika paplašināts ar Super Mario Odiseja, bet tas tika atstāts neskarts kā pamats. The Sonic spēlēm bija stabila galvenā mehānika ar pastiprināšanas formulu, nav iemesla pilnībā no tās atteikties, pat ja Robežas galu galā izrādās vienreizēja novirze. Kad ir izveidota stingra formula, no tās var izgatavot daudz brīnišķīgāku materiālu, piemēram, ārkārtīgi dīvains sižets Sonic Adventure 2.

Sonic The HedgehogTiek apgalvots, ka tā eklektiskā daba ir bijusi daļa no iemesla, kāpēc tā joprojām saglabā tik spēcīgu sekotāju skaitu, bet, ja Sega vēlas, lai spēles neatpaliktu no daudz veiksmīgākiem blakus materiāliem, tad ir jāveic izmaiņas izgatavots. Ir jāizlemj par formulu un jāpieturas pie tās no šejienes, un pasaule ir jāizveido un labāk jāizveido, ja spēles turpinās mēģināt pateikt patiesus stāstījumus. Pretējā gadījumā, Sonic The Hedgehog franšīze turpinās pieļaut tās pašas kļūdas, un cilvēki to piedos arvien retāk.

Labākie Nintendo Switch slēptie dārgakmeņi, ko spēlēt šobrīd

Par autoru