Betmens: Arkham Origins nevajadzīgais vairāku spēlētāju spēle patiesībā bija ģeniāls

click fraud protection

Betmens: Arkham Originsbija dīvaina tiešsaistes vairāku spēlētāju iespēja, kas bija patiesi ģeniāls trieciens. Splash Damage spēle jau izcēlās uz pārējo sēriju fona, jo tā ir vienīgā Betmens: Arkhams daļu, kuru neizstrādās Rocksteady Studios. Tās tiešsaistes spēle tikai vēl vairāk uzsvēra, ka tā bija gan ģimenes melnā aita, gan viena no labākajām pasaulē Betmens: Arkhams sērija.

Betmens: Arkham OriginsTiešsaistes vairāku spēlētāju režīms savā laikā nebija īpaši populārs, jo tas bija pieejams tikai otrajā diskā konsoļu spēlētājiem. Lai gan 2016. gadā tā serveri tika slēgti Betmens: Arkham Knight pieļāva kļūdu nepiedāvāt tam aizvietotāju. Neskatoties uz to, ka fani to neiekāroja, tiešsaistes vairāku spēlētāju iespēja viņiem piedāvāja divus spēles režīmus: Invisible Predator Online un Hunter, Hunted. Abos gadījumos spēlētāji varētu būt Džokera rokaspuisis, Beina rokaspuisis, Caped Crusader vai Robins. Tā rezultātā radās kaujas lauks, kurā ļaundaru pusē strādājošajiem bija jādzīvo pastāvīgās bailēs, ka viņus notrieks Pasaules lielākais detektīvs un viņa uzticamais palīgs.

Kas radīja Betmens: Arkham OriginsTiešsaistes spēļu režīmi bija tik efektīvi, ka tie panāca līdzsvaru. Ne Betmens, ne Robins, ne rokaspucis netika pārspēti, kas lika katram spēles pretiniekam vienlīdz bailīgu. Tie bija arī vienlīdz jautri un nodrošināja unikālus spēles režīmu komponentus. Tas savukārt radīja tiešsaistes komandas deathmatch pieredzi, kā neviens cits.

Kā darbojās Betmens: Arkham Origins tiešsaistes vairāku spēlētāju spēle (un kāpēc tas bija labākais)

Abi šie vairāku spēlētāju spēļu režīmi nebija pelnījis naidu Betmens: Arkham Origins ieguva, salīdzinot ar citiem sērijas ierakstiem, lai gan tie bija diezgan līdzīgi. Invisible Predator Online astoņi spēlētāji tika sadalīti trīs komandās: trīs devās uz Bane komandu, trīs devās uz Džokeru, bet divi kļuva par Betmenu un Robinu. Neliešu komandu mērķis bija likvidēt pretinieku komandas pastiprinājumu, kas tika noteikts 25. Betmenam un Robinam (kuriem bija bezgalīgas dzīves) bija mērķis likvidēt ļauno komandu rokaspuišus, kas savukārt paaugstinātu iebiedēšanas latiņu. Kad iebiedēšanas josla bija pilna vai kādai no komandām beidzās pastiprinājums, raunds beidzās. Hunter, Hunted sniedza ekstrēmāku versiju, sadalot septiņus spēlētājus Joker komandā, Bane komandā un pēc tam Betmenā atsevišķi, un katram spēlētājam bija tikai viena dzīve.

Neskatoties uz to, ka viņiem bija detektīvs redzējums, bezgalīgas dzīves un daudz sīkrīku, Betmens un Robins bija līdzsvaroti gandrīz kā bosa cīņa Betmens: Arkham Origins', kas labi iederas tiešsaistes vairāku spēlētāju režīma režīmos, jo viņu spēlē ir ieviestas jaudas pārbaudes Splash Damage. Pirmkārt, Betmena un Robina atdzimšanas laiks bija daudz lēnāks nekā rokaspuišiem. Otrkārt, pašiem rokaspuišiem bija vājāka Detective Vision forma, kas darbojās ar akumulatoru, kas viņiem ļāva uzmanīties no Caped Crusader un Robin bez pārāk pārspīlēta un tematiski neprecīza paši. Visbeidzot, Invisible Predator Online spēļu vidū viens palīgs no katras komandas kļuva par Džokeru vai Banu. Tas nodrošināja stingru pārbaudi pret nomācošajiem Betmeniem un Robinsiem, kas arī bija ļoti jautri, jo bija forši spēlēt super ļaundarus.

Sabalansētas cīņas sistēmas un unikālas kombinācijas Joker un Bane papildinājumi Betmens: Arkham izcelsmes' tiešsaistes multiplayer padarīja to par vienu no labākajiem spēles komponentiem, lai gan pašai spēlei tas īsti nebija vajadzīgs. Adrenalīns, ko rada cīņas biedri spēlētāji, vienlaikus uzmanoties no nūjas ēnā, ir pieredze, ko praktiski nav piedzīvojusi neviena spēle, vai arī ir iespējams, ka to var atkārtot pietiekami maz. Lai gan Gotham Knights nav savienots ar Betmens: Arkham Originsvai tā sērija, cerams, ka tā atradīs veidu, kā īstenot kaut ko līdzīgu, jo īpaši tāpēc, ka tik daudzi spēlētāji to palaida garām pirmo reizi.

Elden Ring Melina Cosplay izskatās gluži kā FromSoftware filma

Par autoru