Labākie mirušie vairāku spēlētāju režīmi, kuriem jāatgriežas

click fraud protection

Ir bijuši daži labi vairāku spēlētāju režīmi, kuriem jāatgriežas pēc tam, kad tos šķietami pameta attiecīgās sērijas, tostarp Assassin's Creed un Masu efekts. Konkurētspējīgas vairāku spēlētāju spēles praktiski vienmēr plaukst, lai gan daudzas no tām nomoka slikti vai nepietiekami atjauninājumi, izraisot fanu pretreakciju, piemēram, Red Dead tiešsaistēbēres spēlē. Neraugoties uz tiešsaistes vairāku spēlētāju spēļu pārpilnību, ir iespēja atgriezties visnovērtētākajiem, unikālākajiem un interesantākajiem vairāku spēlētāju režīma režīmiem, kas būtu pelnījuši atdzimšanu.

Lai gan tas ir retāk sastopams ar mūsdienu nosaukumiem, daudzām AAA spēlēm, kas koncentrējas uz viena spēlētāja spēli, bija arī sava veida tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Lai gan daudzus no tiem varētu uzskatīt par pārdomām, daži piedāvāja jaunus un pārliecinošus vairāku spēlētāju spēles veidus attiecīgās franšīzes ietvaros. Diemžēl daudzas no šīm spēlēm ir sasniegušas sava mūža beigas, liekot to tiešsaistes serveriem slēgt.

Spēles, piemēram Assassin's Creed un Betmens: Arkhams sērijas šķiet slikti aprīkotas konkurētspējīgai spēlei. Viņu rakstura vadītie, sarežģītie stāsti tiek apvienoti ar darbības un piedzīvojumu progresu, lai nodrošinātu iespaidīgu viena spēlētāja pieredzi. Līdzīgi, Masu efektsRPG mehānika un Splinter CellUzņēmuma NPC, kas slēpās, izveidoja īpašas fanu bāzes, kas būtu lieliski apmierinātas bez vairāku spēlētāju komponenta. Neatkarīgi no tā, šīs četras franšīzes ir daži no labākajiem unikālo vairāku spēlētāju režīmu piemēriem, kuriem vajadzētu atgriezties.

Arkham Origins vairāku spēlētāju spēle savā starpā sacentās trīs komandas

Kamēr galvenā spēle Betmens: Arkham Origins nav augstu novērtēts starp faniem Arkham spēles, tā vairāku spēlētāju režīmu daudzi atceras ar prieku. Atšķirībā no kampaņas, vairāku spēlētāju spēle koncentrējas uz Džokera un Beina bandām, kas cīnās par pārākumu. Slepkavām ir pieejami ieroči, bezpilota lidaparāti un bumbas, ko viņi var izmantot, lai medītu un nogalinātu pretiniekus tradicionālā nāves spēlē. Tomēr tas, kas patiesi padarīja šo režīmu unikālu un tik ļoti atcerētos, ir trešās puses klātbūtne katrā vairāku spēlētāju spēlē. Šī trešā komanda sastāvēja no Betmena un Arkham spēles' pilnīgi pārdomāts Robins kā viņi stilīgi un zagļi nospēlēja pret abām komandām.

Sikspārņu ģimenes spēle koncentrējās uz iebiedēšanas mērītāju, kas piepildās, kad komanda unikālos veidos iznīcina ienaidniekus. Uzvarot ienaidniekus tādā pašā veidā, tiek samazinātas atlīdzības, mudinot spēlētājus aktīvi meklēt jaunus noņemšanu. Sikspārņu ģimenes pievienošana pievienoja interesantu elementu citādi tradicionālajai nāves mača spēlei, kurā ne tikai vai spēlētājiem ir jāsacenšas vienam pret otru, bet ir arī jāsadarbojas, lai uzvarētu Betmenu un Robinu, kad viņi to dara atklāja.

Diemžēl ceļš sikspārņacilvēks spēles virzās uz priekšu, šāda veida multiplayer neizskatās, ka drīzumā atkal tiks redzēts. Ar pieeju Gotemas bruņinieki drīzumā, ir maz ticams, ka tiks izlaista cita konkurētspējīga uz vairākiem spēlētājiem orientēta spēle vai režīms, lai ar to konkurētu, lai gan Gotemas bruņinieki ļauj 2 spēlētāju tiešsaistes sadarbību. Kopā ar faktu, ka tā serveri tagad ir slēgti, Betmens: Arkham Origin's vairāku spēlētāju režīms diemžēl neatgriežas, vismaz kādu laiku.

Splinter Cell melnā saraksta asimemtiskā vairāku spēlētāju spēle bija priekšā savam laikam

Kamēr Splinter Cell gadiem nav bijusi spēle, tā joprojām ir iemīļota franšīze. Vēl vairāk ir tā jaunākā 2013. gada spēle Splinter Cell: melnais saraksts, bija diezgan stabils vairāku spēlētāju spēle. Vairāku spēlētāju režīms Splinter Cell: melnais saraksts izdošanas laikā bija ļoti unikāls. Tajā pretī stājās divas komandas: Spies pret Mercs. Mercs bija tradicionālāka šāvēju komanda, kas koncentrējās uz ieročiem un sprāgstvielām, lai pārvarētu savus pretiniekus ar vieglākiem ieročiem. Spiegi izmantoja progresīvus slepenus instrumentus, piemēram, termobrilles un cīņas āķus, lai pārspētu Mercs un izpildītu uz spiegošanu balstītus mērķus kartē.

Ubisoft paziņoja Splinter Cell pārtaisīt varētu atgriezt šo režīmu, kas bija unikāls asimetriskas vairāku spēlētāju spēles veids, kur abas komandas jūtas pilnīgi atšķirīgas, tomēr līdzsvarotas. Diemžēl serveri tika slēgti, padarot šo režīmu nespēlējamu. Tomēr jaunāka versija varētu uzlabot spēles gaitu, atjauninot darbinieku izmantotās tehnoloģijas. Spēles tehnoloģiju un vairāku spēlētāju režīma grafikas modernizēšana varētu labi piemērot mūsdienu iestatījumus. Iespējams, pat nosliece uz zinātniskās fantastikas leņķi varētu radīt unikālu spēles izjūtu, kas varētu palīdzēt atšķirt šīs vairāku spēlētāju spēles moderno izskatu no tā iepriekšējā iemiesojuma.

Mass Effect 3 vairāku spēlētāju spēle ietekmēja galveno spēli

Mass Effect 3 vairāku spēlētāju spēle bija ļoti interesanta ar to, ka tā bija gan ļoti izklaidējoša, gan tai bija unikāla saikne ar galvenās spēles stāstījumu, padarot Leģendārais izdevums kompensē tā vairāku spēlētāju režīma trūkumu. Šis vairāku spēlētāju režīms lika spēlētājiem uzņemties dažādu aģentu lomu, kad viņi sadarbojoties cīnījās ar ienaidnieku bariem. Tomēr unikāls bija tas, ka šīs cīņas palielināja galvenās spēles galaktisko gatavību, radot sajūtu, ka vairāku spēlētāju spēles notika galvenās spēles kanonā, kad jūs uzņematies karavīra lomu, kas cīnās pret četrām dažādām ienaidniekiem. Turklāt vairāku spēlētāju režīms piedāvāja unikālus varoņus, kas nebija redzami galvenajā spēlē, piemēram, ļāva spēlētājam spēlēt kā Geth vai Volus. Kamēr Masu efekts: Andromeda bija līdzīga vairāku spēlētāju spēle, tai bija daudz ierobežotāks ienaidnieku, šķiru un ieroču klāsts, kas padara to ne tik saistošu kā tā priekšgājēja līdzinieks.

Lai gan tas nav pilnībā miris un pazudis (daži serveri joprojām darbojas), vairāku spēlētāju izlaidums Mass Effect leģendārais izdevums nozīmē, ka vairāku spēlētāju pakalpojums, iespējams, ir aizņemts. Bez jauna spēlētāju pieplūduma, kas Leģendārais izdevums cerēja panākt, maču var būt grūti izveidot, un daudzi spēlētāji, kas vēlas atkārtoti apmeklēt vairāku spēlētāju spēli, varētu cīnīties ar bariem paši. Tas ir nožēlojami, taču tam ir acīmredzams risinājums — ielāpu vairāku spēlētāju režīmā Mass Effect leģendārais izdevums. Pateicoties atjauninātajai grafikai un jauno spēlētāju uzmanībai, tas varētu efektīvi atdzīvināt vairāku spēlētāju režīmu un atjaunot to līdz šim redzētajam spēles līmenim.

Assassin's Creed vairāku spēlētāju spēle piedāvā kaķi un peli

Iespējams, vispazīstamākais šajā sarakstā, Assassin's Creed's vairāku spēlētāju spēle ir pazīstama ar savu novatorisko un unikālo spēli konkurences spēlēs. Neskatoties uz to neseno izslēgšanu, atklāj jaunu Assassin's Creed projektus ir atjaunojusi interesi par vairāku spēlētāju spēli. Vairāku spēlētāju režīma fona stāsts ir tāds, ka tā ir Abstergo aģentu apmācības programma. Uzņemoties šo lomu, spēlētājs iegūst templiešu formu un sacenšas ar citiem Abstergo aģentiem masīvās kaķa un peles spēlēs.

Katrā mačā spēlētājiem tiek dots mērķis (cits spēlētājs), kas viņiem jānogalina. Spēlētājiem nogalinot viens otru, viņi iegūst punktus un ierindojas līderu sarakstā. Jo augstāks ir spēlētājs, jo vairāk aģentu nāks pēc viņa. Tas liek spēlētājam daudz plānošanas un viltības, jo viņiem ir jāizmanto spējas un jāpaļaujas uz tām Assassin's Creedsociālās slepenības mehānika ar apkārtējiem NPC, lai maskētu savu identitāti un pievilinātu savu mērķi nogalināt. Tas bija ārkārtīgi unikāls vairāku spēlētāju spēle, kas parasti sastāda komandas savā starpā brutālās nāves spēlēs. Tā vietā Assassin's Creed koncentrējās uz atsevišķu spēlētāju un to, cik labi viņi var pārspēt savu pretinieku.

Diemžēl Ubisoft ir pārtraucis atbalstu šim ikoniskajam vairāku spēlētāju režīmam, padarot to pilnībā nespēlējamu. Turklāt Ubisoft pašreizējās tendences, kad runa ir par attīstību Assassin's Creed franšīze liecina, ka šāda veida vairāku spēlētāju spēle vairs nebūs redzama. Tomēr ir iedomājams, ka vairāku spēlētāju spēle atdzims, ja izstrādātāji atgriezt tradicionālās iezīmes Assassin's Creed spēles. Spēlētāji pat varēja redzēt uzlabojumus spēlē, piemēram, jaunus jaudas palielinājumus, spējas, ieročus un dinamiskākas vietas. Mūsdienu konsoles pat varētu radīt daudz reālistiskākus NPC, kas varētu padarīt spēli vēl pārliecinošāku, piedāvājot vairāk veidu, kā viltīgie slepkavas var izmantot savas priekšrocības.

Lai gan daži spēlētāji, iespējams, nekad neredzēs dažus no šiem vairāku spēlētāju režīma režīmiem, piemēram, neesošos un mirstošos tiešsaistes komponentus Assassin's Creed un Masu efekts attiecīgi tie, kas tos ir spēlējuši, bieži tos atceras ar mīlestību. Tā būtu palaista iespēja liegt šīs iespējas jaunajiem spēlētājiem. Šie vairāku spēlētāju režīmi bija ne tikai unikāli un jautri, bet arī paplašināja savas attiecīgās franšīzes veidos, kas vairs nav neticami izplatīti. Lai gan šie vairāku spēlētāju režīmi var dzīvot spēlētāju sirdīs, tie ir pelnījuši jaunu dzīvi uz ekrāna.

Halo Infinite Co-Op kampaņas priekšskatījums: četri galvenie vadītāji iznīcina Infinite

Par autoru