10 visu laiku iespaidīgākie ātrskrējieni

click fraud protection

Speedrunning ir bijusi konkurētspējīgu spēļu kategorija kopš 1970. gadiem, lai gan tā īsti pacēlās tikai tad, kad 1990. gados saņēma interneta palīdzību. Tas nozīmē, ka pēdējo 20–30 gadu ātruma skriešanas rekordi ir atrodami jebkurā vietā internetā.

Ar to, cik viegli un viegli cilvēkiem ir ierakstīt savu spēli un augšupielādēt to populārajā ātrdarbīgās konkurences vietnes, talantīgi cilvēki visā pasaulē sacenšas, lai noskaidrotu, kurš varētu nopelnīt labākos rezultātus. Šīs sacensības pat izraisīja ātruma skrējiena mēģinājumus, ko internets ir nodrošinājis, lai cilvēki nekad nebūtu aizmirsuši.

10 Suigi: Mario 64

Super Mario 64neapšaubāmi ieņem vienu no populārākajām ātrskrējiena spēlēm "sporta" vēsturē. Pat šodien vairāk nekā 20 gadu kopš tā izlaišanas visuzticamākajā speedrun arhīva vietnē ir iesniegti desmitiem līdz simtiem ātruma palaišanas mēģinājumu, Speedrun.com.

Bēdīgi slavenā 16 zvaigžņu skriešanas izaicinājuma augšgalā ir spīdvejis, kas pazīstams kā Suidži. Šobrīd viņš ieņem pirmo vietu ar a

rekords 14 minūtes un 43 sekundes. Pateicoties vairāk nekā divu gadu desmitu pilnveidošanai, mūsdienās ātrskrējēji regulāri izmanto desmitiem paņēmienu, kas izgatavoti pirms gadiem. Tas kopā ar fenomenālu kustību vadību, necilvēcīgu mieru un laiku padarīja par vienu no pēdējā laika ikoniskākajiem ātrskrējiena mēģinājumiem.

9 Sāls izsaukšana: Maika Taisona sitiens

Speedrunning pats par sevi ir iespaidīgs varoņdarbs, taču ātrskrējiens bez spēles redzējuma ir pavisam cita lieta. Lai pierādītu, ka tas ir iespējams, spēle Maika Taisona sitiensir vesela ātrskrējēju kategorija, kas ir veltīta spēles pieveikšanai ar aizsietām acīm.

Uzliekot galvā biezu iepirkumu maisiņu, Summoning Salt spēja uzvarēt spēli ar aizsietām acīm. iespaidīgas 18 minūtes un 3 sekundes. Salīdzinot ar citām ātrskrējiena kategorijām, vienīgais, ko spēlētāji Maika Taisona sitiens jāpaļaujas uz viņu dzirdi, kas ir vēl iespaidīgāks fakts, ja ņem vērā, ka pats rekordists nēsāja somu, kas, iespējams, bija pasliktinājusi viņa dzirdi.

8 Blastbolt: kā tam pāri

Lielāko daļu spēļu parasti nav paredzēts pabeigt ātrāk par piecām minūtēm, jo ​​īpaši ne tās, kas īpaši paredzētas, lai bezgalīgi satrauktu spēlētājus, piemēram, spēles nosaukums. Tikt tam pāri, kas ir bēdīgi slavens nosaukums viena no visu laiku grūtākajām spēlēm.

2022. gada 31. jūlijā ātrumskrējējam, kas pazīstams kā Bastbolts, izdevās izpildīt izaicinājumu 1 minūtē un 1 sekundē. Šo varoņdarbu viņam izdodas paveikt ar plūstošiem mirkļiem, ganoties pāri šķēršļiem gandrīz bez pretestības. Patiešām iespaidīgākais skats, un vienam cilvēkam vajadzētu veltīt laiku, lai to redzētu, galu galā tā ir 1 minūte.

7 Led_Astray: Portal 2 Solo Co-op

Pabeigt spēli, kas paredzēta diviem cilvēkiem, lai spēlētu kopā solo, ir varoņdarbs, ko daudzi nevar apgalvot, ka ir paveikuši. Tas ir vēl neiespējamāks varoņdarbs, piebilstot, ka vienlaikus ar divu varoņu spēlēšanu vesela kategorija bija vērsta uz to, lai noskaidrotu, kurš spēli var pabeigt visātrāk. 2. portāls ir puzzle spēle, ko uzskata par viena no labākajām dīvānu sadarbības spēlēm spēlēt, kurā spēlētājam ir jāvirzās un jāatrisina daudzas mīklas ar pistoles palīdzību, kas var izveidot portālus.

Skatīties, kā Led_Astray maina varoņus, dažreiz izmantojot abus vienlaikus, nav nekas cits kā deja. Vismaz tā šķiet, ka lietas tiek vadītas, viņam ejot cauri pasaulē vadošais 34 minūšu solo co-op speedrun. Katra viņa kustība ir plūstoša, it kā viņš precīzi zinātu, kurš portāls ir jānovieto un kad.

6 Niftskis: Super Mario Bros.

1985. gadā pasaulei tika izlaista viena no visgrūtāk spēlējamām spēlēm. Super Mario Bros. Līdz šai dienai tas joprojām saglabā savu reputāciju, jo daudziem ātruma izlaišanas gadījumiem ir nepieciešama precīza precizitāte, lai izmantotu īpašus paņēmienus, kas beidz skrējienu, ja to neievēro.

4 minūtes un 54 sekundes bija viss, kas bija nepieciešams, lai Niftski ieņemtu pirmo vietu speedrunning rangā. Pat runājot, viņa kustības uz klaviatūras paliek orķestrētas. Sirds monitors ekrāna stūrī padara scenāriju izklaidējošāku, jo ilgāks ir skrējiens, jo augstāks ir Niftski pulss.

5 EmilySailor: Clustertruck

Clustertruck bija ļoti nišas spēle, kad tā pirmo reizi tika izlaista. Spēles priekšnoteikums tās izlaišanas brīdī bija vienkāršs, taču neparasts: brauciet ar kravas automašīnu vilni līdz finišam. Tas ir dīvains uzstādījums indie spēlei, bet tas tomēr darbojas labi. Kustību un vadības ierīču plūstamības dēļ braukšana ar kravas automašīnām bija tikpat gluda kā braukšana pa vilni.

EmilySailor, ātrskrējiena ranga pirmās vietas īpašniece klasteru kravas automašīna, izmantoja daudzās spēles neatrisinātās kļūdas un iekļāva tās savā skrējienā, padarot viņas uzņemtos materiālus stulbākus. paceļas gaisā, iziet un atkārtoti atver spēli, kā arī pārvietojas pat visbīstamākajā kartē, izmantojot vieglumu. Skatītājiem ieteicams to ņemt ieskats kadros divas reizes, lai saprastu, kas tieši notiek ekrānā.

4 Cube1337x: Minecraft

Minecraft ātrskrējieniem nepieciešama ne tikai prasme, bet arī veiksme. To, vai spēlētājam ir labs skrējiens, nosaka tas, kā pasaule tiek ģenerēta, kad spēlētājs izveido tādu savam jaunajam skrējienam. Tas ir process, kas ir pilnīgi nejaušs, ja vien tas nav manuāli konfigurēts, ko atkarībā no kategorijas var uzskatīt par krāpšanos.

Speedrunner Cube1337x pašlaik pieder pasaules rekordam, veicot bez traucējumiem Minecraft speedrun ar milzīgs 9 minūtes un 23 sekunžu skrējiens. Viņa skrējiens sastāv no komentāriem, kamēr viņš pārvietojas Minecraft pasauli drosmīgi, neuztraucoties par nāvi un atiestatīšanu. Noskatīties, kā viņš pabeidz to, ko cilvēki parasti uzskata par titula beigu spēli mazāk nekā 10 minūtēs, nav nekas cits kā izrāde; pat viņa auditorijai ir līdzīgs viedoklis, jo brīdī, kad viņš pabeidz darbu, var redzēt, ka viņa tērzēšana ekrānā uzmundrina skrējēju.

3 Kaitēklis: Hollow Knight

Ik pa laikam iznāk kāda videospēle, kas vairāk par visu pārbauda spēlētāja prasmes, un nesenais piemērs ir Dobs bruņinieks. Tā ir platformera tipa spēle, ko bieži pielīdzina Kausa galva, kurš ir arī tiek uzskatīta par vienu no labākajām platformera spēlēm ar daudziem sarežģītiem boss ienaidniekiem, katrs ar unikālu triku, kas spēlētājiem jāpielāgo, lai izmantotu savu aprīkojumu, vai ar plūstošo kustību sistēmu, kas piemīt lielākajai daļai platformeru.

Ar to, cik daudz spēlei ir neizlaižama satura, tiek sasniegts vidējais ātrums Dobs bruņinieks parasti ilgst apmēram stundu. Biedējoši lielākajai daļai spēlētāju, kuri nevēlas riskēt iztērēt potenciālo stundu tikai nelielas kļūdas dēļ viņu skrējiena laikā. 32 minūtes un 16 sekundes bija viss, kas bija nepieciešams, lai Pest pārvietotos pa viltīgo karti un pieveiktu visus esošos 47 priekšniekus. Viņa muskuļu atmiņa viņu nes, šķiet, ka viņš spēlē nedaudz transam līdzīgā stāvoklī.

2 Trofline_Black: Outlast

Domājot par ātrskrējienu, lielākā daļa cilvēku uzreiz neiedomājas par šausmu videospēļu ātrskrējienu. Galu galā tie ir izstrādāti tā, lai tie būtu lēni un koncentrēti uz stāstījumu, lai tikai piesaistītu atskaņotāju. Steidzināšana šķita neiedomājama, ja vien tam nebija pietiekami daudz spēles, lai to garantētu, piemēram, manevrēšanas spējas un lēciena mehāniķis.

5 minūtes un 37 sekundes bija viss, kas bija nepieciešams, lai ātrskrējējs Trofline_Black pabeigtu vienu no 2000. gadu ikoniskākajām šausmu spēlēm — Outlast. Šīs spēles ātruma skrējieni ir unikāli ar to, ka tie lielā mērā paļaujas uz spēli satraucošām kļūmēm, lai izlaistu sižetus un tikšanās. Patiesībā Trofline pašam izdodas teleportēties uz spēles beigu zonu pirmajā minūtē kopš ielādes, izmantojot kļūdu, kas prasa lielu precizitāti.

1 Raiens Lokvuds: Zelta acs 007 — ielas

Iespējams, visikoniskākais ātruma skrējiens visā spēļu vēsturē. Šis ātruma skrējiens ir unikāls ar to, ka tas ir iedalīts noteiktā videospēles līmenī, nevis pabeidz visu spēli. Spēle Zelta acs 007 patiesībā ir balstīta uz Džeimsa Bonda filmu no 1995. gada, tikai spēlē spēlētāji pārņem ikonisko varoni un cīnās ar noziedznieku sindikātu.

Īpaši ikonisku šo ātrumu padara nevis pats skrējiens, bet gan tā radītājs Raiens Lokvuds. Pēc ierakstot savu varoņdarbu, viņš turpina lepoties un nosviniet, runājot par viņa skrējienu. Viņa dzirdamā sajūsma ir pietiekami harizmātiska, lai lielākā daļa skatītāju varētu iet kopā ar viņa dēkām.