DM var uzturēt augsta līmeņa D&D spēles

click fraud protection

Kad Dungeons & Dragons varoņi sasniedz augstu līmeni, viņi mēdz atslēgties no zema līmeņa varoņu ikdienišķajām rūpēm, bet Dungeon Meistari var pielikt pūles, lai nodrošinātu, ka spēlētāji joprojām sazinās ar valstības cilvēkiem, nevis nolaižas kā dievi no Olimps. Augsta līmeņa spēle atšķiras no ievadlīmeņiem pēc dizaina, iekšā D&D, bet DM joprojām vajadzētu izvairīties no tā, ka viņu spēlētāju varoņi kļūst attālināti un atsvešināti. Augsta līmeņa datori bieži vien atsakās no mijiedarbības ar NPC, kas ir normāli cilvēki spēļu pasaulē, jo tie sāk berzēt elkoņus ar monarhiem, dievībām un arku magiem. Tas var novest pie atvienošanas, kurā personālajiem datoriem ir mazāk emocionālu ieguldījumu kampaņu pasaulē, jo tie glābj bezsejas zemniekus un ciema iedzīvotājus, nevis personāžus, kas viņiem rūp. No tā var izvairīties, nodrošinot kampaņa satur unikālu un neaizmirstamu D&D NPC, kā arī pievēršoties episko varoņu dīvainajam dzīvesveidam kampaņas tonī, nevis aizsvītrojot to.

Kur zema līmeņa varoņi varētu cīnīties ar nelielu goblinu baru vai apgrūtinājuma problēmām, augsta līmeņa varoņiem var iznīcināt šādus ienaidniekus ar vienu efektu burvestību, un Bags Of Holding padara nestspēju par nav problēma. Tādi priekšmeti kā Decanter Of Endless Water un burvestības, piemēram, Goodberry, nozīmē, ka devas izsekošana augsta līmeņa spēlēs vairs nav aktuāla. Tas ir izstrādāts, jo episki varoņi ir paredzēti, lai cīnītos ar episkiem draudiem, neuztraucoties par to, kā viņi izvedīs laupījumu no cietuma vai meklē pārtiku. Augsta līmeņa cīnītāji dažos gadījumos var notriekt pat visizturīgākos monstrus, un burvestības var saliekt realitātes audumu ar slēptām vēlmju burvestībām un brīnumaino dievišķo maģiju. Kamēr zema līmeņa partijas

atklāt D&D nelieli burvju priekšmeti neplīst spēlē augsta līmeņa varoņi var nēsāt vairākus burvju priekšmetus, no kuriem katrs ir nelielas bagātības vērtībā.

Dzīvesveida un spēka plaisa vienmēr ir bijusi Dungeons & Dragons, un diemžēl daudzi DM tai pielāgojas, ļaujot personālajiem datoriem atsvešināties no pasaules, kurā tie dzīvo. Tā kā nav jānakšņo krodziņā, pateicoties ekstradimensiju savrupmājām, datori var nesajaukties ar vietējiem iedzīvotājiem tāpat kā zemākos līmeņos. Vietējā produktu tirgus pārlūkošana ir bezjēdzīga tiem, kuri regulāri pusdieno varoņu dzīrēs. Tas nozīmē, ka DM ir jāplāno kampaņas, kurās datoriem ir iemesls mijiedarboties ar patīkamu "sāli Zeme” NPC, lai varoņi varētu aizstāvēt pasauli, kuras daļa viņi ir, nevis pasauli, no kuras viņi skatās attālums. Dažas kampaņu pasaules, piemēram Aizmirstās valstības, ietver daudzas augsta līmeņa Wizards rakstzīmes savās mācībās, taču spēle, kurā personālie datori runā tikai ar tādiem cilvēkiem kā Elminstera vai Menšūna, zaudē saikni ar tipiskajiem Faerunas iedzīvotājiem.

DM var nodrošināt, ka D&D varoņi joprojām ir saistīti ar cilvēkiem

Pieredzējuši DM var izmantot vairākas metodes, lai izvairītos no viņu varoņu atvienošanas no kampaņas pasaules. Viena vienkārša metode ir tādu spēļu vadīšana, kurās izmeklēšana ir rutīna, un lietderīga sarunu ar parastajiem cilvēkiem izmantošana. Ja pilsētu ir nomocījusi kāda dīvaina parādība, daudzi datori meklē pavedienus vai izmanto noteikšanas burvestības, piemēram, Find The Path, taču dažreiz labākais veids ir vienkārši pajautāt apkārt. Tas dod DM iespēju attēlot, kā dzīvo vietējie iedzīvotāji, demonstrējot savas cerības, sapņus un tradīcijas. Var būt netaisnības, ar kurām var iesaistīties personālie datori un kas ir mazāk katastrofālas, piemēram, mantkārīgs tirgotāju uzņēmums vai valdonīgs vietējais kungs. DM var aizņemties Disco Elysium”s noteikumus, lai uzlabotu D&D kampaņas, un viņi var arī aizņemties tā toni, kur tādi ielas līmeņa jautājumi kā darbavietas un vietējā ekonomika ir svarīgas pat tad, ja tiek spēlēta arī lielāka sazvērestība.

Fonu pievienošana kā daļa no varoņu izveides procesa bija orientieris 5e D&D, jo tas padarīja varoņa vēstures precizēšanu par obligātu spēles sastāvdaļu. Foni sniedz varoņiem prasmes un citas iemaņas, taču tos var izmantot arī, lai ieviestu saiknes, kas ilgst pat tad, kad varonis paceļas savā varā. Dators ar tautas varoņu fonu tiek uzskatīts par vienu no “Pasaules meistariem”, kad tie sasniedz 17. vai augstāks, taču viņi var palikt saistīti ar savām saknēm un tiem, kas viņus pazina, kad viņu leģenda bija patiesa sākot. Augsta līmeņa varonim ar Urchin fonu var būt draugu grupa, ar kuru viņi ir uzauguši un kuri ir devušies uz dažādām dzīves jomām. Spēlētāji bieži izvēlieties labāko D&D Fons viņu klasei, taču prasmīgs DM var izmantot šos fonus, lai sniegtu varoņiem lielāku ieguldījumu kampaņas pasaulē un tās cilvēkos.

Tā vietā, lai ignorētu episko varoņu dīvaino dzīvesveidu, ir daudz izdevīgāk risināt to pašā spēlē. Nabadzīgā ciematā var atrasties NPC, kurš atturas no varoņiem, glabājot maģiskus priekšmetus, kurus viņi varētu pārdot par pietiekami daudz zelta, lai pabarotu ciematu desmit gadus. Var būt grūti ikdienišķiem NPC paturēt kaut ko līdzīgu +3 lielajam zobenam kā zobenu. kas ir par aptuveni 15 procentiem labāks par citiem šāda veida produktiem, tomēr šķiet mazāk praktisks nekā zemes gabala pirkšana zeme. Kad datoriem ir iespēja izmantot šos burvju priekšmetus ciemata aizsardzībai, vietējie iedzīvotāji var redzēt sava lēmuma vērtību un datoriem varētu būt cita iespēja finansiāli dot ieguldījumu ciematā, piemēram, ziedojot no kritušajiem ienaidniekiem iegūto laupījumu.

Episkie D&D varoņi var cīnīties, lai ieviestu pozitīvas sociālās pārmaiņas

Tur ir daudz kļūdas, ko DM var pieļaut, skrienot D&D. Nespēja savienot spēlētājus ar cilvēkiem un vietām, uz kurām viņi ceļo, ir viens no visizplatītākajiem gadījumiem, jo ​​īpaši episkās spēlēs. DM ir aizraujoši attēlot tikšanos ar seno Liču, dievības iemiesojumu vai vecāko pūķi. Tomēr, lai vienkāršos cilvēkus, kas apdzīvo pasauli, būtu interesanti un attīstītu sakarus, ir tikpat nepieciešams augstā līmenī, kā tas ir nepieciešams varoņu sākumam. Augsta līmeņa spēlēs bieži vien ir iekļauti ārpus planētas ceļojumi un eksotiskas vietas, piemēram, Sigil vai Ravnica. DM ir vilinoši spēlēt lielāko ģilžu un frakciju vadītājus šajās daudzpusīgajās centrālajās pilsētās. Pieredzējuši DM var pateikt, ka pat tādā fantastiskā pilsētā kā Sigila ir strādnieki, amatnieki un rakstu mācītāji, kuri vienkārši cenšas dzīvot savu dzīvi un baudīt attiecības ar ģimeni un draugiem.

Daži spēlētāji var vilcināties veltīt laiku saziņai ar NPC, kuriem nav nekā taustāma, ko piedāvāt. Tur ir DM, kuri izmanto stāstījuma trikus D&D, un spēlētājiem var šķist, ka nosauktie vietējie NPC pastāv tikai tāpēc, lai kalpotu kā nākamā kampaņas antagonista ķīlnieki vai upuri. Ielu līmeņa savienojumi var darīt vairāk, nekā piešķirt emocionālu svaru virknei eksistenciālu draudu. Tā kā augsta līmeņa personālie datori ir ievērības cienīgi varoņi, tiem ir lielāka ietekme nekā zemā līmenī. Personālie datori var ne tikai aizstāvēt savus draugus no plosošiem pūķiem vai prāta plēsēju iebrukumiem, bet arī izmantot savu stāvokli, lai lobētu sociālo taisnīgumu spēļu pasaulē. Varoņiem, kuri tikko ir izglābuši pilsētvalsti no iznīcināšanas, noteikti ir platforma, lai pieprasītu darba reformu, vienlīdzīgāku bagātības sadale vai geto izbeigšana ļaunprātīgām puscilvēku rasēm, ja kampaņu pasaulē ir problēmas.

Episkie varoņi var vairāk nekā glābt pasauli; viņi var arī strādāt, lai padarītu to labāku. Spēlētāji vairāk iegulda spēlē, ja viņiem rūp pasaule un tās cilvēki. Kampaņas ir izdevīgākas, ja pat episkākais D&D varoņi, saņēma spēcīgas balvas no dieviem un nesot maģiskas relikvijas, joprojām ir emocionālas saites ar zemēm, kuras viņi aizstāv, un cilvēkiem, kas tajās apdzīvo. Augsta līmeņa spēlei noteikti vajadzētu justies ļoti atšķirīgai no piedzīvojuma sākuma Dungeons & Dragons, taču varoņiem nekad nevajadzētu attālināties un atsvešināties no cilvēkiem, kuri apdzīvo pasaules, par kurām viņi cīnās.