Kā atrisināt uzņemšanas mīklas atslēgu Cūkkārpas mantojumā

click fraud protection

Hogwarts Legacy spēlētāji var meklēt direktora birojā ieejas atslēgu, ko var izmantot, lai atvērtu slepenu telpu ar laupījumu un mācībām.

Ātrās saites

  • Kā atrast uzņemšanas atslēgu Cūkkārpas mantojumā
  • Kā izmantot uzņemšanas atslēgu Cūkkārpas mantojumā

Atrodot Uzņemšanas atslēga iekšā Cūkkārpas mantojums, spēlētāji var atbloķēt piekļuvi vērtīgiem jauniem piederumiem unikālā vietā, kas noteikti iepriecinās burvju pasaules cienītājus. Tomēr, ņemot vērā Cūkkārpas pils milzīgo izmēru un daudzos slēptos noslēpumus, atslēgas atrašana un izdomāšana, kurai slēdzenei tā der, var būt sarežģīta. Iespējams, dažus līdzjutējus jau ir sapratis Ieejas atslēgas nosaukums, taču jaunajiem spēlētājiem var rasties grūtības salikt kopā šīs konkrētās puzles daļas.

Lai atrastu un izmantotu ieejas atslēgu, spēlētājiem ir jāapgūst un jāuzlabo atbloķēšanas šarms Alohomora līdz izsekot Cūkkārpas mantojums Demiguise statujas Cūkkārpā, Hogsmeade un Skotijas augstienes. Spēlētājiem ir pilnībā jāatjaunina savs atbloķēšanas šarms, kopā savācot 22 Demiguise statujas. Viņiem ir arī jāiegūst piekļuve direktora birojam, kas studentiem ir aizliegts. Tomēr spēlētāji varēs iekļūt laikā

Niamha Ficdžeralda tiesa galvenā stāsta laikā, un pēc tam birojs ir pieejams.

Kā atrast uzņemšanas atslēgu Cūkkārpas mantojumā

Lai atrastu ieejas atslēgu, spēlētājiem jāieiet direktora birojā. Vienkāršākais veids, kā to sasniegt, ir ātri ceļot uz Trofeju istaba Floo Flame iekš Lielās kāpnes zonā un turpinot pa gaiteni cauri metāla vārtiem.

Spēlētāji var atrast vairākus no tiem Cūkkārpas mantojums slēptās lauka rokasgrāmatas lapas pašā Trofeju istabā. Kad spēlētāji ir uzkāpuši pa spirālveida kāpnēm uz direktora biroju, viņiem tas ir jādara dodieties pa otrajām durvīm kreisajā sienā. Šīm durvīm ir II līmeņa Alohomora slēdzene, kas ir jāizvēlas.

Ārpus durvīm spēlētāji atradīs nelielu balkonu un kāpņu komplektu. Kāpņu augšpusē ir vēl vienas durvis ar III līmeņa Alohomora slēdzeni, kas ved uz Direktora augšējais pētījums. Šajā brīdī, Numurs ar skatu sasniegums varētu parādīties, atalgojot spēlētājus par augstākās telpas atrašanu Cūkkārpas pilī. Ieejas atslēgu var atrast uz galda pa labi no kamīna.

Izlaižot Cūkkārpas mantojums Alohomora slēdzenes minispēle ir iespējams, ja spēlētāji vēlas izvairīties no neērtībām.

Kā izmantot uzņemšanas atslēgu Cūkkārpas mantojumā

Ieejas atslēga ir piemērota slēdzenei, kas atrodas ļoti tuvu. Spēlētājiem vajadzētu dodieties atpakaļ uz direktora biroju un atpakaļ lejā pa spirālveida kāpnēm. Gaiteņa pretējā galā ir aizslēgtas durvis, kuras spēlētāji var atvērt ar ieejas atslēgu. Iekšpusē spēlētāji atradīs vēl vienu spirālveida kāpņu komplektu un lielu lādi, ko var izlaupīt, lai iegūtu kādu rīku.

Kāpņu augšdaļā spēlētāji atradīs glītu noslēpumu: istabu ar ieejas grāmatu, kurā maģiski ierakstīti to bērnu vārdi un dzimšanas datumi, kuriem piemīt pietiekami daudz burvju, lai apmeklētu Cūkkārpu. Grāmatai ir pievienota slēpta lauka ceļveža lapa, un spēlētāji var meklēt divas tuvumā esošās lādes paņemiet kādu rīku, ko viņi var uzlabot vai pārdodiet, lai nopelnītu papildu galeonus. Tā ir tikai viena no daudzajām burvju pasaules zināšanām, ko spēlētāji var atrast Cūkkārpas mantojums.

  • Franšīze:
    Harijs Poters
    Platforma:
    Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Steam
    Izlaists:
    2022-02-10
    Izstrādātājs:
    Lavīnu programmatūra
    Izdevējs:
    Warner Bros. Spēles
    Žanrs:
    Piedzīvojumu, asa sižeta RPG, atvērtā pasaule
    ESRB:
    T
    Kopsavilkums:
    Cūkkārpas mantojums, kas norisinās 1800. gados burvju pasaulē, ir atvērtas pasaules asa sižeta RPG, kurā spēlētāji var izdzīvot studenta dzīvi svētajās Cūkkārpas zālēs un ārpus tās. Papildus Cūkkārpai spēlētāji var ceļot arī starp ikoniskām vietām, piemēram, Hogsmeade un Aizliegto mežu. Sākot ar piekto gadu, spēlētāji sāks uzlabot burvestību un dziru veidošanu un atklās gan draudzīgas, gan antagonistiski maģiski zvēri visā Harija Potera Visumā, kad viņi paši iet pa gaismas vai tumsas ceļu burvju ceļojums.
    Cik ilgi pārspēt:
    25 stundas
    Režīms:
    Viens spēlētājs