Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem 32 Lieldienu olas un atsauces

click fraud protection

Dungeons & Dragons: Honor among Thieves ir pilna ar atsaucēm un Lieldienu olām par burvestībām, vietām un radībām no spēles.

Brīdinājums: Tālāk ir ietverti SPOILERI Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem.Ir daudz dažādu Lieldienu olu un atsauces uz oriģinālu Dungeons & Dragons spēles iekšā Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem. Lai gan filmā daudzi pasaules slazdi tiek saukti vārdā, piemēram, druīdu savvaļas formas spēja vai laika apstāšanās burvestība, lielākā daļa ir attēlota bez paskaidrojumiem. Neskatoties uz to, ātrredzīgi spēlētāji var identificēt šīs detaļas.

Atrodas maģiskajā Faerūnas pasaulē, Gods starp zagļiem pilnībā izmanto iestatījumu Forgotten Realms, neiegrimstot spēles noteikumu grāmatās aprakstītajās detaļās. Filmas stāsts atrod labu līdzsvaru starp izejmateriāla ievērošanu un pieejamību jaunpienācējiem, piedāvājot nogaršot to, ko Dungeons & Dragons piedzīvojumi ir līdzīgi. Paturot to prātā, šeit ir 32 Lieldienu olas un atsauces Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem.

32 Rēveles beigas

Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem tiek atvērts cietumā, kas pazīstams kā Revel's End. Revel's End atrodas vēsā Icewind Dale tālajā ziemeļu krastā, un to kopīgi uztur Lord's Alliance veidojošās pilsētas valstis. Amizanti, Revel's End tika radīts īpaši Gods starp zagļiem, taču filmas uzņemšanas kavēšanās noveda pie tā, ka cietums tika oficiāli ieviests Dungeons & Dragons kanons 2020. gada piedzīvojumā Icewind Dale: Rime of the Frostmaid. Cietums ir arī redzams 2023. gada modulī Ieslodzītais 13.

31 The Harpers un Harper Pins

Kad viņš tiek nodots Absolūcijas padomei, Edgins Darviss (Chris Pine) runā par savu pagātni kā Harpers loceklis. The Harpers ir varonīga organizācija aizmirstajās valstībās, kuras mērķis ir saglabāt mācības un aizstāvēt nevainīgos no ļaunuma. Viņu dalībnieki identificē sevi ar sudraba tapām, kas attēlo arfu un mēness sirpi. Tiek uzskatīts, ka tā ir nemainīga starp Harpers, jo grupai ir maz formālās hierarhijas un tā ir mežonīgi nesakārtota. Harpera tapas ir īpaši apburtas, lai aizsargātu Harperus no burvības, kas var nolasīt viņu domas vai noteikt to līdzinājumu.

30 Taja un Sasa Tama sarkanie burvji

Edgins atsaucas uz viņa sievu, kuru nogalināja Taijas sarkanie burvji. Thay tauta ilgu laiku bija viena no nepatīkamākajām vietām Farūnā, un to pārvaldīja virkne nežēlīgu vergu un ļaunu burvju. Tas kaut kā kļuva vēl sliktāks, kad valdīja nekromants Sass Tams, Sarkanā burvja kabala vadonis, kurš savus sekotājus koncentrēja uz mērķi kļūt nemirstīgam ar tumšās maģijas palīdzību un pārvērst Taju par hierarhisku ķērpju, vampīru un citu nemirstīgo burvestību tautu ritentiņi. Atskats uz priekšu ataino Tama nākšanu pie varas un sīki apraksta Sarkano burvju un viņu sekotāju izvirtību.

29 Neredzamības kulons

Tiek atklāts, ka greznā kaklarota, ko Edgins dāvāja savai meitai Kirai (Hloja Koulmena), ir maģisks neredzamības kulons. Maģiski priekšmeti, kas padara valkātāju neredzamu, ir daži no retākajiem Dungeons & Dragons un ir ļoti pieprasīti. Neredzamības kulons ir unikāls Gods starp zagļiemtomēr, tā kā Dungeon Master's Guide ir detalizēti aprakstīti tikai neredzamības gredzeni un apmetņi, kas ir salīdzināmi ar vienu gredzenu Gredzenu pavēlnieks un Harija Potera neredzamības apmetnis. Tomēr noteikumos nekas neliedz viltīgam burvjam (vai dāsnam spēles meistaram) uzlikt neredzamības efektu uz jostas, zābaku pāra vai citiem valkājamiem priekšmetiem.

28 Korinnas krātuve

Korinn's Keep, kas atrodas Zobenu jūrā, ir Harperu cietoksnis. Slēpts pazemē, glabātuve tika izmantota, lai aizsargātu ļaunos artefaktus, kas atņemti no Harperu ienaidniekiem. Tikai Harpers (vai kāds, kas nēsā kādu no savām apburtajām sudraba piespraudēm) var apiet burvju palātas, kas aizsargā cietoksni.

27 Atmodas un patiesas augšāmcelšanās planšete

Edgins tika pārliecināts aplaupīt Korina krātuvi, solot izveidot maģisku artefaktu, ko sauc par Atmodas planšetdatoru, kas varētu atdzīvināt viņa sievu. Atmodas planšetdators ir jauns maģisks priekšmets, kas radīts Gods starp zagļiem, bet šķiet, ka pamatā ir patiesās augšāmcelšanās burvestība. Visspēcīgākā no burvībām, kas spēj uzmodināt mirušos, patiesā augšāmcelšanās var atgriezt cilvēku dzīvē. un novērst visus bojājumus, ko nodarījis kāds, kas viņus nogalināja, tostarp lāsti, nāves maģija, indes un slimības.

26 Ķēdes zibens

Ir daudz burvestību Dungeons & Dragons kas ļauj burvju lietotājam novirzīt elektrības jaudu, taču ķēdes zibens ir viens no spēcīgākajiem. Lai gan Ķēdes zibens burvestība nodara ievērojamus bojājumus, to iespaidīgāko padara tas, kā tā var trāpīt vairākiem mērķiem slēgtā zonā. Sarkanā burvis Sofina (Daisy Head) izmantoja šo burvestību, lai neitralizētu apsargus Korrina glabātuvē.

25 Ziemeļu zobenu krasts

Kamēr Edgins un Holga Kilgori (Mišela Rodrigesa) bēg no Rēveles Endas, karte atklāj zemi, pa kuru viņi ceļo pirms Dungeons & Dragons: Gods starp zagļiem parādās titulkarte. Šī karte būs uzreiz atpazīstama Aizmirstās valstības spēlētājiem kā Ziemeļzobenu krasts, kur atrodas daudzas no lielākajām Fērunas pilsētvalstīm. Uzmanīgi skatītāji pieminēs vairākus ievērojamus orientierus, tostarp kalnu grēdu, kas pazīstama kā Pasaules mugurkauls, un Balduras vārtu pilsētu.

24 Neverwinter un Dagult Neverember

Edgins un Holga dodas uz Nevervinteras pilsētu, kur atklāj, ka viņu draugs Forge Ficviljams (Hjū Grānts) ir nomainījis lordu Dagultu Neveremberu pilsētas valdnieka amatā un tagad dzīvo pilī Nekad. Pirmā vairāku rasu apmetne Ziemeļzobenu krastā Neverwinter tika nosaukta tāpēc, ka aukstais laiks to nekad neskar. Vēlāk tika atklāts, ka tas ir saistīts ar tuvējā vulkāna un tajā dzīvojošo uguns elementu klātbūtni. Dagults Neverembers ir arī ievērojama figūra mitoloģijā Aizmirstās valstības, kas parādās vairākos piedzīvojumos, romānos, komiksos un videospēlēs.

23 Rūsas briesmonis

Visu piedzīvojumu meklētāju posts, kuri dod priekšroku kaltiem ieročiem un smagajām bruņām, Rust Monsters rada unikālus draudus. Lai gan rūsas monstri parasti ir paklausīgi, to pieskāriens var uzreiz sarūsēt pat maģiskus metāla priekšmetus. Neverwinter alejā var redzēt divus rūsas briesmoņus, kas cīnās par metāllūžņu gabalu, kamēr Holga un Edgins tiek vesti, lai izpildītu nāvi.

22 Darksteel Greataxe

Lielais cirvis Holga apgalvo, ka viņas topošais bende ir izgatavots no Darksteel. Rūķu vidū pazīstams arī kā ironstar tērauds vai dunhalkors, Darksteel ir tikpat vērtīgs. burvju metāls kā Mitrils aizmirstajās valstībās. Darksteel piemīt unikāla īpašība absorbēt lielāko daļu maģisko un ikdienišķo enerģiju, tā ir imūna pret kušanu, elektrību, skābi un sasalšanu. Tas tika parādīts kaujas laikā Nekad pils kalvēs, kur Holgas lielais cirvis pēc iegremdēšanas kausētā metālā ieguva ugunīgu izskatu, tomēr saglabāja savu formu un malu.

21 Prestidigitācija

Prestidigitācija ir viena no pirmajām burvestībām, ko iemācījušies burvji Dungeons & Dragons. Šis paņēmiens ir pārsteidzoši daudzpusīgs, ļaujot burvju lietotājam veikt virkni nelielu efektu. Tie ietver nejaušu smaku un mazu ilūziju radīšanu, lāpu iedegšanu vai apdedzināšanu, drēbju tīrīšanu un pārtikas aromatizēšanu. Burvis Saimons Aumars (Justice Smith) savā burvju izrādē plaši izmantoja prestižu, atjaunojot svaigi pļautas zāles smaržu un uzburot mazu liesmiņu uz viņa pirksta gala.

20 Smaragda anklāvs

Kad Edgins ierosina, viņiem būs nepieciešams "savvaļas veidotājs"Par viņu aplaupīšanu Saimons viņus iepazīstina ar druīdu vārdā Dorika (Sofija Lillisa), kura atklāj sevi kā smaragda anklāva daļu. Smaragda anklāvs, kas ir veltīts dabai un neitralitātei, ir tikpat slavens ar saviem labestīgajiem darbiem, kā arī baidās no vardarbības, ar kādu tie skar tos, kuri apdraud dabas svētumu. Lai gan smaragda anklāvs lielākoties sastāv no druīdiem, tas laipni uzņem ikvienu, kas aizstāv vides aizsardzību ar jebkādiem nepieciešamajiem līdzekļiem.

19 Pūces lācis

Viena no oriģinālākajām maģiskajām radībām, kas radīta šim mērķim Dungeons & Dragons spēle, pūces lācis apvieno lāča spēku ar pūces kustīgumu un nakts redzamību. Doric pārvēršas par pūces lāci ikreiz, kad viņa dodas cīņā Gods starp zagļiem, vispirms, izglābjot no nāvessoda Smaragda anklāva kolēģi, un vēlāk pēdējā kaujā pret Sofinu. Nav skaidrs, kā tieši viņa to dara, jo pūces lāči nav dabiski dzīvnieki un druīdu savvaļas formas spēja tikai ļauj mainīt formu parastajiem zvēriem.

18 Cirvis Knābji

Cirvknābis, kas pēc izmēra ir salīdzināms ar strausiem un emu, ir maldinoši bīstams savvaļas zvērs. Agresīvie un teritoriālie gaļēdāji ir nosaukti to cirvjveida knābju dēļ, un tie var īsi strādāt nesagatavotam piedzīvojumu meklētājam, kurš pietuvojas viņu ligzdām. Neskatoties uz to, dažas drosmīgas dvēseles pieradina Ax Beaks, lai darbotos kā kalni. Ax Beaks ganāmpulku var redzēt kā Edgina un Holgas ceļojumu uz dienvidiem no Rēveles Endas. Vēl vienu var redzēt Neverwinter ielās, jo Dorika liek viņai aizbēgt no Neveras pils.

17 Mordenkainena Arkānais zīmogs

Doriks uzzina, ka dārgumu glabātuvi Nekad pilī aizsargā Mordenkainena Arkāniskais zīmogs. Sākotnēji dzimis Ortas pasaulē, Mordenkainens ir viens no spēcīgākajiem burvjiem Dungeons & Dragons un vairāku unikālu burvestību radītājs, tostarp Mordenkainena lieliskā savrupmāja un Mordenkainen uzticamais kurts. Lai gan Mordenkainena Arcane Seal detaļas nav aprakstītas, tas izklausās pēc uzlabotas noslēpumaina slēdzenes burvestība, kas neļauj atvērt durvis ar zīmogu ikdienišķu vai maģisku iemeslu dēļ nozīmē.

16 Disjunkcijas stūre

Saskaroties ar Mordenkainena Arcane Seal radīto izaicinājumu, varoņi nolemj atgūt pazaudēto disjunkcijas stūri. Tiek uzskatīts, ka šim maģiskajam artefaktam ir spēja salauzt jebkuru burvību vai aizbildinājumu, lai cik spēcīgs tas būtu. The Helm of Disjunction tika izveidots īpaši Gods starp zagļiem, bet šķiet, ka pamatā ir burvestība Mordenkainen's disjunkcija, kas noņem maģisko priekšmetu maģiju.

15 Pūķa kults

Tiek teikts, ka disjunkcijas stūre pēdējo reizi tika redzēta kaujas laikā starp vienu Pūķa kulta sektu, kuru vadīja melnais pūķis Rakors, un barbariem, kas pazīstami kā aļņu cilts. Pūķa kults ir daļēji reliģiozs ordenis, kas cenšas palīdzēt ļaunajiem pūķiem iegūt lielāku spēku caur unnāvi. Viņi ir viena no bēdīgi slavenākajām ļaunajām grupām aizmirsto valstību vidē.

14 Nāves žetons un Runā ar mirušajiem

Partija mēģina uzzināt Disjunkcijas stūres likteni, izmantojot Simona rīcībā esošo žetonu, kas ļauj uz laiku uzmodināt mirušos un uzdot viņiem piecus jautājumus, lai gan viņi var runāt tikai par to, ko viņi zināja dzīvi. Nāves žetons satur nāves dieva Kelemvora svēto simbolu un atkārto dievišķo burvestību Runā ar mirušajiem no Dungeons & Dragons. Tomēr tas nedaudz izjauc noteikumus, jo rullītis var noraidīt Speak With Dead, un tas ilgst tikai desmit minūtes, ja netiek uzdoti visi pieci jautājumi.

13 Paladins

Galu galā partija izseko Helm of Disjunction uz paladīnu vārdā Xenk Yendar (Regé-Jean Page). Paladins ir galvenie varoņi Dungeons & Dragons, ar zvērestu zvērēti bruņinieki, kas nodevušies cīņai pret ļaunumu. Atkarībā no konkrētā zvēresta paladīna centieni var būt vērsti uz vājo aizsardzību, ļauno izpirkšanu vai cīņu ar dēmoniem un velniem. Xenk Yenda konkrētais zvērests nav skaidrs, taču viņš demonstrē vairākas klasiskas paladīna spējas, izmantojot Divine Sense, lai atklātu Thayan slepkavu tuvošanos un apņemtu viņa zobenu ar starojošu enerģiju.