Atcerieties 2000. gada filmu Dungeons & Dragons? 6 iemesli, kāpēc tas neizdevās

click fraud protection

Pirmā filma Dungeons and Dragons 2000. gadā bija pilnīga neveiksme kasēs un DnD faniem, galvenokārt tāpēc, ka visa filma bija vienkārši slikta.

Pēc desmit gadu plānošanas un ražošanas, pirmais Dungeons and Dragons filma iznāca 2000. gadā, taču filma, kas aprakstīta kā "fantāzijas žanra Zvaigžņu kari", beidzās ar pilnīgu neveiksmi tās lētā budžeta, izjauktā toņa un sliktā visa dēļ. Dungeons and Dragons to vadīja Kortnija Solomona, un tajā spēlēja Džeremijs Ironss un Tora Bērza. Filma ir saņēmusi vājus 10% vietnē Rotten Tomatoes, un tā ļoti nepatīk gan Dungeons un Dragons faniem, gan parastajiem filmu skatītājiem.

Dungeons and Dragons bija pirmā filmas Dungeons and Dragons adaptācija un tāpēc bija lielas cerības, ka filma izdosies un iedvesīs dzīvību tobrīd mirstošajam fantāzijas žanram. Dungeons and Dragons notiek Izmeras valstībā un seko karojošajai ķeizarienei Savinai un Magam Profionam, kad viņi abi mēģina atrast Savrila stieni, lai kontrolētu valstību un zemes pūķus. Diemžēl filmā radās pārāk daudz problēmu, kas to uzreiz padarīja skatītājiem netīkamu, un šķiet, ka filmas iznākumu ietekmēja arī citi ārēji faktori.

6 2000. gadu Dungeons & Dragons kļuva par sliktu priekšnesumu upuri

Viena no acīmredzamākajām problēmām ar Dungeons and Dragons bija tā apšaubāma un pārsvarā slikta aktierspēle. No daudzajām kritiķu un skatītāju sūdzībām vienmēr tiek pieminēta aktierspēle, īpaši attiecībā uz Džeremiju Ironsu un Toru Bērzu. Jo īpaši tiek minēts, ka Ironss pārspīlējis savu ļaunā Profiona lomu, savukārt Bērzs vienkārši nedarbojās, spēlējot ķeizarieni Savinu, tikai atkārtojot viņas rindas bez emocijām. Kopumā šis konsekventas aktiermākslas trūkums lika daudziem skatītājiem atraut no stāsta un lika viņiem cīnīties, lai filmu uztvertu nopietni.

Vēl viens aspekts Dungeons and Dragons priekšnesumi, kas, visticamāk, lika tai ciest, bija skaidras pārsvara trūkums. Bez Dzelzs un Bērzs filmā nebija nevienas lielas zvaigznes, un iepriekšminētās sliktās aktierspēles dēļ filmai galu galā nebija spēcīga galvenā varoņa, par kuru būtu jāatbalsta. Arī tas varēja atstumt skatītājus, jo īpaši Dungeons un Dragons fanus, kuri, iespējams, bija gaidījuši stabilu ansambli, kas attēlos klasisko ballīti, kas spēlē spēli.

5 Specefekti nebija pietiekami labi franšīzei

Laikā, kad fantāzijas žanrs ieviesa revolucionāras tehnoloģijas tādās filmās kā Harijs Poters un Burvju akmens un Gredzenu pavēlnieks: Gredzena sadraudzība, Kortnija Solomona postošs Dungeons and Dragons filma nebija tuvu tam, lai pārsteigtu fanus ar saviem specefektiem. Faktiski filmas efekti tika uzskatīti par lētiem un neatbilstoši fantāzijas mākslas filmas standartiem. Jo īpaši pūķiem bija novecojis un acīmredzams izskats. Skatītāji ne tikai gaidīja labākus vizuālos efektus no šāda veida filmām, bet arī neļāva viņiem izbaudīt šo filmu Dungeons and Dragons pasaule, kas lielā mērā balstās uz vidi un briesmoņiem.

4 Grupas Dungeons & Dragons direktors bija nepieredzējis

Ārējs faktors, kas noteikti ietekmēja Dungeons and Dragons panākumus guva tā vadītāja un režisore Kortnija Solomona. Lai gan Zālamanam bija šķietami bezgalīgas ambīcijas izveidot šo filmu, viņam pietrūka daudz zināšanu, kas nepieciešamas tās uzņemšanai. Solomonam nebija nekādas pieredzes filmu industrijā, izņemot viņa mātes lomu kā televīzijas seriāla ražošanas koordinatore. Turklāt viņš agrāk bija spēlējis spēli Dungeons and Dragons, taču nebija eksperts tā trikos un likumos. Šķiet, ka Zālamanam vienkārši bija laba ideja un viņš tai skrēja.

Sākotnēji Solomonam pat nebija paredzēts režisēt Dungeons and Dragons. Noteiktā laikā ar projektu bija saistīti galvenie režisori, piemēram, Frensiss Fords Kopola un Džeimss Kamerons, lai gan viņi galu galā izstājās. Solomons apgalvoja, ka viņš bija spiests vadīt filmu pēc gandrīz desmit gadu darba ar investoriem, lai filmu uzņemtu. Neatkarīgi no tā, vai tā ir taisnība vai nē, Solomons noteikti nebija pareizā režisora ​​​​izvēle Dungeons un Dragons, un viņa pieredzes trūkums, iespējams, lika filmai ciest.

3 2000. gada D&D stāsts un tonis bija pretrunīgi

Tas attiecas uz jebkuru jaunā filma Dungeons and Dragons ka ir svarīgi izveidot stāstu, kas ir piemērots gan spēles cienītājiem, gan skatītājiem, kuri to nekad iepriekš nav spēlējuši. Tādā veidā filmai ir jāsabalansē mācība un iekšējie joki ar stāstu, kas ir viegli saprotams un aizraujošs ikvienam. Zālamana Dungeons and Dragons pilnībā izgāzās šajā aspektā tā specifiskuma trūkuma, nekonsekventā toņa un jauktā stāsta dēļ. Tā vietā, lai pievienotu spēcīgas spēles detaļas un darbības un komēdijas tēmas, Dungeons and Dragons svārstās starp pārlieku nopietnu uztveri un nepārliecinātiem pēkšņa humora brīžiem.

Faktors, kas, iespējams, izraisīja šo netīro stāstu, bija scenārijs. Saskaņā ar Solomon intervijā ar IGN, filmas pēdējais scenārijs bija momentu apvienojums no 16 atsevišķiem melnrakstiem. Šis dažādu ainu savārstījums noteikti varēja veicināt mulsinošos toņus. Galu galā Solomons šķita neziņā par fantāzijas filmu Dungeons and Dragons būtu, un tas ļoti sāpināja filmu, jo skatītāji nezināja, ko ar to darīt.

2 D&D komplekti un kostīmi izskatījās lēti

Dungeons and Dragons nepaveica labāku darbu, lai pārsteigtu auditoriju ar savām īstajām dekorācijām un kostīmiem. Atkal filmas zemais budžets radīja kostīmus, kas nebija pārliecinoši un savādi līdzīgi tērpiem no agrākām veiksmīgām fantāzijas filmām. Turklāt tā vietā, lai attēlotu leknus mežus vai plašas pilis, filma izskatījās diezgan vienkārša un nesniedza aizraujošos elementus fantāzijas pasaulē. Turklāt dažu varoņu izskatā bija dīvaini papildinājumi, no kuriem visvairāk atmiņā palika Brūsa Peina spilgti zilā lūpu krāsa. Līdzīgi kā trūkstošo specefektu, kostīmi un komplekti izņēma skatītājus no pasaules un lika viņiem vēlēties vairāk.

1 Dungeons & Dragons trūka savienojuma ar galda spēli

Iespējams, visnozīmīgākā problēma neveiksminiekiem Dungeons and Dragons filmai nebija savienojuma ar oriģinālo spēli Dungeons and Dragons. Lai gan Solomonam bija ideja pielāgot spēli ekrānā, viņa galaproduktā trūka specifisku detaļu, kas nepieciešamas, lai saviļņotu fanus. Faktiski filma galvenokārt palika vispārīga un reti atsaucās uz spēli. Tā vietā, lai Dungeons un Dragons parādītu pilnīgi jaunai auditorijai, Solomon diemžēl lika visiem vilties. Filmai pietrūka precizitātes un skaidrības.

Kopumā 2000 Dungeons and Dragons filma bija liels kritiens, pateicoties tās nelielajam budžetam, nepieredzējušam vadītājam, kā arī toņa un motīvu trūkumam. Lai gan filma varēja būt būtisks projekts fantāzijas žanram un spēļu kopienai, šķiet, ka pasaule vēl nebija gatava lielai Dungeons and Dragons adaptācijai. Lai gan Dungeons and Dragonsneizdevās, vēl ir cerība kā Dungeons and Dragons: Gods starp zagļiemiznāk kinoteātros ar jau daudzsološu aktieru sastāvu un stāstu.

Avots: IGN