Jauna anime kļūst par plānu spēles pielāgošanai ar viena priekšnieka cīņu

click fraud protection

Lai gan NieR: Automata Ver1.1a vēl ir sākuma stadijā, tā jau pārraksta grāmatu par to, kā atraisīt videospēļu pielāgošanas iespējas.

Atgriežoties no ārkārtīgi īsā pārtraukuma, NieR: Automata Ver1.1a sāk darboties, apliecinot savu pretenziju uz mūžīgumu ar mirgojošu vienas no seriāla preču zīmju bosu cīņām. Papildus vienai no oriģinālajām 2017. gada spēles detaļām ceturtajai sērijai, "a kalns pārāk [H]augsts", tā ir jāpielāgo kinematogrāfiskai krāšņumam. Ver1.1a liecina par piemēru NieR Automata's brīnišķīgs psiholoģisko šausmu sacerējums, darbība un emocijas, kas padarīja spēli par tik pārsteidzošu hitu, lieliski pārveidojot līdzsvaru traģiska drāma un pašapziņas ironija, kas šai neskaidrajai franšīzei ir piešķīrusi tādu noturību jauda.

Lai kalns būtu pārāk augsts, studija A-1 Pictures veica papildu jūdzi, ieviešot 2B un 9S. pamests atrakciju parks animācijas dzīvei, vienlaikus pietiekami izgriežot stāstījumu, lai justos koncentrēts un svaigs. Māksla pareizi pielāgot videospēļu bosa cīņu, īpaši daudzslāņu cīņu, piemēram, Simonas cīņu

NieR: Automāti, ir prasme, ko daudzi ir izmēģinājuši un tikai dažiem tas ir izdevies. Cīņa, kas notiek spēles sākumā, ir svarīga arī, lai iestatītu toni kā priekšteci vēl episkākam un vēlāk atrasti sarežģīti mudžeki, kas kalpo par veidni aktuālajām tēmām par pamestību un depresiju, kas spīd beigu spēle.

NieR Automata Ver1.1a Iedvesina Simonas priekšnieka cīņu neticamā dzīvē

Attiecīgā cīņa, kas ilgst gandrīz visu epizodes otro pusi, seko videospēļu secība līdz tējai, kas notiek milzu teātrī, ko ieskauj sagūstīto sakropļotie ķermeņi androids. Mainot priekšnieka vārdu uz “Dīva”, šī konfrontācija seko iepriekš noteiktajam adaptācijas modelim kuras NieR Automata's oriģinālie A un B maršruti, kas attēlo vienus un tos pašus notikumus attiecīgi no 2B un 9S perspektīvas, ir apvienoti vienā stāstījumā. Izmantojot paplašinātu uzlaušanas secību, Dīvas cīņa atklāj, ka šis briesmonis sāka savu ceļojumu kā vientuļš robots, kurš nespēja piesaistīt sev vēlamās mašīnas dzīvības formas uzmanību.

Kā drāmas darbs, NieR: Automata Ver1.1a seko videospēles bezkompromisa tradīcijām. Secība pret Dīvu nebūt nav nežēlīga cīņa par izrādēm, bet gan uzsver briesmas, kas rodas, pielīdzinot “skaistumu” un “vēlamību”. Kaut arī nenoliedzami nelietis, kurš ir atbildīgs par neskaitāmu androīdu spīdzināšanu un nežēlīgs egoists, kurš organizē nejēdzīgas izrādes, Dīva pārstāv ļoti cilvēcisku stāvokli. Viņas zvērības, kas tālu no saskaņota autoritāra plāna, visticamāk, ir simptoms milzīgajām sāpēm, ko viņa izjūt no romantiskas noraidījuma. Sāpes, kas ir jūtamas tik spēcīgi, ka pat uzbrukuma vidū redzot nelielu pieķeršanās brīdi starp 2B un 9S, viņa iedzina bezjēdzīgas, pašnāvnieciskas dusmas, kas iet tik tālu, ka žēlojas, ka, ja viņa būtu skaistāka, viņa varētu būt saņēmusi šo nesaistīto zīmi laipnība.

Tas, kas piešķir šai epizodei īsto spēku, ir visu šo elementu apbrīnojamais sajaukums kopā: nejēdzīgais, uzmundrinošais kvadrāts, psihedēlisks, bet skumjš. ļaundara izmisīgās motivācijas atklāšana zem virspuses un vispārējās skarbās morālistiskās dzīslas, kas vijas zem tā visa, vienādi biedējoši un absurds. Ja visas epizodes demonstrē šādu potenciālu pēc pārtraukuma, tad NieR: Automata Ver1.1a jau ir ceļā, lai kļūtu par vienu no inovatīvākajām jaunajām anime desmitgadē.