Silent Hill: 10 pagātnes franšīzes kļūdas Jaunajām spēlēm ir jāizvairās

click fraud protection

Gadus pēc pretrunīgi vērtētās P.T. atcelšanas Konami ir izcēlis Silent Hill franšīzi no kapa, kas daudzus fanus liek satraukti.

The Klusais kalns franšīze nesen izlaida vairāku jaunu projektu reklāmkadrus, un fani ir piesardzīgi optimistiski. Lai gan ir bijis liels satraukums par šķietami atšķirīgu virzienu ar tādām spēlēm kā Klusais kalns f, pastāv bažas par Klusais kalns 2 pārtaisīt. Tas ne tikai izlaiž pirmo spēli, bet arī pretrunīgi vērtētā Bloober Team pie stūres.

Ņemot vērā Konami necieņu pret franšīzi līdz šim gadam, faniem ir dabiski būt piesardzīgiem. Kopš 2010. gadiem, Klusais kalns ir pieļauj kļūdas, kas franšīzei maksā dārgi, un fani patiesi cer, ka viņi vairs nepieļaus kļūdas.

Uzkāpjot komandas Silent's mantojumam

Pēc tam, kad sākotnējā Team Silent pameta franšīzi, tad īsti sākās nepatikšanas. Team Silent bija cilvēku grupa, kas sākotnēji cieta neveiksmi citos Konami projektos. Būtībā Konami neticēja Klusais kalns no sākuma. Tomēr viņi radīs vienu no visu laiku ikoniskākajām šausmu spēlēm, un tas viss bija pateicoties viņu ambīcijām un talantam.

Tā kā viņi visi tik un tā bija plānojuši aiziet, viņi izmantoja savu ierobežoto budžetu un vadības pārraudzības trūkumu, lai radītu patiesi unikālu un žanru definējošu pieredzi. Lai gan jaunu ideju izmēģināšanā nav nekā slikta, Klusais kalns franšīzei ir galvenās tēmas un motīvi, kas vienkārši nebija pieejami pēc tam, kad Konami ļāva citām studijām pārņemt ikoniskās franšīzes grožus.

Atcelšana bez ceremonijām

Viena no lielākajām nepatikšanām, ko fani saskārušies ar Konami pēdējo desmit gadu laikā, ir viņu tendence atcelt vai samazināt iecienīto franšīzes budžetu. Atceltais Klusie kalni viss bija uz papīra. Tajā projektu vadīja ļoti iemīļotais Hideo Kodžima biedējoši monstru modeļi no šausmu ikonām piemēram, Junji Ito un Guillermo Del Toro.

Tagad, vai spēle būtu bijusi patiesa franšīzei, nav jēgas, jo spēlētājiem nekad nav bijusi iespēja to spēlēt. Lai gan fani, iespējams, nekad neuzzinās visu atcelšanas stāstu, tas nav gluži iedvesmojoši Klusais kalns fani, lai atbalstītu visus šos radošos projektus, kad Konami bez brīdinājuma atcēla savu sen visvairāk ažiotāžu projektu, pat pilnībā noņemot demonstrāciju.

Spēļu pārveidošana bezrūpīgi

Dažiem faniem Klusais kalns nav franšīze, kurai tiešām ir nepieciešami pārtaisījumi. Tas bija ideāls tā laikmeta momentuzņēmums, viss jaukums, balss aktierspēle un grafika, kas atbilst satraucošajai pieredzei.

Ir iemesls, kāpēc HD remasters Klusais kalns spēles fani tik nicīgi skatās. Viss “pulējums” kalpoja tikai to malu izlīdzināšanai, kas padarīja oriģinālās spēles tik iemīļotas, nemaz nerunājot par to, ka tās joprojām bija neticami buggy. Pārtaisījums no Klusais kalns 2 jāsaprot, ka viņiem ir jādara kaut kas jauns, pretējā gadījumā tā ir tikai bāla imitācija.

Atkāpšanās no psiholoģiskajām šausmām

Pēc Team Silent aiziešanas spēles ieguva pavisam citu šausmu sajūtu. Lai gan psiholoģiskie šausmu elementi joprojām ir saglabājušies, tagad vairāk uzmanības tika pievērsta šokējošiem attēliem, piemēram, asiem, monstriem un bailēm. Lai gan šie elementi bija Team Silent spēlēs, tie bija nejauši spēles stāsta emocionālais sitiens.

Atgriešanās mājās jo īpaši bija rupjš likumpārkāpējs, kuram bija parasts lēciens, kas vienkārši neatbilst sērijai. Kamēr Klusais kalns 4 pārvietojās citā virzienā, tā joprojām bija tāda sajūta Klusais kalns jo tajā bija fantastiskas psiholoģiskas šausmas. Spēles pēc komandas klusuma neizraisīja to pašu traģēdijas traģēdijas sajūtu.

Vizuālo attēlu racionalizēšana, lai tas izskatītos “parasti”

Neveiksmīga blakusparādība pārvietošanai Klusais kalns franšīze rietumu spēļu izstrādātājiem ir pēkšņa estētiskā pāreja uz “konvencionālāku” pēc laikmeta standartiem. Iespējams, ka lielākais franšīzes kaitējums bija pāreja no fiksētiem leņķiem uz perspektīvu pār plecu, kas atgādina tādas spēles kā Resident Evil 4.

Tas nedarbojas Klusais kalns, jo tā nekad nav bijusi franšīze. Vienīgā reize, kad tas darbojās, bija iekšā Sagrautas atmiņas, un tas ir tikai tāpēc, ka spēle neļāva cīnīties. Šo kinematogrāfisko rakursu zaudēšana un ierobežotas šausmas patiešām ietekmēja franšīzes estētiku tādā veidā, no kuras tā joprojām nav atguvusies.

Koncentrēšanās uz cīņu

Pāreja uz pāri pleciem nozīmēja, ka pēc Team Silent spēlēm daudz vairāk uzmanības bija veltīts cīņai. Protams, cīņa joprojām bija briesmīga, taču bija skaidrs virziens, kā to izdarīt šausmu spēles jūtas daudz aizraujošākas, kas bija kļūda. Pat ja cīņa būtu laba, tā joprojām būtu briesmīga lieta. Klusais kalns’s šausmas balstās uz spēlētāja bezpalīdzības un izmisuma sajūtu.

Tas nozīmē, ka ir jāvelk spēlētājs cauri lēnas šausmu pieredzei, kur cīņa ir pēdējais līdzeklis, nevis pastāvīgs mehāniķis, par kuru jāuztraucas. Spēles, piemēram Izcelsme, lietusgāze, un jo īpaši Atgriešanās mājās fundamentāli to pārprata, dodot spēlētājam spēku, kam nekad nevajadzētu būt klāt.

Pārsātināta piramīdas galva

Piramīdas galva ir Klusais kalnsbaisākais briesmonis, taču tam nevajadzētu parādīties nevienā Klusais kalns spēles, kurās nav iesaistīts Džeimss Sanderlends. Nav laba iemesla, lai Pyramid Head parādītos citu cilvēku personīgajās ellēs, jo Pyramid Head ir Džeimsa briesmonis. Tā ir Džeimsa personīgā vainas un soda izpausme. Tas ir iemesls Klusais kalns, Silent Hill 3, un Silent Hill 4: Istaba nemaz netēlo briesmoni.

Tomēr kaut kādu iemeslu dēļ viņš parādās visos rietumos Klusais kalns tituli kā "bugiem". Visticamāk, tas tika veikts kā mārketinga triks, un tādējādi tas mazina radījuma efektivitāti. Ne tikai tas, ka katra no šīm spēlēm padara Pyramid Head funkciju vairāk kā a Resident Evil mini boss nekā jebkas cits.

Veikt piezīmes no filmas, nevis no spēles

Viens no “iedvesmas avotiem” priekš Silent Hill: Atgriešanās mājās bija polarizācijas filmas adaptācija 2006. Klusais kalns. Lai piesaistītu filmas popularitāti (neskatoties uz negatīvo kritiku), viņi apvienoja filmas estētikas elementus Atgriešanās mājās. Ne tāpēc, ka tas simbolizē galvenā varoņa iekšējo vainu, bet gan tāpēc, ka tā bija pērkama lieta. Pat Visuma iemesls ir norādīts ar roku, norādot, ka šī bija “cita” piramīdas galva, kas tikko bija līdzīga Džeimsa versijai.

Tas izpaužas kā neticami cinisks veids, kā veidot spēles estētiku. Turklāt filma, kas koncentrējas tikai uz tās franšīzes vizuālo aspektu, uz kuras tā ir balstīta, bet nemaksā savu nodevu par skaisti tumšo stāstījumu, kas to pastiprina. Ar ķircināšanu a Klusais kalns 2 Šīs filmas oriģinālā rakstnieka filmas adaptācija, fani uztraucas, ka Konami atkārtos šīs kļūdas.

Virzieties uz priekšu, nevis atpakaļ

Konami galvenā līnija Klusais kalns spēlēm pēc Team Silent izjukšanas bija neveiksmīgs ieradums “censties noķert zibeni pudelē”. Neskatoties uz to, ka Konami vēlas virzīties uz franšīzi “jaunā virzienā”, pieņemot darbā jaunus izstrādātājus, Konami tomēr mudinātu pastāvīgi atsaukties uz sākotnējo triloģiju. Pat tad, ja franšīzei ir jaunas idejas, viņi turpina atgriezties pie tās pašas vecās formulas.

Team Silent vienmēr sajauca lietas ar savām izstrādātajām spēlēm. Klusais kalns 2 un Klusais kalns 3 tās visas smalki atšķiras gan ar toni, ziņojumapmaiņu un pat monstriem no sākotnējās spēles. Klusais kalns 4 un Sagrautas atmiņas gāja pilnīgi citos virzienos, taču saglabāja stingru apņemšanos ievērot franšīzes psiholoģiskos aspektus. Viņi nebaudīja pelējumu, viņi pastāvīgi to lauza.

Ļaujiet jaunām idejām augt

Papildus tam, ka jāvirzās uz priekšu no pagātnes, ir jāveicina un jāatlīdzina jaunas idejas. Iemesls, kāpēc Team Silent bija tik labi savā darbībā, bija tas, ka viņi tika atstāti paši. Viņiem tika atļauts izmēģināt lietas, par kurām neviens cits spēļu izstrādātājs tajā laikā pat nedomāja, un viņiem bija spēcīga studija, kas tos atbalstīja finansiāli, ja ne mutiski.

Mūsdienīgs Klusais kalns spēles bija priecīgas tikai par nostalģiju, jo vadītāji bija pārāk nobijušies no fanu reakcijas. Neatkarīgi no tā, kāda ir franšīze, dažreiz vislabāk ir atstāt to veidotāju rokās un ko viņi vēlas izveidot, tāpat kā Team Silent to darīja iepriekšējos gados vai atstāt to mierā un ļaut tam beigties a augsts.