Briesmīgākās Silent Hill spēles, kas novērtētas no zemākās līdz visbiedējošākajām

click fraud protection

Silent Hill sērija ir pilna ar velnišķīgi biedējošām spēlēm, taču arī dažām spēlēm, kas ne pārāk augstu vērtē. Tātad, kura Silent Hill spēle ir visbaisīgākā?

The Klusais kalns sērija ir viena no visvairāk cienītajām šausmu franšīzes spēlēm kopumā, taču tā var būt gan biedējoša, gan dziļa satraucoši labākajā gadījumā, ne visi tā atsevišķie izlaidumi ir radīti vienādi, un par to, kurš ir biedējošākais, var diskutēt. beidzās katrs Klusais kalns spēle. Ņemot vērā gandrīz 20 nosaukumus, būtu milzīgs uzdevums analizēt katru pēdējo tos, taču ir pietiekami viegli noteikt to saujiņu, kas ir izturējušas laika pārbaudi, lai paliktu biedējošākais.

Klusais kalns ir bijis daudz laika, lai dažādos veidos atrisinātu bailes, tādējādi radot spēles, kas atšķiras no tās galvenās izdzīvošanas šausmas līdz interaktīviem romāniem un asa sižeta spēlēm (nemaz nerunājot par romāniem un spēlfilmām, tas ir arī ražots). Lai gan daži no tā papildinājumiem un sānu ierakstiem ir bijuši interesanti paši par sevi, galvenās spēles lielākoties ir veidojušas visbīstamākās. sērijas ieraksti, un starp tiem tieši Konami oriģinālās Team Silent darbi ir bijuši visizplatītākie neatvairāms.

Tas nozīmē, ka ir daudz Klusais kalns spēles, kas nav īpaši biedējošas taču joprojām ir vērts spēlēt, un pats "biedējošais" var nozīmēt dažādas lietas franšīzes kontekstā. Dažas spēles var izrādīties biedējošākas tradicionālajā izpratnē, savukārt citas vairāk iekļaujas "dziļi satraucošā" ​​šausmu veidā. Katrā ziņā ikvienam ir kaut kas, un Klusais kalns joprojām ir unikāls šausmu zīmols atšķirībā no vairuma tā vienaudžu.

Silent Hill: Shattered Memories ir vismazāk biedējošākais Klusais kalns

Starp galvenajām līnijām Klusais kalns spēles, Sagrautas atmiņas ir nožēlojami nenovērtēts, jo īpaši tāpēc, kā tas apstrādā savu stāstījumu, pārstāstot pirmās spēles stāstu pilnīgi jaunā veidā. Sākotnēji tas bija paredzēts Wii un vēlāk tika pārnests uz PS2 un PSP, un tas piedāvā vairākas eksperimentālas idejas sērijai. Tas nav pārtaisījums un arī ne gluži atsāknēšana. Šausmu stāstīšanai ir nepieciešama daudz introspektīvāka pieeja, kas ir daudz maigāka un pārdomātāka, nekā varētu gaidīt. Tas padara spēli spēlēšanas vērtu, taču tas arī padara to par vienu no vismazāk biedējošākajām Klusais kalnsir daudz piedāvājumu.

Ar ledaino māksliniecisko tēmu un kopumā garlaicīgo ienaidnieka dizainu spēli īpašu padara unikālās idejas un interaktivitāte. Lai gan briesmoņi nav pārāk interesanti, spēles laikā tie var fiziski mainīties dažādos veidos, izmantojot "psiholoģisko profilu", kas ir izveidots spēlētājs, notikumiem attīstoties, kas daļēji ir veidots no atbildēm uz jautājumiem interviju ar ārstu laikā (kas vēlāk kļūs par galveno stāstu stāstīšana iekšā Supermassive Games neparasts slasher Līdz rītausmai). Ievērības cienīgs ir arī tas, ka to izstrādājis un rakstījis Sems Bārlovs, kurš turpinās rakstīt un režisēt FMV klasiku. Viņas stāsts un 2022. gada izlaušanās hits Nemirstība.

Silent Hill's Homecoming, Downpour un Origins ir vienas no tās vismazāk biedējošajām spēlēm

Lielākajai daļai fanu tas varētu būt neliels pārsteigums, taču, lai gan visām šīm spēlēm ir apšaubāmas priekšrocības, tās nav izstrādāja Team Silent, bet pie tā strādāja studijas Konami, ar kurām līgumi tika noslēgti pēc uzņēmuma darbības pārtraukšanas komanda. Barlow's Climax Studios izveidota Silent Hill Origins Papildus Sagrautas atmiņastomēr Izcelsme bija daudz vienkāršāks pieņēmums Klusais kalns kas darbojās kā oriģinālā nosaukuma ievads.

Atgriešanās mājās (Double Helix spēles) un Lietusgāze (Vatra spēles) bija klasiskās izdzīvošanas šausmu tradīcijās, taču, neskatoties uz to, viņiem vienkārši trūka pārliecības par pirmās četras spēles, brīžiem pārāk cieši sekojot formulai un izmantojot iespējas nepareizajos virzienos plkst citi. Īpaši ievērības cienīgs ir tas, ka visu šo nosaukumu monstru dizainā nav redzami tie paši viscerālie, zarnās graujoši elementi. labākais Klusais kalns spēles, kas ievērojami palīdz saglabāt mierīgāku pieredzi. Lai gan joprojām ir vērts spēlēt faniem, tās nav ne tik biedējošas, ne tik satraucošas kā spēles, kas bija pirms tam. Konami lēmums meklēt rietumu izstrādātājus, šķiet, lielā mērā bija tas, kas nozīmēja sērija.

Silent Hill 4: Istaba ir viena no franšīzes stilīgākajām koncepcijām

Klusais kalns 4 ir diezgan satraucoša spēle, un tās pamatkoncepcija par vīrieti, kurš ir iesprostots savā dzīvoklī, kurš nevar izbēgt, bet dīvainos portālos uz murgainām vietām, ir ļoti efektīvs. Problēma, kad runa ir par biedēm, izriet no tā izstrādes, kad komanda vēlējās izmantot jaunas idejas un virzīt seriālu citā virzienā. Tas labi darbojas pašas nominālās telpas gadījumā, jo ir dažādi diezgan spēcīgi tēli Klusais kalns 4 vērts apmeklēt vēlreiz, un daži spēles elementi arī rada interesi, taču nekonsekvences visās jomās un nedaudz nesadalītā sajūta neļauj tai sasniegt savu maksimālo potenciālu. Ja tā būtu bijusi nedaudz saliedētāka, tā varētu būt ierindota starp sērijas baisākajām spēlēm, taču tribīnēs, tā joprojām ir dīvaina un pārliecinoša spēle, kurai klājas labāk nekā lielākajai daļai spēļu, kas notika pēc tam. to.

Silent Hill 2 ir stāsts, kas dod priekšroku pārdomām, nevis bailēm

Klusais kalns 2 Daudzi to uzskata par vienu no labākajām šausmu spēlēm, kas jebkad radītas, un daudziem faniem tā stabili atrodas sērijas augšgalā. Baumas un turpmākās informācijas noplūdes norāda uz a Klusais kalns 2 tiek izstrādāts pārtaisījums, kuru, visticamāk, vadīs Bloober Team, un ir loģiski, ņemot vērā tā mantojumu, ka šī būtu spēle, kuru Konami vēlētos pārtaisīt. Bet, neskatoties uz visām tās stiprajām pusēm, Klusais kalns 2 neņem vērā savas bailes ar emocionālu, pārdomātu stāstu, kas novērš dažus satraucošākos elementus, kas ir vairāk apdzīvoti. Klusais kalns 3 un oriģinālā spēle. Atskan virkne pārsteidzoši klausāmas mūzikas un laiku pa laikam samazina arī nesaskaņotākos trokšņus. Tas teica, Klusais kalns 2 noteikti netrūkst rāpojošu noskaņu, vairāk nekā dažu biedējošu momentu un dažu fantastisku monstru dizainu, kas to paceļ pāri daudzām sērijas spēlēm, tostarp ikoniskajai Pyramid Head.

Silent Hill oriģinālais izlaidums joprojām ir šausminošs murgs

Beigās, Klusais kalns 2 nav pelnījis pārtaisīšanu tikpat daudz kā pati pirmā sērijas spēle, un patiesību sakot, ir grūti noteikt, vai Klusais kalns vai Klusais kalns 3 ir briesmīgākā spēle. Pirmā spēle daudziem bija šausmas, kā neviens cits, kad tā pirmo reizi tika izlaista, jo tirgū patiešām nebija nekā cita līdzīga. Resident Evil bija līdzīga bāzes līnijas vadības un kameras koncepcija, taču tā šausmu zīmols nevarēja atšķirties. Pirmajā daļā visi elementi ir lieliski apvienoti Klusais kalns: rāpojoša pamesta pilsēta, murgainā Otrā pasaule, kuras ierašanos signalizēja uzlidojuma sirēnas, un stāsts, kas atstāj nepateiktu vairāk, nekā tas konkrēti atklāj. Cīņa ir apzināti neveikla, vedot mājās, ka galvenais varonis Harijs Meisons ir Ikviens, nevis karavīrs vai pat īpaši skarbs indivīds, un viņa steidzamie meklējumi glābt savu meitu rada emocionālu priekšrocību arvien vairāk biedējošs stāsts. Ienaidnieka dizaini neizceļas ne tuvu tik ļoti kā pašas vides, kas bija šova zvaigznes. ar pilnīgi satricinošu skaņu celiņu, kas ir pietiekami, lai sagrautu ikviena koncentrēšanos un apņēmību vēlā vakarā sesija.

Silent Hill 3 ir viena no visu laiku satraucošākajām šausmu spēlēm

Kur Klusais kalns 2 ir savs pašpietiekams stāsts, kas seko pilnīgi jaunam varoņu kopumam, Klusais kalns 3 seko galvenā varone Hetere Meisone un darbojas kā tiešs oriģinālās spēles turpinājums. Šī nepārtrauktība arī ļauj tai būt vienai no biedējošākajām Klusais kalns spēles. Otrajā spēlē daži attēli tika samazināti vai izmantoti dažādos veidos, izmantojot vidi, kurai ir tendence justies pamatotāk (ārpus dažiem īpašiem brīžiem), Klusais kalns 3 tā vietā smagi ienirst pirmās spēles duālās pasaules idejās

Daži no tā monstru dizainiem ir fantastiski šausmīgi, no Valtiela, tumšās būtnes, kas šajā laikā redzēta griežam savus simboliskos vārstus. Cita pasaule pāriet uz zvērīgo Closer ar milzīgajām gaļas pārsēju rokām un tādiem priekšniekiem kā Ritums un neveiksmīgais dievs. spēle ir tuvu. Izmantojot otrās spēles satraucošos dizainus un tos vēl vairāk katapultējot, pārklājot tos ar vēl sarkanīgāku oranžu rūsu un asinīm, Klusais kalns 3 tver visu sēriju raksturojošās šausmas, neapstrādātas skumjas un satraucošo skaistumu. Tam nav gluži tādas pašas skaņas haosa skaņu ainavas kā pirmajā spēlē, taču tās slavētajā skaņu celiņā ir arī daži no Akira Jamaokas lielākajiem skaņdarbiem.

Silent Hills P.T. Demo ir interaktīvo šausmu meistardarbs

Kamēr P.T. nav pilns Klusais kalns spēle, un neviens nezina, kam ir Playable Teaser Klusie kalni sadarbība starp Giljermo del Toro un Hideo Kodžimu galu galā būtu izskatījusies kā gala produkts, šī īsā demonstrācija pati par sevi ir tik spēcīga, ka kļuva par kultūras fenomenu, informējot šausmu žanru tikpat spēcīgi kā oriģināls Klusais kalns spēles, ko darīja iepriekšējās paaudzēs. P.T. vibrē iekšā Morgas palīgs un citas spēles, kurās izmantota netiešāka pieeja šausmām, parāda, cik ietekmīgas P.T. ir kļuvusi, palīdzot šausmu spēles pārvērst par kaut ko vairāk nekā tikai cīņu ar briesmoņiem. Tā ir patiesa traģēdija, ka pilna spēle nekad netika īstenota, ņemot vērā tās demonstrācijas ietekmi. Tās ietekme uz žanru varēja būt satriecoša.

P.T.Īsajam darbības laikam atbilst tikpat īss kalpošanas laiks, jo Konami demonstrācija tika noņemta un padarīta nepieejama. Uzņēmums pārtrauca attiecības ar Hideo Kojima publiskā skatē, kas satricināja spēļu pasauli līdz pamatiem. Notikums atstāja likteni Klusais kalns un citi iecienītākie Konami IP izskatās drūmi, un šķita Klusais kalns varētu būt vienīgais kompetencē pachinko mašīnas, kā arī citas Konami spēles, jo izdevējdarbības gigants veica lielus soļus no mājas spēļu konsoles spēlēm kopumā. Sabiedrības acīs tas tiek turēts ar gandrīz atriebīgu degsmi, tomēr, tā kā nosaukums joprojām rada rezerves, koncentrētas šausmu fani to ir mīlējuši.

P.T. var nebūt pilns Klusais kalns spēle, taču tās ietekme uz nozari kopumā ir nenoliedzama, un viena spēle ļauj viegli saprast, kāpēc. Ar niecīgu vidi, ko izpētīt un kas dažādos veidos atveras un pāriet atpakaļ uz sevi, tā izraisa sajūta, ka esi ieslodzīts murgā, ar lēnu crescendo no relatīvas normas uz atklātu vājprāts. Varbūt vēl ievērojamāks ir pieredzes psiholoģiskais raksturs ar satraucošiem tēliem un stāstījumu elementi, kas rada ļoti neērtu pieredzi, un tas viss kopā ar vispārēju zvērīgu radījumu trūkumu, ko virzīt to. Fani var vēlēšanās Klusais kalns bija miris, pateicoties Konami, bet šo sajūtu tikai pastiprina tas, cik daudz solījumu Klusie kalni it kā rādīja.

Liza, demonstrācijas vienīgā antagoniste ārpus pašas mainīgās vides, izrādās maz, taču tas rada satraucoši spēcīgu efektu, kad viņa izvēlas sevi darīt zināmu. Spēlētājiem ir mazāks uzdevums cīnīties ar viņu vai pat izpētīt vidi, nevis mēģināt gabalos kopā atšķirīgus reta stāstījuma fragmentus un atrast mehānismus, kas to virzīs uz priekšu secinājums. Ikdienišķāka spēle notiek uz nodevīgas vides fona un spēlētāja tēla, kura identitāte un nepatīkamā pagātne, šķiet, ir saistīta P.T.šausmas pašas no sevis, un šis līdzsvars ir izrādījies daudz šausminošāks par jebkādu briesmoņu vajāšanu vai lēcienu. Izvairoties no sliktākās šausmu filmas un spēļu tropi, Klusie kalni varētu būt ieņēmis augšējo vietu šausmas dēļ sērijā, kas jau ir piepildīta ar to līdz malām. Pašreizējā situācijā viss, ko var darīt, ir atcerēties P.T. un vēlēties to, kas varētu būt bijis.

Klusais kalns jo sērija ir piedzīvojusi daudzus kāpumus un kritumus, un ne vienmēr pret to ir izturējies ar tādu godbijību, kādu tā ir pelnījusi – vai nu tās sākotnējais izdevējs, ne vēlākie, kuriem tas tika piegādāts. P.T. tas vien pierāda, ka franšīzei joprojām ir potenciāla cerība, ja tā tiks nodota pareizajai komandai, taču tas ir arī izņēmums, kas apstiprina likumu - nevar palīdzēt padomājiet, vai kāds rietumu izstrādātājs bez Akiras Jamaokas, Masahiro Ito un Hiroyuki Owaku talantiem kādreiz spēs atgūt burvību, kas radīja pirmie četri Klusais kalns spēles tik ilgstoša šausmu spēļu vēstures daļa.

Avots: Izdzīvošanas šausmu tīkls/YouTube