Silent Hill nav nepieciešams smags trieciens, lai tas būtu biedējošs

click fraud protection

Silent Hill ir viena no biedējošākajām spēļu franšīzēm, un tā var radīt drebuļus spēlētāju mugurā, nepaļaujoties uz asiņainām brillēm.

The Klusais kalns vārds ir gandrīz sinonīms šausmām videospēlēs, un tas nopelnīja šo reputāciju, nepaļaujoties uz pārmērīgu asumu, lai nobiedētu spēlētājus. Spēles spēj izraisīt fanu baiļu un nemiera reakcijas, jo tās ir izstrādātas sarežģītā veidā. Rezultātā tiem ir spēcīgāka ietekme uz spēlētājiem nekā vienkāršai asiņainai ainai.

The Klusais kalns spēles ir slavenas vairāku iemeslu dēļ. Viens no tiem ir viņu partitūras, kuras tradicionāli komponējusi Akira Jamaoka un kuras, iespējams, ir viens no labākajiem spēļu skaņu celiņiem. Papildus, Klusais kalns 2 un 3 abas tiek uzskatītas par divām labākajām spēlēm Playstation 2, kas padara Klusais kalns 2's nesen izziņots pārtaisījums nav liels pārsteigums. Klusais kalns atbilst tikai Resident Evil attiecībā uz popularitāti šausmu žanrā spēlēs, un daži to apgalvotu RE pēdējos gados ir kļuvis vairāk par asa sižeta seriālu. The

SH spēles šķiet gandrīz bez piepūles biedējošas, un tās tādas padara īpašību kombinācija.

Vissvarīgākā daļa no tā, kas veido Klusais kalns biedējoša ir atmosfēra. Titulētā pilsēta izpaužas vairākos veidos, sākot no baismīgi parastā līdz šausminošajam un dīvainajam. Neauglīgas ielas, kas piepildītas ar miglu, un tukšas, šķietami normālas telpas var atstāt spēlētāju uz robežas, jo viņi nekad nezina, kad atklāsies Klusā kalna savdabīgākā puse. Tas ir iemesls, kāpēc spēlētājiem ir jāizsauc šāda reakcija Klusais kalns tituli ir starp izdzīvošanas šausmu spēles, kas atbilst žanram vislabāk. Radio statika, kas brīdina spēlētāju par briesmoņiem, to tikai papildina, jo, kamēr viņi zina, ka kaut kas tuvojas, viņi nezina, kad tas parādīsies. Tas saglabā spēlētāju modrību pat brīžos, kas šķiet droši.

Silent Hill's Scares izmanto spēles atmosfēru, lai iegūtu lielisku efektu

Šāda veida atmosfēras šausmām ir noturīgāks efekts nekā koncentrēšanās uz pēkšņām bailēm un asām. Spēles, kurās galvenā uzmanība tiek pievērsta šokējošu momentu izmantošanai, lai nobiedētu spēlētāju, noteikti iedarbosies jau pirmajā spēlēšanas reizē. Tomēr, padarot šādu pieeju par spēles galveno bailes avotu, tās atdeve samazināsies. Atšķirībā no jauna spēle plus iekšā Eldenas gredzens un tamlīdzīgi, šausmu spēlēm var rasties grūtības, atkārtojot spēles, kad spēlētāji zina visas bailes. Spēlētāji pakāpeniski arvien mazāk reaģēs uz pārbaižu radīto šoku, kas zaudēs savu spožumu, it īpaši turpmākajās izspēlēs. Lai gan šādai pieejai ir savi piekritēji, Klusais kalns neievēro to, un pamatota iemesla dēļ.

Klusais kalns ir daži asiņaini brīži, taču tie ir izņēmums un parasti tiem ir iemesls. Spēles bailes spēks pat šajos gadījumos joprojām ir atmosfērā, kas tiek kultivēta visas spēles gaitā. Klusais kalns spēles nemitīgi nemēģina šokēt un nobiedēt spēlētāju, kas padara triecienus vēl efektīvākus, kad tie notiek. Tā vietā spēles koncentrējas uz nemitīgu spēlētāja nemierīguma sajūtu ar daudziem neizskaidrojamiem noslēpumiem, dīvainām mīklām un savdabīgām tikšanās reizēm. piekabe priekš Klusais kalns f cer turpināt šo tradīciju, neskatoties uz jauno stilu. Spēles nodrošina, ka spēlētājs zina, ka kaut kas var notikt jebkurā laikā, saglabājot viņu sagatavotību, lai viņš baidītos no nākamā.

Klusais kalnsUzņēmuma panākumi parāda tās pieejas spēku šausmām papildus izcilajam dizainam. Tas izdodas būt efektīvs, iekustinot spēlētāja baiļu sajūtu ar vēsu atmosfēru un tādējādi ievelkot viņus spēlē dziļāk. Klusais kalns nav jāpaļaujas uz gore, lai tas būtu biedējošs, jo tā atmosfēra ir vairāk nekā pietiekami, lai nobiedētu spēlētājus.