Best Magic the Gathering Commander klāji (atjaunināts 2022. gadā)

click fraud protection

Magic parasti neizmanto negodīgu mehāniku, taču šis Sneak Attack komplekts nodrošina tik ļoti nepieciešamo ļaunuma elementu. Šī klāja mērķis ir pārņemt savus pretiniekus ar ļaundaru armiju, kas ir "slēpti" un pilnībā atbloķējami! Vienlaikus "nozagt" pretinieka kārtis, sasmalcinot to klāju un piespiežot viņus ievietot kārtis kapsētā. Neļauj viņiem izmantot savas labākās kārtis vai izkāpt no jebkādām kombinācijām. Šis klājs ļauj jums nomierināt savus radījumus, galvenokārt neliešus, malojot pretinieku.

Sneak Attack komandiera karte ir Anowon, drupu zaglis, kura divas spējas ir šī klāja pamatā. Pirmā spēja ļauj jums kontrolēt visus citus negodīgos, piešķirot tiem +1/+1, vienu papildu uzbrukumu un vienu papildu aizsardzība, jo gandrīz katra būtne jūsu klājā ir negodīga, tas nozīmē daudz papildu bojājumu. Viņa otrā spēja ļauj izgriezt 1 pretinieka kārtis par katru 1 ļaundara nodarīto bojājumu, tāpēc ja jūs nodarīsit 10 bojājumus, viņiem būs jāizgriež 10 kārtis, kas ir diezgan spēcīgas, tiklīdz bojājums sāksies sakraušana. Ja tas notiek, ir arī papildu ieguvums, jo jūs varat izvilkt vienu kārti, ja pretinieks izsmalcina vismaz vienu radījumu kārti.

Sneak Attack ir lieliska spēle iesācējiem, jo ​​tā ir vienkārša un saprotama, un tā ir arī diezgan spēcīga, ja to spēlē pareizi. Dzirnavu mehānika īpaši sagraus un kaitinās jūsu pretiniekus un atturēs viņus no tā uzticams spēles plāns, kas dodas uz maču, atmet viņus no spēles un piespiež spontāni lēmumus.

Šī klāja mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk elfu uz galda žetonu veidā un izmantot milzīgos skaitļus, lai pārvarētu savus pretiniekus. Melns un zaļš ir aizraujoša burvju kombinācija, kas ļauj apvienot dabas spēkus un iegūt uz dēļa daudz radījumu, kuru pamatā ir bojājumi. vienlaikus izmantojot melnā klāja radītās smago traucējumu iespējas un viltīgas dzīvības nozagšanas spējas, lai stiprinātu savu laukumu.

Iepriekšējie mīnusi ir komplekta spēcīgākā puse, ļaujot jums jau no paša sākuma radīt konsekventus bojājumus un apvienot daudzas sinerģiskas kārtis, lai gūtu maksimālu labumu no jūsu puses. Ikviena kārts šajā klājā jūtas tā, it kā tā labi sinerģē ar visām pārējām kārtīm, padarot to neticami spēcīgu, kā arī to ir neticami viegli jaunināt un padarīt vēl dzīvotspējīgākus citos Magic noteikumu komplektos ārpus komandiera noteikumiem.

Vienkāršā un viegli saprotamā mehānika padara to par dzīvotspējīgu komplektu pilnīgiem Magic: The Gathering iesācējiem, jo ​​mehānika pamatā paļaujas uz pamata burvju likumi, lai gūtu panākumus, tāpēc jums nav jāuztraucas par labāko stratēģiju vai sarežģījumu apgūšanu, lai gūtu panākumus precon.

Arm for Battle bija viens no oficiālo Commander priekšnosacījumu agrīnajiem izlaidumiem, tāpēc tam varētu būt vienkārša mehānika un trūkt. Jauno izlaisto kāršu nojauta, taču tas joprojām ir neticami stabils, kas joprojām ir ļoti dzīvotspējīgs šodien. Šajā komplektā galvenā uzmanība tiek pievērsta būtņu pulēšanai ar aprīkojumu vai ar auru, lai palielinātu to bojājumu potenciālu un izvairītos no pretinieku uzbrukumiem. Citādi pazīstams kā Voltron klājs.

Šim klājam ir neticams potenciāls, taču tā pašreizējā stāvoklī trūkst dažu kāršu, ko varētu darīt pieredzējuši Magic spēlētāji ceru atrast Voltron klājā, tie lielākoties ir izlaisti to augsto izmaksu dēļ, kā arī līdzsvara dēļ iemeslus. Veicot tikai dažus nelielus uzlabojumus, kaut arī dārgus uzlabojumus, šis komplekts viegli sasniegtu šī saraksta augšdaļu.

Šī klāja komandieris Wyleth, Soul of Steel ir absolūta kāršu zīmēšanas mašīna. Katru reizi, kad viņš uzbrūk, jūs varat izvilkt vienu kārti katrai aurai un viņam pievienotajam aprīkojumam, Voltron klājā, kas nozīmē lielu kāršu izņemšanas potenciālu. Lielākajai daļai šajā komplektā esošo kāršu ir zināms spēles līmenis komandiera formātā, kas nozīmē, ka tās ir uzticamas un tām ir liels potenciāls, ja tās tiek izmantotas pareizajā kombinācijā.

Reap the Tides ir lielisks sākuma komplekts ikvienam spēlētājam, kurš vēlas sākt savu Magic: The Gathering karjeru kā iepriekš konfigurēta klāja (precon) tā nodrošina neparastu veiktspēju tieši no kastes gan Commander noteikumos, gan citos Burvju noteikumu kopas. Šī klāja galvenā uzmanība ir pievērsta ātrai mana daudzuma palielināšanai un smagnēju radību izklaidēšanai. laukā, vienlaikus izmantojot klāja zilo pusi, lai izvietotu skaitītājus un kontrolētu dēli savā priekšrocība. Lai gan tas var nebūt tik spēcīgs kā daži citi komandieru klāji, tas ir ļoti konsekvents un tajā ir daudz iespēju uzlabot.

Tā ir vienkārša un vienkārša spēle, ļaujot jums konsekventi vilkt kārtis un izveidot mana baseinu, lai sniegtu postošus sitienus pretiniekam. Unikālais komandieris šim klājam, Aesi, Tyrant of Gyre Strait, ļauj izspēlēt vienu papildu zemes kārti katrā gājienā. kā arī ļauj jums izvilkt kārti katru reizi, kad zeme nonāk kaujas laukā, kas nozīmē, ka jums nekad netrūks mana vai kartes. Iepriekšējā komplektā ir arī daudz kāršu, kas nozīmē, ka tā ir lieliska vērtība pieredzējušiem Magic spēlētājiem, kuri vēlas iegūt daudz. Vienīgais šī klāja trūkums ir tas, ka jūs esat pret klāju, kurā ir daudz lidojošu būtņu, jo šajā klājā nav nevienas funkcijas, kas nozīmē, ka bloķēt viņu uzbrukumus ir gandrīz neiespējami.

Otrajā Kaldheim Commanders sērijā izdotajā komplektā Phantom Premonition iepazīstina ar pavisam jaunu mehāniķi Magic: The Gathering. Lai gan šis komplekts ir spēcīgs un priekšnoteikums, to ir grūti ieteikt jauniem spēlētājiem, jo ​​tajā tiek izmantota nedaudz sarežģītāka spēles mehānika. Pat vairāk, pieredzējušie Magic spēlētāji ir apgalvojuši, ka mehānika ir pārāk sarežģīta un to ir grūti efektīvi īstenot spēlē. Jaunais foretell mehāniķis ļauj maksāt mana, lai izsūtītu kārti uz savu kapsētu, lai vēlāk to izspēlētu par samazinātu samaksu. ar mirgošanu vai mirgošanu, mehāniķis, kas ļauj atkārtoti izspēlēt kārti kaujas laukā, lai atkārtoti aktivizētu tās ieiešanu kaujas laukā spēja. Abas šīs mehānikas prasa nopietnu pārdomāšanu, lai tās pilnībā izmantotu.

Tomēr klājs piedāvā lielisku cenas un vērtības attiecību un sniedz jums piekļuvi dažām lieliskām kartēm, kuras var izmantot savā pielāgotajā klājā. Tas ir ļoti spēcīgs klājs, atrodoties labajās rokās, taču, tā kā Phantom Premonition ir grūti spēlēt, tas mūsu sarakstā šķiet diezgan zems.

Ja jums patīk pūķi, tad šis komplekts noteikti ir paredzēts jums, Draconic Rage mērķis ir radīt lielus, spēcīgus pūķus, lai nodarītu milzīgus bojājumus saviem pretiniekiem. Šī klāja komandieris Vrondiss, Rage of Ancients, ļauj jums izveidot 5/4 pūķa gara žetonu katru reizi, kad viņam tiek nodarīts kaitējums, taču diemžēl ikreiz, kad pūķis nodara bojājumus, tas ir jāupurē. Šo spēju var izspēlēt gan kā aktīvi-agresīvu spēju, gan pasīvi aizsardzībā, jo katru reizi metot kauliņu Vrondiss var sev nodarīt 1 bojājumu, tāpēc... bezgalīgie pūķi kāds?

Tas ir stabils priekšnosacījums jebkuras spējas spēlētājiem, galvenā mehānika ir vienkārša; izveidot daudz spēcīgu pūķu un likt tiem masveidā uzbrukt. Tas paļaujas uz bojājumiem un agresiju agrīnā stadijā, lai sagrautu pretinieku un neļautu viņiem izveidot lielu kuģa klātbūtni. Tā kā ir pieejamas daudzas zemes kārtis, kuras var dabiski izvilkt, lai klāja būtu veiksmīga, nav jāpaļaujas uz daudzu kāršu izvilkšanu. Tomēr dažu kāršu augsto izmaksu dēļ spēles sākumā var rasties problēmas ar zemes/mana skaitīšanu, un var būt nepieciešami pāris pagriezieni, līdz lietas sāks darboties.

Klājs nodrošina fantastisku tramplīnu, lai izveidotu ļoti bojātu klāju, taču kā priekšnoteikums to var viegli kontrolēt izmantojot pielāgotus klājus, jo ir zema vispārējā sinerģija ar kārtīm, tikai 9/100 kārtis spēj aktivizēt Vrondiss'.

Šis ir lielisks klājs, lai to varētu izmantot vai nu kā priekšlaicīgu, vai arī kā lēcienu, lai izveidotu savu vampīru klāju. No kastes klājs ir vairāk nekā spēlējams, taču ar dažiem jauninājumiem tas var kļūt par ārkārtīgi jaudīgu klāju, kas apdullinās jūsu pretiniekus.

Vampiric Bloodline mērķis ir izmantot jaunu Magic funkciju Blood Tokens, lai bez maksas apkrāptu citus vampīrus un radītu iespaidīgu klātbūtni. Dažas kombinācijas šajā komplektā var būt grūti izvilkt, taču, kad to darāt, tās ir ārkārtīgi efektīvas un Izmantojiet karšu mehāniku, cik vien iespējams, radot ļoti sinerģisku sajūtu klāju reizes. Šīs klāja komandieris Strefans Maurers Progenitor ļauj jums izveidot vienu asins žetonu katram spēlētājam, kurš šajā gājienā guva bojājumus. Apvienojiet to ar viņa otro spēju, kas ļauj upurēt divus asins žetonus, lai bez maksas izspēlētu jebkuru vampīra kārti savā rokā un padarītu to neiznīcināmu līdz gājiena beigām. Tikai šī kārts vien padara klāju neticami spēcīgu, un pret to ir grūti spēlēt.

Pirmais garu cilts precon, ko izlaida Wizards of the Coat, 'Spirit Squadron' nodrošina zināmā mērā dzīvotspējīgu klāju, ko jūs varat izmantot. Koncentrēšanās uz daudzu gara žetonu nogādāšanu kaujas laukā, vienlaikus izmantojot traucējošas burvestības, lai Samaziniet pretinieka kuģa klātbūtni, šis klājs nodrošina jautru un pienācīgu ieejas punktu, lai izveidotu uz garu balstītu spēli klājs. Tam ir liels agrīna uzbrukuma potenciāls, pateicoties daudzu karšu zemajām vidējām izmaksām un tā ātrajām uzliesmojuma spējām.

Komandiera karte šajā komplektā “Millicent, Restless Revenant”, iespējams, ir spēcīgākais pieejamais gara komandieris un līdz ar to arī dzīvotspējīgākais. Viņas spējas var izmantot spēles sākumā, un jūs varat iegūt no viņas neticami lielu vērtību. Viņa sniedz jums neticamu pretestību dēļu salvetēm, ļaujot gandrīz acumirklī izveidot jaunu 1/1 gara žetonu armiju. Viņas galvenā spēja ir tā, ka ikreiz, kad jūsu vadītais gars bez žetoniem nomirst vai nodara kaitējumu spēlētājam, jūs varat izveidot 1/1 lidojošā gara žetonu. Viņas sekundārā spēja ļauj jums spēlēt ar viņu par 1 mazāku manu par katru jūsu kontrolēto garu, ļaujot viņai nokļūt uz galda daudz agrāk nekā daži citi pieejamie komandieri.

Tomēr daži šī klāja trūkumi ir tas, cik nekonsekvents var būt klājs. Dažas kartes ir neticami noderīgas, un tām ir liela vērtība, taču daudzas no tām ir ierobežotas izmantošanas iespējas, un tās, iespējams, labāk aizstāt ar zemes vai cita veida mana ģenerēšanu.

Fani no Baldura vārti būtu sajūsmā par šo daļēji neseno atbrīvošanu komandiera precon sarakstā. Dažus no saviem iecienītākajiem varoņiem no sērijas Baldur's Gate ienesiet burvju pasaulē: pulcēšanās šis klājs, Exit from Exile, ļauj jums savākt vilku armiju, lai uzvarētu savus pretiniekus, un tas ir ļoti radījums smags. Tā vietā, lai izmantotu burvestības vai burvestības, šis klājs galvenokārt ir radību klājs, kurā tiek izmantotas radības, lai atgrieztos pie galda no trimdas vai nu sevi, vai citas kārtis, tātad nosaukums.

Lai gan diezgan vienkāršas mehānikas izmantošana var šķist garlaicīga un mīksta, šo klāju var būt pārsteidzoši jautri spēlēt, īpaši jauniem spēlētāji, kuri vēlas nekavējoties iestrēgt un sākt nodarīt bojājumus uzreiz bez nepieciešamības apgūt kompleksu stratēģija. Tomēr tas nozīmē, ka šo klāju var viegli pārņemt ar mehāniķiem bagātākiem klājiem, tāpēc to vislabāk var spēlēt pret citiem priekšnoteikumiem.

Problēma ir arī ar ļoti augstu vidējo mana maksu (4,16), kas var palēnināt spēles sākumu, taču ir daudz iespēju izmest manas rampas kārtis, lai to novērstu. Klāja komplektācijā ir iekļauts arī kolektora pastiprinātājs, kas ļauj jums veikt dažus uzlabojumus klājā tieši no kastes un padarīt to vēl efektīvāku.

Turpinot Dungeons and Dragons un Baldur's Gate tēma, Draconic Dissent atkal lielā mērā sliecas uz pūķa tēmu, lai gan šoreiz ne tik efektīvi kā otrs šajā sarakstā minētais pūķu klājs.

Draconic Dissent cieš no dažām personības šķelšanās problēmām, kas nozīmē, ka tai nav skaidra uzmanības centrā mehānikai, ko tā mēģina izmantot. Tā vietā tas mēģina apvienot pūķu sinerģiju, augstākās klases sitējus un Goad mehāniķi vienā komplektā. Starp šo jucekli ir paslēpts ļoti spējīgs klājs, kas dažkārt var iedarboties, taču tas ir vienkārši neticami nekonsekvents. Kad klājs darbojas labi, tas ir neticami jaudīgs, taču klājā esošās mehānikas juceklis dēļ tas ir labāk pieredzējuša Magic spēlētāja rokās.

Kā priekšnoteikums ir tas, ka šis klājs labākajā gadījumā ir viduvējs, taču tas ļauj piekļūt daudzām augstvērtīgām kārtīm, kuras var viegli izmantot, lai izveidotu ļoti jaudīgu klāju. Ir pieejami daudzi spēcīgi pūķi, kas, apvienojot tos ar Goad, var palīdzēt jums gūt virsroku 1 pret 1 situācijā. Ja radījumu ietekmē Goad, tai ir jāuzbrūk citam spēlētājam, nevis tam, kurš izmantoja goad, ja tas ir iespējams. Tātad būtībā 1 pret 1, ja jūs lietojat Goad pretinieka būtnei, tai ir jāuzbrūk šim spēlētājam. Protams, šī klāja komandieris Firkraags, Viltīgais Instigators, izmanto šo mehāniķi. Viņš ļauj jums pielietot godu vienam radījumam ikreiz, kad jūsu vadītais pūķis uzbrūk pretiniekam, kas ir viņa sekundārais spēja ļauj jums uzlikt viņam +1/+1 žetonu un izvilkt kārti ikreiz, kad radījums ir spiests uzbrukt caur Goad efekts.

Lai gan šim komplektam ir dažas problēmas, tas joprojām ir top 10, jo tas var būt spēcīgs.