Fire Emblem Engage: 10 nepopulāri viedokļi, saskaņā ar Reddit

click fraud protection

Fire Emblem Engage ir uzkrājis daudz nepopulāru viedokļu, neskatoties uz tā slavēto spēli, un Reddit atsakās par tiem klusēt.

Kopš izlaišanas Ugunsgrēka emblēma, faniem spēlējot spēli, ir parādījušies nepopulāri viedokļi, un Redditors rūpējas, lai viņu balsis tiktu sadzirdēta kritiķu vidū. Spēlētāji šo nosaukumu ir slavējuši gan par atsvaidzinošo spēli, gan kritizējuši par mazāk nekā iespaidīgo stāstu. Pēc Dievišķā pūķa Aleāra pēc pamošanās no tūkstoš gadu ilga miega, spēlētājiem ir jāsavāc visi emblēmas gredzeni, lai uzvarētu Fall Dragon un atjaunotu mieru pār Elijas kontinentu.

Lai gan Intelligent Systems izstrādātāju mērķis bija Ugunsgrēka emblēma būt atgriešanās pie formas no tās klasiskajām un iemīļotajām daļām, uzticīgie fani uzskata, ka izstrādātāji nav guvuši neveiksmi vai panākumus. Lai gan tituls iepriecināja spēlētājus ar jauno dinamisko 12 unikāli prasmīgo emblēmas gredzenu izmantošanu cīņā, daudzi uzstāj, ka sižets ir neaizraujošs JRPG pa skaitļiem, un Alear, kas ir Dievišķais pūķis, koncentrējas uz vaina. Izejot no koka, lai paustu savu nepopulāro viedokli par titulu, spēlētāji, tostarp Reddit's

CosmicStarlightEX ir iezīmējuši Iesaistīties kā sāpīgi vispārīgi, bet vai viņiem ir taisnība?

Fire Emblem Engage spēles mehānika ir "mīlīga"

Iesaistot emblēmas, kas ļauj vienībām izmantot īpašu kustību vai iemaņas, neļauj arī spēlei attīstīties atkārtojas, Break sistēma ļauj izveidot sodošāku ieroču trīsstūri, kas parasti novērš pretuzbrukumiem. Izņemot šos divus aspektus, daži jūt Ugunsgrēka emblēmaspēles gaita krīt mazliet plakana. Redditor LegalFishingRods piekrita, sakot: "Tas ir vienkārši mīlīgs. Jums ir emblēmas un pārtraukuma mehāniķis, bet tas arī viss. Bet tas reti ir tik noderīgs vai šķiet savādāks nekā tikai ieroča trīsstūris."

Spēlētāji var apvienot vienības ar emblēmām, kas aizsedz minētā varoņa vājās vietas, piemēram, ieliekot Sigurdu ar dziednieku, lai ļautu viņiem vienā pagriezienā iekļūt un izkļūt no cīņas, kas ir nekas cits kā blāvi. Break sistēma ir lieliska, lai mainītu kaujas gaitu un sniegtu spēlētājam priekšrocības, neļaujot ienaidniekam uzbrukt līdz nākamajam gājienam. Tajā pašā laikā Emblem Rings piedāvā milzīgu skaitu jautru kaujas iespēju.

Ugunsgrēka emblēmā nav nekā jauna vai aizraujoša

Fanu vidū ir plaši vienots, ka Iesaistīties nekādā gadījumā nav slikta spēle, it īpaši, ja iekļauj Emblēmas no vislabākais Uguns ģerbonis spēles. Tomēr salīdzinājumā ar iepriekšējiem nosaukumiem tas mēdz šķist tukšs. Am_Shigar00 norādīja uz to, norādot: "Vai [Engage] dara kaut ko īpaši jaunu, aizraujošu vai eksperimentālu tādā pašā mērā, kādu varētu būt mēģinājuši Trīs mājas vai Likteņi? Pat ne tuvu."

Sistēma Emblem Ring noteikti dara kaut ko tādu, kas franšīzes ietvaros nekad nav darīts, un par ko Inteliģentās sistēmas ir pelnījuši atzinību. Ņemot vērā apbrīnojami daudzos veidus, kā emblēmas var izmantot dažādām stratēģijām, piemēram, Celica ar bruņu vienība, lai izveidotu mage-tank hibrīdu, spēle ir absolūti paveikusi kaut ko pavisam jaunu galvenajam sērija.

Dialogs atkārtojas

Fani tam tic IesaistītiesSalīdzinot ar iepriekšējiem nosaukumiem, 's varoņu saraksts ir mazāks. Kamēr Uguns ģerbonis franšīzes lielākie varoņi spēlē nozīmīgu lomu, tiesa, dialogs nav tas daiļrunīgākais un dažkārt var šķist salauzts ieraksts. Lielākā daļa varoņu krīt spēlētājiem uz nerviem, īpaši IHateForumNames: "Spēle ir ļoti laba, bet es nevaru ciest varoņus. Sākumā es biju vienkārši neieinteresēts, bet, spēlei ejot, viņi sāka rīvēt arvien vairāk."

Tā kā vairāk nekā pietiekami daudz varoņu dialogu koncentrējas uz apbrīnojamo Dievišķo pūķi Alear, sarunas šķiet stīvas un atkārtojas. Lai gan klasisko spēļu cienītāji atcerēsies, cik labi varoņi Marts tika pielūgts franšīzes sākumā, padarot šo ideju par atgriešanos pie formas.

Fire EmblemEngage stāsts ir "viduvējs"

Katrā franšīzes spēlē aizraujošs stāsts ir bijis kā bāka, kas ved veiksmīgos titulus lielos augstumos. Ar Atmoda, tā bija unikālā nākotnes satiekas ar tagadni sižeta līnija, kamēr Trīs mājas" sižets bija atkarīgs no balstiem un karš, kas piespieda spēlētājus izvēlēties pusi. Lielākā daļa fanu to uzstāj Iesaistīties trūkst sava veida "dvēseles", kam vajadzētu likt faniem aizrautīgi par to, kurp virzās stāsts. CyanYoh komentēja: "Stāsts nav slikts, tas vienkārši nav labs. Ir jāmaina atšķirība... Tas to atšķir no [iepriekšējiem] Fire Emblem sižetiem. Tas ir nevainojami plakans."

Spēles sižetam ir tendence virzīties taisnā, kodolīgā līnijā no sākuma līdz beigām, padarot to mazāk interesantu. Šajā melodramatiskajā stāstā ir daži negaidīti pavērsieni, taču citādi tas ir lielā mērā paredzams un pārāk izplatītu tropu kombinācija no neskaitāmiem citiem JRPG. Par laimi, ko Iesaistīties zaudē savā pamata sižetā, tas kompensē ar motivējošu spēli.

Atbalstu izlīdzināšana aizņem pārāk ilgu laiku

Kad fani cerēja uz pozitīvām pārmaiņām Ugunsgrēka emblēma būtu raksturs atbalsta, viņi nebija gaidījuši nogurdinošāku atbalsta sistēmu. Hosē Žulio Džims šī atbalsta līmeņa paaugstināšanas sistēma atrada sāpes: "Man ļoti patīk Etija un Alfrēda muskuļu apsēstība, bet man šķiet, ka man joprojām daudz kas pietrūkst, jo slīpēšana atbalsta punkti programmā Engage ir daudz grūtāk nekā [Three Houses], es vēl neesmu saņēmis A atbalstu, un es esmu nodaļā 17."

Tā kā pēdējie rekrutējamie varoņi parādās tikai 19. nodaļā, un pat tie, kas ir satikti pirms šī punkta, Lielo slīpēšanu, lai iegūtu A atbalstu, spēlētāji izmisīgi cenšas koncentrēties tikai uz savu favorītu raksturs. Šis trūkums noved pie intereses zuduma mijiedarbībā ar citiem varoņiem, kas liek spēlei justies kā sīkam darbam bez atlīdzības.

Iesaistīšanās ir "garlaicīga un sekla"

No mūzikas līdz pasaules veidošanai, šķiet, ka spēles ir likušas vilties daudziem spēlētājiem. Daži uzskata, ka pievienotu vairāk varoņa emblēmas gredzenu saglabāt atkārtojuma vērtību pēc sitiena Ugunsgrēka emblēma, taču uz to nevajadzētu ļoti paļauties. LegalFishingRods dalīts: "Visi trūkumi, ko esmu dzirdējis par to, piemēram, stāsts, varoņi, pasaules veidošana, mūzika un varoņu dizains, ir bijuši patiesi... Viņi vienkārši ir tik garlaicīgi un sekli."

Uz virsmas tie, kas nav tik labi pazīstami ar Uguns ģerbonis franšīze var uzskatīt, ka šie elementi ir nesvarīgi, taču spēlētājiem veterāniem tie ir kā spēles sirds. Mēģinot izveidot stabilu stratēģiju vai koncentrēties uz dīvaini minimālo spēles pasaules veidošanu, atkal un atkal dzirdot neizteiksmīgu mūziku, var būt prātu satriecoši.. Turklāt sarunas ārpus kaujas maz veicina attiecības starp varoņiem

Kartes dizains tiek noraidīts vēlāk spēles laikā

Fani cītīgi spekulē, ka karte tiks veidota gada beigās 2023. gada JRPG tika novietoti uz aizmugures un ātri steidzās tos pabeigt līdz izlaišanas datumam, jo ​​ir vērojams straujš kritums, ko nevar ignorēt. Spēlētājs RamsaySw izceļ to, "Spēles kartes dizains pēc 16. nodaļas nokrīt no klints tādā mērā, ka lielākā daļa vēlāko spēļu karšu nav īpaši uzlabojumi salīdzinājumā ar tādām spēlēm kā Awakening vai pat Echoes."

Patiešām, unikālu karšu izveide kopš tā laika nav bijusi īpaši spēcīga spēļu sērijas sastāvdaļa Atmoda un Atskaņas: Valentijas ēnas, taču tas, ka spēles kulminācijas pieaugošā darbība ir tik neizteiksmīga, ir nepiedodami. Tomēr katrai kartei vēlāk spēlē parasti ir kāds foršs triks, piemēram, kaujas laukā jāizvairās no lavas bumbiņām un lavīnām.

Rakstzīmju dizains ir neparasts

Kad piekabe par Iesaistīties pirmo reizi tika izlaista Nintendo Direct laikā, skatītāji nekautrējās komentēt par Alear Vtuber stila dizainu. Tomēr dinamiskais mākslas stils nav problēma. Tā vietā recenzenti Ugunsgrēka emblēma ir vainojuši tā jaukais izskats. Sunlit_Neko piekrīt: "Man ir labi ar to kā vienreizēju, bet es nevēlos, lai tas būtu nākamajās spēlēs. Valentia un Three Houses ir dažas no labākajām tēlu mākslām visā sērijā, un es personīgi vēlos, lai spēles turpinātu atkārtot abus mākslas stilus.."

Citi kritizēja visu varoņu stilu, sakot, ka viņi izskatās kā no Genšina ietekme. Viena lieta ir tas, ka trūkst pagātnes stilizācijas, taču spēles varoņu dizains ir tālu no franšīzes sliktākajiem, lai gan tiem trūkst dziļuma, kāds iepriekšējie dizaini bija pietiekami labi, īpaši Trīs Mājas.

Engage's Tropes ir pārmērīgi izmantotas

Spēles tiekšanās pēc formas atgriešanās daļēji bija veiksmīga, taču, iespējams, tā bija pārāk tālu. Vecie laiki Uguns ģerbonis franšīzes bija ļoti līdzīgas pēc toņa un rakstīšanas, taču cerības ir pārsniegušas veco spēļu vienkāršību. Lai gan Trīs Mājas skrēja uz tumšo drāmu, Ugunsgrēka emblēma nav liels jauninājums un piedāvā daudz mazāk nopietnu toni, kas faniem varētu šķist nepiemērots spēlei par karu.

Smaida-Edžvorts izsaka labu punktu, rakstot: "“Engage” ir tikpat liela kā klasiskā fantāzijas karadarbības tropu rekonstrukcija, kā “Trīs mājas” bija šo tropu dekonstrukcija. Tas jūtas kā masveida pātagas sitiens..."Bez tēlainiem tropiem, ko sērijā var uzskatīt par kaut ko jaunu, piemēram, ja sižetā būtu iekļauts iespējamo "nodevēju", kas jāatklāj sarakstā vai kaut kas tamlīdzīgs, spēle patiešām ir mazāka neaizmirstams.

Balss aktierspēle

Neapšaubāmi vispretrunīgākā tēma ir gandrīz apšaubāmā balss spēle katrs sievietes tēls Ugunsgrēka emblēma. Japāņu franšīzes spēļu versijās ir ierasts dzirdēt sievietes, kuras izklausās pēc bērniem. Tomēr pat angļu balss darbojas Iesaistīties cieš no tā, ka tās sievietes izklausās daudzus gadus jaunākas nekā viņas ir, liela atšķirība no Trīs Mājas. Redditor Eyegone_Targaryen nebaidījās arī to atzīt: "Ak, puika, tas reizēm kļūst slikti... Sieviešu balss aktiermāksla ir pilna ar [sievietēm], kuras cenšas izklausīties kā astoņgadīgas."

Redditoram ir jēga, ja visas spēles sievietes izklausās līdzīgi, tas atņem viņu individuālismu un dziļumu. Daži spēlētāji ir gājuši tik tālu, ka vairs neizmanto varoņus, kuri kļuvuši par vokālā stila upuriem. Ne tikai tas, bet arī pats dialogs, kas nav iespaidīgs, nepalīdz glābt ievērojamu skaitu varoņu no kaitinošas klausīšanās.

Avots: CosmicStarlightEX/Reddit, LegalFishingRods/Reddit, Am_Shigar00/Reddit, IHateForumNames/Reddit, CyanYoh/Reddit, JoseJulioJim/Reddit, LegalFishingRods/Reddit, RamsaySw/Reddit, Sunlit_Neko/Reddit, Smiles-Edgeworth/Reddit, Eyegone_Targaryen/Reddit