NieR: Automata piedāvā eksistenciālistu darbību animē jaunā sērijā

click fraud protection

Ar jaunu anime sēriju, kas sudraba ekrānā ienes klasisko videospēļu darbību, NieR: Automata avangarda filozofiskais stāstu stils ir atgriezies.

Jaunu standartu noteikšana adaptācijas mākslai, NieR: Automata Ver1.1a, nes sev līdzi visu, kas izveidoja sākotnējo atskaites punktu NieR: Automāti video spēle tik neticama darbības un intelekta saplūšana. Rūpīgi uzticīgs sākotnējā pārsteiguma hita atkārtojums, NieR: Automata Ver1.1a ne tikai sniedza jaudīgu sūtījumu stilīgajai darbībai, ar kuru oriģinālā spēle bija pazīstama, bet arī demonstrēja a veltījums seriāla kulta panākumu pukstošajai sirdij: tā cerebrālā, eksistenciālisma nokrāsas filozofiskā stāstu stāstīšana.

Spining out no Drakengarda videospēļu sērija, pasaule NieR centrējas ap alternatīvu laika grafiku, kurā 2003. gadā Tokijā izcēlās maģisks mēris, gandrīz iznīcinot cilvēku rasi. Kamēr oriģinālā 2009. gada spēle NieR, turpināja oriģinālās sērijas fantāzijas elementus, tā turpinājumu, NieR: Automāti, vairāk pievērsās zinātniskajai fantastikai, jo galu galā tas notiek gandrīz 10 000 gadu nākotnē. Nejauša komanda starp izdevēju Square-Enix un modes preču veikalu izstrādātāju PlatinumGames,

NieR:Automāti bija pārsteidzošs panākums seriālam, par kuru iepriekš bieži vien bija remdenas atsauksmes. Atzinība par tās izgudrojošo spēles dizainu un drūmajiem, tomēr mīļajiem varoņiem, kas atšķīra spēli daudziem faniem un kritiķiem. tā smalkā diskusija par eksistenciālismu, jaunizveidotais televīzijas šovs jau demonstrē ievērojamu rūpju ar.

Jēgas meklēšana pamestības vidū

Kas stāstam piešķir mērķi? In NieR: Automāti, šis ir jautājums, kas seko Android varoņiem 2B un 9S (Jui Išikava un Natsuki Hanea, kuri šeit atveido savas lomas) ilgā laika posmā. Zeme, kad viņi iesaistās nebeidzamā karā pret noslēpumainu sarkano acu mašīnu bariem cilvēku rases vārdā, kas, šķiet, ir pazudusi. Cieši sekojot spēles apmācības līmenim, šī pirmā sērija ar nosaukumu “Or not to [B]e” iepazīstina ar stoisku cīnītāju 2B un plucky. atbalsta vienība 9S to attiecīgajās lomās kā YoRHa militārās organizācijas superkareivji un, tieši aiz vārtiem, drūmie postapokalipse veikli mainās no pulsējošas darbības uz stāstījuma kluso tematisko spēku: jēgpilnas meklējumiem. attiecības.

Pats franšīzes veidotājs Joko Taro atgriežas pie adaptācijas scenārija kopā ar seriāla režisoru Ryouji Masuyama, tāpēc nevajadzētu būt pārsteigumam, ka viņa varoņi saglabā savu traģiski pievilcīgo dīvainības. Pretstatā drosmīgajam, taču emocionāli atturīgajam 2B, izrāde īpaši rūpīgi izceļ mazāk kareivīgā 9S vienkāršo draudzīgumu. kā viņš mēģina izveidot saikni ar savu agrāko kaujas partneri, kamēr viņi cīnās ar savu stratēģisko uzbrukuma misiju, pārspējot to skaitu un pārspējot ieročus. Mazi ievainojamības mirkļi spīd cauri; 9S atzīšana par vientulību, īsie, bet jūtamie mirkļi 2B izmisums visas cīņas laikā pret Goliāta klases Marksa un Engelsa vienībām. Kas Ver1.1a tik labi tver no sākotnējās spēles, ka pastāvīgā tematiskā slēptās cilvēces straume aizpilda tik lielu daļu atmosfēras pat visvairāk nereālas zobenu ciršanas, pākstis spridzinošas YoRHa vienības nomešanas, kas ir vēl ievērības cienīgāks iestudējuma aspekts, ņemot vērā, ka visi varoņi ir tehniski roboti.

Līdzīgi kā 9S bieži ir jāatgādina, ka viņam ir jāpatur prātā misija, tāpat arī anime aicina skatītājus apšaubīt skatītā raksturu. “Or not to [B]e” cieši seko apmācības līmenim oriģinālajā spēlē (pievienojot mazākās daļās 9S alternatīvais skatījums uz šiem notikumiem NieR: Automata's Maršruts B) un atbilstoši iepazīstina ar daudzām spējām, kuras varoņi parādīs 24 sēriju laikā, izmantojot līdzīgu metodi, kā spēle ievieš vadības mehāniku. Tā vietā, lai lūgtu auditoriju apgūt pogu secības, izrāde tā vietā attēlo sarežģītu attiecību sēriju starp YoRHa lauku. operatīvie darbinieki, viņu sakaru virsnieki tālu savā kosmosa stacijā (saukta par "Bunkuru") un naidīgā vide uz Zemes, ar ko viņiem ir jācīnās. ar. Turpinoties rūpnīcas infiltrācijas secībai un ienaidnieku bariem kļūstot biezākiem, rodas jautājums "kāpēc tas notiek?" paceļas virspusē. Un, lai gan šķiet, ka atbildei nav nozīmes, ņemot vērā 2B un 9S pieredzi, lai izpildītu savu misiju, tā ir “cilvēces godam”, kā teikts YoRHa mantrā.

NieR: Automata uzskata par konflikta izmaksām

Viens interesants sākotnējās epizodes saturs ir īsa atsauce uz secību, kas paver spēles maršrutu B, kur tā vietā saņemot kontroli pār mobilo, nāvējošu YoRHa Android, tā vietā spēlētājam tiek dota stunda par bezjēdzību, pārņemot kontroli pār vienu no NieR's mašīnas dzīvības formas, jo viņš veltīgi strādā, lai ielej eļļu pār vienu no saviem mirušajiem tautiešiem, cerot viņu atdzīvināt. Spēlē secība ir paredzēta, lai kontrastētu ar YoRHa plūstošo kustību un postošajām prasmēm vienībām, savukārt animē tas izceļ nerimstošo traģēdiju, kas ir neizbēgama aiz katra brīdis. Šo nāves un pagrimuma pamatstrāvu mazina tikai klusinātais, tomēr joprojām griezīgais 2B un 9S varonība viņu drosmīgajā uzbrukumā, taču šķiet, ka pat šim atelpam ir lemts beigties ar iznīcināšanu.

Ja "vai ne [B]e" kaut ko saka savā maldinoši sarežģītajā diskusijā par pienākumu, godu un Mērķis neizbēgamas apokalipses priekšā ir tas, ka mazie miera mirkļi jautājums. Par visu uzplaiksnījumu un niknumu, ko 2B gaisa kauja pret viņas lidojuma vienības mašīnām vai dīvaino lietu bariem mīlīga izskata mašīnas ar viņas zobenu “Tikmīgo līgumu”, daži mirkļi ir salīdzināmi ar vienkāršu cieņas apmaiņu starp viņu un 9S. viņi gatavojas pieskarties melnajām kastēm, cenšoties iznīcināt savus Goliāta klases ienaidniekus… gājiens, kas beidzas ar viņiem pašiem. pašiznīcināšanās. Šeit slēpjas Taro stāstu galvenais spēks: patiesi aizkustinošas emocionālās saiknes pakāpeniska izvēršana pret neiespējamām izredzēm, kaut kas tik nekaitīgs kā videospēle. NieR: Automāti atrada savu rezonansi personīgos jēgas meklējumos pasaulē, kas šķietami pazuda haosā un pagrimumā, un NieR: Automata Ver1.1a pārvērš šo neizsakāmo dzirksti diezgan nemanāmi pārejā uz televīziju.