10 labākās laika ceļojumu spēles, saskaņā ar Metacritic

click fraud protection

Visas labākās spēles, kurās ir daudz laika, ir sarindojis pārskatu apkopotājs Metacritic.

Ceļošana laikā vienmēr ir bijusi populāra videospēļu tēma. Pagājušā gada The Game Awards uzvarētājs bija laika cilpas spēle Deathloop. Viena no visvairāk gaidītajām spēlēm ir klasiskās ceļojumu laikā pārtaisījums Persijas princis: Laika smiltis. Diemžēl šī spēle ir aizkavējusies uz nenoteiktu laiku, taču ceļojumi laikā joprojām ir populāri spēlēs.

No laika cilpām līdz ceļojumiem laikā ir bijis daudz spēļu, lai izmantotu laika tēmas. Tas var būt vienkāršā līmeņa tēmās vai spēles stāsta pamatā, un dažās spēlēs pat ir laiks iekļauties spēles mehānikā. Visas labākās spēles, kurās ir daudz laika, ir sarindojis pārskatu apkopotājs Metacritic.

Uguns ģerboņa atmoda (2013) — 92. gads

Uguns ģerboņa atmoda bija izlaušanās panākums Uguns ģerbonis. Spēle guva milzīgu popularitāti gan kritiķu, gan fanu vidū, un tā palielināja sērijas popularitāti. Daļa no tā bija unikālais veids, kā tas izmantoja ceļošanu laikā. Spēles stāstījums sākotnēji šķita vienkāršs, līdz Lucina, vīriešu kārtas Chrom bērns no nākotnes, ieradās tagadnē.

Spēles stratēģijas sistēma, kas balstīta uz permadeath, bija tikpat jautra kā jebkad, tomēr ceļojums laikā tika izmantots, lai iegūtu jaunas vienības, nevis saglabātu vecās. Atkarībā no tā, kuri varoņi jūsu armijā pavadīja laiku kopā, spēlētāji iegūs dažādus statistikas datus par šī pāra bērnu no nākotnes. Tas ļāva spēlētājiem izveidot attiecības starp saviem partijas biedriem ar dažiem kanoniskiem ierobežojumiem.

Persijas princis: Laika smiltis (2003) - 92

Nesen tika paziņots par HD pārtaisīšanu Persijas princis: Laika smiltis bet diemžēl šis projekts tagad ir uz nenoteiktu laiku aizkavējies, kas ir loģiski, ņemot vērā spēles laika tēmu. Spēle ļāva jaunām manipulācijām ar laiku, izmantojot tās mehāniku. Titulārais princis izmanto artefaktu, ko sauc par Laika dunci, lai attītu laiku un labotu kļūdas.

Princis var arī izmantot dunci, lai cīnītos un savlaicīgi sasaldētu ienaidniekus. Arī paši ienaidnieki ir laicīgi, tos izsauc titulētās Laika smiltis. Papildus uz laiku balstītai mehānikai spēle stimulēja parkour balstītu platformu lielā pilsētā, un šīs spēles mehānika vēlāk iedvesmos līdzīgs Assassin Creed spēļu sērija.

Sonic CD (2011) — 93

90. gados bija divi mēģinājumi izveidot turpinājumu Sonic the Ezis. Beigās viens kļuva par Sonic the Hedgehog 2, bet otrs kļuva Sonic CD. Sonic CD vienmēr ir bijis dīvains starp klasiskajiem Sonics, jo labākā versija ir tā iOS ports, dīvainā kārtā. Daļa no šīs dīvainības ir saistīta ar spēles koncentrēšanos uz laika ceļojumu mehāniku.

Visos līmeņos ir četri atšķirīgi izpētes laika periodi. Ir pagātne, tagadne, slikta nākotne un laba nākotne; pēc iespējas ātrāk palaižot garām laika ceļojumu zīmes, Sonic var piekļūt šīm zonām un pat mainīt nākotni no sliktas uz labu. Sonic nākotnē piedāvās vairāk laika ceļojumu, taču šī spēle ir vieta, kur tā sasniedza maksimumu daudziem faniem.

God of War II (2007) — 93

Galu galā Kratos uzvarētu Zevu, bet spēlētāji ar Zevu saskārās sākumā Otrā kara dievs varbūt bija skeptiski noskaņoti pret spartiešu izredzēm. Zevs pilnībā ietriec Kratosu tur, kur viņš stāv, un pārējā spēle ir pārgājiens laikā, lai novērstu viņa nāvi. Kratoss galu galā nonāktu konfliktā ar likteņiem un pašu laika dievu, lai glābtu sevi šajā turpinājumā.

Likteņa Loom izmantošana ir mazāk spēle, bet vairāk stāsts. Tas ļauj Kratosam spēles laikā doties uz daudzām aizraujošām vietām. Tas ietver Zeva slaveno karu ar titāniem tūkstošiem gadu pirms Kratosa dzimšanas. Ir dažas mīklas ar noteiktām tēmām, taču šis ceļojuma piedzīvojums laikā ir vairāk tikai ceļojums pa grieķu mītu vēsturi.

Taustekļa diena (1993) - 93

Taustekļa diena ir klasiska LucasArts piedzīvojumu spēle no 90. gadiem. Tas ir turpinājums Maniaku savrupmāja taču tai ir daudz atšķirīga iestatīšana nekā šai spēlei. Spēlētājs kontrolē trīs noteiktus pusaudžus, nevis lielu atlasāmu pusaudžu grupu. Katrs no šiem varoņiem ir ieslodzīts citā vēstures periodā.

No trim galvenajiem varoņiem tagadnē palicis tikai atgriežošais Bernards; Hoagie un Lavern tiek nosūtīti attiecīgi 200 gadus pagātnē un tagadnē. Tomēr galvenais varonis var pārslēgties starp tiem jebkurā laikā, radot daudz interesantu mīklu par cēloņsakarību. Spēle saņēma augstu atzinību par mīklām un humora izjūtu.

Braid (2008) - 93

Pīt bija viens no senākās indie mīļākās videospēles. Ir daudz diskusiju par tēmām Pīt un ko tas īsti nozīmē. Viena lieta, par kuru ir daudz mazāk diskusiju, ir Braida centrālais mehāniķis. Galvenais varonis Tims var attīt laiku, lai atsauktu savas kļūdas, tomēr īslaicīgās viltības ar to nebeidzas.

Nākotnes līmeņi ieviesīs vairāk laika mehānikas, piemēram, objektus, kurus neietekmē ceļošana laikā. Citā līmenī tika ieviests klons, kas rodas, kad tiek aktivizēts ceļojums laikā, un beigas lieliski apgriež visu spēli, lai mainītu tās sižetu. Ar šo vienkāršo ceļošanas laiku pielietojumu kritiķiem pietika Pīt viena no visu laiku labākajām spēlēm.

Chrono sērija (1995. un 2000. gads) — 94

The Chrono sērijas ir ļoti cieši saistītas ar ceļošanu laikā. Abas RPG ļoti atšķiras viena no otras, taču, ņemot vērā to kopīgo fokusu uz laiku, tos vislabāk apspriest kopā. Hrono krusts Metacritic ieņēma augstāku vietu, taču tajā faktiski nav iekļauta ceļošana laikā. Lai gan tā ir neticami vērienīga Playstation 1 spēle, patiesībā tā galvenokārt nodarbojas ar alternatīviem Visumiem.

Oriģināls Chrono Trigger brīvāk piedāvā ceļojumu laikā tēmu. Personāži var brīvi ceļot starp laikmetiem un atklāt jaunus faktus par pasaules vēsturi; tomēr abas spēles ir vienotas galamērķī apturēt apokaliptisku spēku. Abas šīs klasikas ir pieejamas modernās platformās, nodrošinot to mantojuma pastāvēšanu.

Bioshock Infinite (2013) - 94

Bioshock Infinite ir viena no vērienīgākajām desmitnieku spēlēm. Tā bija žonglēšana ar daudzām smagām filozofiskām un filozofiskām tēmām, kā arī ceļošanas laikā. Tajā galvenā sieviešu loma Elizabete var manipulēt ar telpas-laika kontinuumu pēc savas gribas.

Šī manipulācija var izpausties kā vienkārša teleportācija uz sarežģītāku ceļojumu laikā. Alternatīvie Visumi tiek pētīti arī, izmantojot dažādas galvenā varoņa un Elizabetes versijas. Faktiski spēles sižeta pavērsiens lielā mērā griežas ap alternatīvu galvenās pilsētas formu, ko rada ceļojumi laikā. Dažiem tas var šķist sarežģīti, bet Bioshock Infinite ietver laiku dažādos veidos.

Zelda leģenda: Majoras maska ​​(2000) — 95

Daudziem faniem, Majora maska ir labākais Zelda spēle. Tas ir tāpēc, ka tā ir cieši saistīta ar laiku. Visa spēļu pasaule ir uz taimera, un notikumi notiek atkarībā no tā, kāds ir pulkstenis. Tas varētu radīt stresu, ja ne tas Leģenda par Zelda varonis Link var manipulēt ar laiku, lai to atvieglotu.

Iepriekš minētās laika aktivitātes notiek trīs dienu laika cilpas ietvaros. Link var manipulēt ar šo cilpu, spēlējot Ocarina of Time. Tas ļauj viņam paātrināt, palēnināt, iesaldēt un restartēt laika cilpu. Šīs neparastās spējas izmantošana jūtas lieliski, jo tā ļauj spēlētājam laikus pārņemt kontroli pār parasti neizbēgamu sistēmu.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) - 99

Protams, Majora maska nebija pirmais Zelda spēle ar laika manipulācijām. Laika Okarīna bieži dēvēta par sava laika labāko spēli, ļāva arī manipulēt ar laiku. Tomēr tas netiek darīts, izmantojot titulēto instrumentu, bet gan laika tempļa apgabalu Hyrule Castle Town. Apvelkot un noņemot galveno zobenu, Link var ceļot starp pagātni un nākotni.

Spēles viduspunkts rada lielu pavērsienu septiņu gadu laika izlaiduma veidā; Link vairs nav bērns, bet tagad jau pieaugušais piedzīvojumu meklētājs. Tas ir šokējoši, taču Links var pietiekami viegli ceļot atpakaļ laikā, un spēles beigas viņam atjauno zaudēto jaunību. Tomēr, ceļojot laikā, joprojām ir daudz darāmā, piemēram, Gara un Ēnu tempļu atbloķēšana. Okarīnagudrs laika izmantojums ir nopelnījis uzslavu, ko tas ir saņēmis gadu desmitiem.