D&D foni interesantām ballīšu kombinācijām

click fraud protection

Dungeons & Dragons ballītē jāiekļauj varoņi ar dažādu izcelsmi, palīdzot uz aizmuguri balstītā lomu spēlē, izceļot dažādas perspektīvas.

Viens no lielākajiem sasniegumiem pašreizējiem 5e noteikumiem Dungeons & Dragons Paņēma bija pieredzes iekļaušana varoņu veidošanas procesā, un spēļu grupas var izvēlēties dažādus pieredzi, lai radītu interesantu ballīšu dinamiku. Kur ir pašas agrākās versijas D&D ļāva spēlētājiem izvēlēties rasi vai klase, jo puscilvēku rases, piemēram, punduris un elfs, funkcionāli bija viņu pašu klases, turpmākajos izdevumos bija jāizvēlas abas klases un rase. Lielākā daļa grupu iedrošināja raksturu aizmuguriskus stāstus, taču pirms 5e nebija noteikumu, kas īpaši atbalstītu fona identitāti ārpus rases un klases, kas izvēlēta pirmajā līmenī. 5e foni D&D piedāvā palīdzību raksturošanā, tāpēc spēlētāju varoņi var būt vairāk nekā viņu izvēlētās klases arhetipi. Tie nodrošina arī noderīgas prasmes, kā arī valodas vai rīkus. Spēlētāji var izvēlēties no Dungeons & Dragons visnoderīgākie rakstzīmju foni

, vienlaikus nodrošinot, ka partijas dalībnieki nāk no dažādām dzīves jomām, radot interesantu lomu spēli un starppartiju dinamiku.

Rakstzīmju jēdzienu atdalīšana no viņu klases lomas padara 5e D&D varoņi pēc savas būtības ir interesanti, īpaši tiem, kuru fona izvēle ir pretrunā viņu klasei. Cīnītājs ar karavīra izcelsmi ir tuvu klases stereotipam. Mazāk tradicionāla izvēle, piemēram, Barda karavīrs, rada koncepciju, kas ir tuvu skaldam — iedvesmojošam kaujas lauka vadītājam, kurš stāsta par trupas triumfu un kuram ir daudzveidīgs prasmju kopums. Novietojot šo atdalīšanas slāni starp fonu un klasi, spēlētāja varonis kļūst unikālāks. Burvis ar Sage fonu ir fantāzijas žanra simbols. Tā vietā barbaru gudrais varētu iemiesot obsesīvu pētnieku, kura neapmierinātība ar savu zināšanu ierobežojumiem izpaužas kā pārcilvēciskas dusmas. Diemžēl ir ierasts, ka spēlētāji izvēlas D&D viņu klasei vispiemērotākā pieredze, kas nodrošina prasmju iemaņas, kas saistītas ar to augstākajiem statistikas rādītājiem. Atkāpjoties no šīs tendences, tiek radīti interesantāki tēli un unikālākas ballītes.

Vecāku izdevumu veterāni bieži domā par partijas sastāvu konkrētu lomu aizpildīšanas ziņā. Tās parasti ir uz kauju orientētas lomas, un 4e D&D nodrošināja noteiktas lomas, piemēram, Defender, Leader un Striker, ar dažādām klasēm, lai aizpildītu katru nišu. Pieredzējušākas grupas domā arī par personības veidiem, lai ļautu katram tēlam izcelties lomu spēlē, ne tikai cīņā. Visvienkāršākais līmenis atdala negodīgus arhetipus, piemēram, Rogue klasi, no uz noteikumiem orientētām klasēm, piemēram, Paladin. Šo personības arhetipu saistīšana ar izcelsmi, nevis nodarbībām, padara partijas biedru interesantāku lomu spēli. Rogue var būt ar Akolītu izcelsmi, atkarībā no viņu ticības, lai saņemtu vadību un katru slepenu slepkavību veltītu augstākam spēkam. Paladin ar a rakstzīmju fons no D&D’s Wild Beyond the Witchlight varētu būt Feilosts, kas labi sader ar apakšklasi Oath of the Ancients, lai attēlotu svēto karotāju, kas vadās no dabas dzīvsudraba feijām.

D&D foni nodrošina interesantāku kontekstu varoņu lēmumiem nekā nodarbības

Ne tikai padarot atsevišķus varoņus niansētākus, dažādi foni var ietekmēt to, kā spēlētāju varoņi risina situācijas, kā arī viņu klases un prasmju sarakstu. Garīdznieks ar neveiksmīgā tirgotāja izcelsmi no uzņēmuma Acquisitions Incorporated varētu uzskatīt, ka ciemats, ko pārņēmis mēris, ir uzņēmējdarbības iespēja. Ja bandīti uzbrūk tirgotāju uzņēmumam, druīds ar Určina izcelsmi var atcerēties savas bērnības dienas nabagiem un izsalkušiem, un izsaka vairāk līdzjūtības izmisušajiem laupītājiem nekā turīgajiem tirgotājiem, mērķtiecīgi. Ballīte, kas nāk no dažādām vidēm, nodrošina personiskāku skatījumu un mazāk viendabīgu pieeju partiju dilemmām. Personas, kuru izcelsme ir saistīta ar divkosību, piemēram, Šarlatāns vai spiegs, var izmantot viltību, ja jauns D&D fons no Dragonlance kampaņa Solomnijas bruņinieks varētu uzskatīt, ka šādas pieejas ir negodīgas.

Ja šīs atšķirīgās rakstura paradigmas ir saistītas ar fonu, nevis klasi, diskusijas kļūst bagātākas, pateicoties rakstura vēsturei. Persona, kas norāda, ka pusei ir jāizvairās no likuma pārkāpšanas, jo viņi ir Paladin, tiek uzskatīts par akciju raksturu. Un otrādi, tie, kuriem ir Pilsētas devēju mednieka pieredze, var sniegt atšķirīgu skatījumu, atzīmējot, ka viņi tiks nerimstoši medīti, ja tiks pieķerti darbībā. Pat vienkārši lēmumi, piemēram, kad ilgi atpūsties, var kļūt par mirkļiem kvalitatīvai lomu spēlei, ja spēlē nevis nodarbības, bet gan pieredze. Burvis, kurš apgalvo, ka ballītei ir jāatpūšas, lai tikai atsvaidzinātu burvestību, var saskarties ar metaspēlēm. Ja vienam un tam pašam varonim ir karavīra izcelsme un viņš stāsta par anekdotēm, kurās viņu biedri ir pārāk tālu nospiedušies bez atbilstošas ​​atpūtas, izraisot katastrofu, tas piešķir lēmumam lielāku nozīmi.

Daži izejmateriāli, piemēram, jauns D&D foni no Strixhaven, pievienojiet burvestības, kas citādi varētu nebūt pieejamas rakstzīmju klasei. Druīds ar Lorehold Studenta pieredzi saņem virkni noderīgu uz izmeklēšanu orientētu burvestību, kuru druīdu burvestību sarakstā parasti nav. Šāds personāžs varētu izmantot pārsteidzoši drūmu pieeju izmeklēšanā, jo viņi varētu būt vairāk sliecas izmantot tādas burvestības kā Runā ar mirušajiem, nevis meklēt dzīvus nozieguma lieciniekus. Pat estētika, kā varoņi iesaistās cīņā, var ievērojami atšķirties atkarībā no pieredzes. Reindžers ar bruņinieka fonu var izmantot mednieka zīmes burvestību kopā ar formālu izaicinājumu duelim. Mūks ar vientuļnieka fonu attēlo tradicionālu askētisku dzīvesveidu, kurā gladiatoru mūks varētu cīnīties ar lielāku izrādi, padarot katru kauju par skatienu jebkuram novērotājam.

Dažādie D&D foni var radīt savstarpēju sapratni un veidot draudzību

Šie fona attēlojumi var izraisīt partiju konfliktus, jo pragmatisks algotņu fona varonis var aizvainot, ka Spēlētājs uzņemas risku cīņā. The spēcīgs SpelljammerD&D kampaņas iestatījumu fons Astrālais drifters, kurš ieguva slepenu dievišķo mācību, nejauši satiekoties ar dievību, varētu sagraut arheologu vai akolītu, kurš veltīja savu dzīvi, lai atklātu šādas zināšanas smags darbs. Privilēģija, kas piešķirta dižciltīgam fona varonim, vienkārši pamatojoties uz viņu dzimšanas apstākļiem, varētu satraukt tādu pašpaļāvīgu tēlu kā jūrnieks vai tautas varonis. Varonis, kurš jau tagad nevēlas uzticēties citiem, piemēram, ar Spokoto fonu, var justies arhetipiska barbara tuvumā, kurš atklāti izrāda savas emocijas. Barbars ar spiegu fonu tomēr varētu attēlot aukstāku dusmu veidu, tādu, kas būtu vairāk citiem partijas biedriem atbaidoši nekā tipiskais kliedzošais neprāts, jo to lasīšanas grūtības noskaņas.

Varonīgo piedzīvojumu fokuss D&D spēlētājiem ir jāveido personāži, kas var izcelties dažādos izaicinājumos. Dažas D&D partijas cīnās vienkārši, lai izvairītos no TPK, kur citas darbojas kā efektīvas speciālo operāciju vienības. Īstais uzvaras nosacījums D&D nav vienkārši uzvarēt kampaņas ienaidniekus vai atrisināt tās noslēpumus, bet gan katram personāžam un partijai kopumā šajā procesā iesaistīties interesantā lomu spēlē. Klase un rase noteikti var palīdzēt veidot šo lomu spēli, taču, liekot pārāk lielu uzsvaru uz šiem elementiem, spēles tiek virzītas uz pastišu. Gredzenu pavēlnieks un citi ikoniski fantāzijas darbi. Uzsverot partijas biedru dažādo izcelsmi, kļūst skaidrs, ka viņu personīgā vēsture nosaka to, kas viņi ir šodien, vairāk nekā viņu rase vai prasmju kopums.

Ideālā gadījumā kampaņas notikumi ļaus izveidot dinamiskas lokas, kurās mainās rakstzīmes. Viņi varētu pārvarēt savas pagātnes traumas vai rekontekstualizēt mācības no savas pagātnes. Ja nekas cits, kampaņa kur Dungeons & Dragons rakstzīmes nav pārāk optimizētas, taču uzsveriet, ka viņu izteikti atšķirīgā izcelsme būs interesantāka nekā tāda, kuras varoņus nosaka tikai viņu personīgās kaujas spējas un prasmes.