10 videospēļu franšīzes ar vissarežģītākajām mācībām

click fraud protection

Ne katrā spēlē ir viegli uztverama mācība. Sarežģītas mācības spēļu ziņā šie desmit izceļas.

Mācība ir bijusi galvenais virzītājspēks gandrīz visos stāstos, un, lai gan galvenais sižets ir interesants, nelielas detaļas bieži var pastāstīt interesantu stāstu. Videospēles to var izdarīt ļoti labi, jo tās notiek lielās savstarpēji saistītās pasaulēs. Izstrādātājs No Programmatūras ir pazīstams ar to un ir darījis to tādos nosaukumos kā fantastiskais nesenais Eldenas gredzens.

Tomēr ne katrā spēlē ir viegli uztverama mācība. Dažreiz sižeta detaļas tiek sadalītas vairākās daļās un konsolēs, padarot visa stāsta salikšanu par grūtu darbu. Reizēm šīs spēles ir pārāk sarežģītas, lai tās varētu adekvāti izskaidrot, pirms tās parādās galvenajā sižetā, un lielā mērā paļaujas uz to, ka spēlētājs lasa žurnālus vai kodeksus, kas pasaulei sniedz vēsturi.

Masu efekts

Bioware veido milzīgas RPG ar tonnām papildu satura, lai to absorbētu Pūķu laikmetsun Masu efekts, kas ņem vērā izstrādātāja mīlestību pret mācībām un izstiepj to visā galaktikā. Lai pārdotu zinātniskās fantastikas atmosfēru un nodrošinātu kontekstu sacīkstēm un to vēsturei, ir daudz datu žurnālu, ko spēlētājs var lasīt. Tie informē spēlētāju par daudzām sīkām detaļām par Visumu, kas nekad neparādās galvenajā stāstā, un sniedz tik ļoti nepieciešamo kontekstu tiem, kas to dara.

Sīkāka informācija par sērijas galveno elementu Mass Effect ir atrodama tikai šeit, un tā palīdz informēt varoņu izvēli un sniedz NPC lēmumu dziļumu un izpratni. Pat veselus varoņus vispirms var atrast paplašinātā Visuma romānos, piemēram, Kajs Lengs, kurš vēlāk parādījās Mass Effect 3. Tomēr paļaušanās uz tik daudz lasīšanas var būt negatīva, jo spēlētāji, kuri vēlas vienkārši ienirt, palaidīs garām visu stāstu.

Pujo Pujo

Varētu šķist dīvaini saukt par mācībām Pujo Pujo spēles sarežģītas. Sērija ir mīklu spēle ar krītošiem blokiem ar jauku mākslas stilu un daudzām anime shēmām, kā arī visu, kas ir pāri. Tetrisnešķiet, ka tajā būtu daudz zinātnisku raksturu. Bet ilgi pirms mīklas spēles izveides tika saukta JRPG sērija Madū Monogatari.

Varoņi bija tumši burvji, un ekrānā notika vairākas brutālas nāves. Turklāt šajā sērijā bija vairākas papildspēles un mangas, kas joprojām tiek uzskatītas par kanonu. Pat atceltās spēles bija canon, un kad SEGA nopirka Pujo Pujo mācībai tika pievienoti vēl divi Visumi. Lai gan sērija mūsdienās ir diezgan savrupa, varoņu vēsture ir ļoti sarežģīta un sniedz negaidītu dziļumu šai vienkāršajai puzzle spēlei.

Call of Duty: zombiji

Call of Duty spēles ir ļoti jautras, taču tām nav tik daudz zināšanu. Sērija sākās kā pasaules kara simulators, pēc tam pēkšņi mainījās uz modernu vidi ar nelielu atzinību. The Call of Duty zombiju režīms, no otras puses, vienmēr ir centies saglabāt savu mācīšanos taisni.

Neskatoties uz to, ka zombiju režīmi ir kļuvuši ļoti plaši pazīstami ar spēlējamiem reālās dzīves politiķiem, tie ir bijuši nepārtraukti. Izstrādātājs Treyarch ir mēģinājis katru no tiem ievietot laika skalā, izmantojot izmešanas līnijas, padarot to ļoti grūti sekot. Lielākais turpinājuma elements ir bijis antagonists Richtofen, tomēr ne vienmēr ir skaidrs, kad tiek iestatīts zombiju režīms, jo vēsturē ir lēkā.

The Elder Scrolls VI ir viena no visvairāk gaidītajām Xbox spēlēm, neskatoties uz to, ka līdz šim ir parādīts tikai logotips. Iemesls tam ir izstrādātāja radītā plašā mācība. Pliku kadru ar kokiem no atklātā treilera faktiski var precīzi noteikt, neskatoties uz to, ka spēlētāji to nekad neredz pirms tam, pateicoties viņu padziļinātajām zināšanām par Tamriela pasauli, kas ir tik rūpīgi izstrādāta.

Lai gan ir daži blakusefekti, mācība galvenokārt nāk no pieciem galvenajiem sērijas ierakstiem. Šajās spēlēs spēlētāji var atrast grāmatas un hronikas, kas apraksta lielāko pasauli ārpus šīs spēles uzmanības centrā. Tomēr šie ieraksti bieži ir pretrunā viens otram, tāpēc atrast patieso var būt grūti, taču sarežģītā pasaules vēsture un dažādu stāstnieku karojošā propaganda tajā, līdzīgi kā īstā vēsture. Tā ir fantāzijas stratēģija, kas liek pasaulei justies piedzīvotai, taču tā ir ļoti mulsinoša.

NieR

NieR Automata ir labi pazīstams ar sarežģītu stāstu, bet tā tas ir dota jebkurai spēlei, kas jāspēlē divas reizes. Lai izjustu visu 2017. gada transcilvēku episko stāstu, spēle ir jāpabeidz vairākas reizes, lai iegūtu dažādus pēckredīta atklājumus. Spēlētājiem ir jāņem vērā arī sākotnējā spēle uz PS3, kas ir pārveidota kā NieR replikants, kurā bija arī daudzas mācības, kas tika izmantotas vēlākajā spēlē.

Starp oriģinālo un Automāti simtiem gadu ir pagājuši spēļu pasaulē. Tādējādi starpposmā var izveidoties bagāta vēsture, kas piepildīta ar daudziem maziem stāstiem, tostarp netulkotu skatuves izrādes atslēgu. Turklāt visa NieR sērija ir mācība Drakengarda sērija. Oriģināla sižets NieR ir iestatīts pēc sliktajām beigām no oriģināla Drakengarda, savienojot to kopā un padarot to par vienu no sarežģītākajām spēlēm, kurā ienirt.

Guilty Gear

Neskatoties uz to vienkāršo noformējumu, daudzās cīņas spēlēs patiesībā ir detalizēti stāsti. Ietver spēcīgu rock un vēl spēcīgāki varoņi, Guilty Gear ir viens no sarežģītākajiem. Tas notiek alternatīvā vēsturē, kur Y2K kļūda bija reāla, un rezultātā cilvēce atsakās no tehnoloģijas. Tā vietā viņi sāka izmantot maģiju un izmantoja to, lai izveidotu ģenētiski modificētus organismus, ko sauc par Gears.

Slepenā ASV programma, kuru vadīs galvenais varonis, viņa sieva un personāžs, vārdā That Man, radīs visspēcīgāko rīku Justice. Izceltos pasaules karš, kas rakstīts daudzos kanoniskajos tikai Japānai paredzētos audio kompaktdiskos, padarot to grūti izsekot. Tas viss notika pirms pirmās Guilty Gear, un pat seriāla pachinko spēles ir kanoniskas, padarot mācības grūtu.

karaļvalsts sirdis

Šobrīd ir gandrīz klišejiski karaļvalsts sirdis par savu sarežģīto stāstu. Sākotnējās daļas drīzāk bija pamata stāsti par labu vai ļaunu. Lai gan tas joprojām ir taisnība, katras daļas detaļas sarežģīja vienkāršu priekšnoteikumu apmeklēt Disneja pasaules. Piemēram, pirms sākotnējās spēles ir daudz daļu, tostarp tālruņa MMO ar laika ceļojuma elementiem.

Nekas vairāk neliecina par sērijas apjukumu kā ikoniskie monstri. Bezsirdīgie ir būtnes, kas izgatavotas no sabojātas sirds, un viņu līdzinieki, Neviens, ir ķermeņi, kurus viņi atstājuši. Abus radīja greizi zinātniski eksperimenti, līdz atklājās, ka eksperiments noritēja pareizi, un tie faktiski notika dabiski. Tādi retkoni sērijā ir daudz, un sižetam un mācībām ir ļoti grūti sekot līdzi.

Metāla zobrati jau no paša sākuma bija lemts mulsinošam sižetam. Sākotnējā duoloģija sākotnēji tika izlaista tikai neskaidrā japāņu datorā, un angļu valodas versija būtiski mainīja pirmo un ignorēja otro. Kad spēlētāji paņēma pirmo Ciets viņiem nebija ne jausmas, par ko viņi iekļūst.

The turpinājums Metal Gear Solid tas būtu, neskatoties uz tā stingrajiem faniem, ārkārtīgi mulsinoši. Sekoja priekšvēsture, kas stāstīja par franšīzes lielāko ļaundari. Izņemot to, ka viņa aizmugure un nākotnes uzstāšanās bieži bija pretrunā ar viņa darbībām. Pat tad, ja IV mēģināja to visu savienot, tas joprojām dažreiz mulsināja spēlētājus.

Blazblue

BlazBlue: Central Fiction PS4 porta ekrānuzņēmums.

Radošais direktors aiz Blazblue sērija ir nesen pameta izdevēju taču viņa radītā sērija turpina dzīvot, pateicoties sarežģītai spēlei un sarežģītam stāstam. Četras galvenās spēles stāstīja Ragnas stāstu. Viņš ir ārpus likuma, kurš dzīvo fašistiskas sabiedrības nomalē, vienlaikus vadot titulēto Blazblue.

Dumpojoties pret valdību, viņš atklāj daudzas sazvērestības saistībā ar seno burvju karu. Pievienojiet klonus, viltotas identitātes un entītiju Yuuki Terumi, un jūs iegūsit vienu no visu laiku sarežģītākajiem cīņas spēļu stāstiem. Patīk karaļvalsts sirdis, sērijas stāsts ir sadalīts vairākos blakusproduktos un pat anime. Katrs arkādes skapja izspēlējums tiek uzskatīts par kanonisku.

Piecas naktis pie Fredija

Kad tas pirmo reizi debitēja, Piecas naktis Fredijā's bija slēpts sižets, bet neviens nevarēja izsecināt, cik daudz guļ zem virsmas. Kad tā turpinājums tika izlaists, tas pārsteidza fanus, jo patiesībā bija priekšvēsture ar tik daudz neskaidrību, ka daži fani joprojām apspriež tā izvietojumu laika skalā. Tas viss ir paredzēts seriālam par slepkavniecisku animatroniku.

Īsi sakot, picēriju ķēdē šos robotus radīja Viljams Aftons. Viens no viņiem sakoda bērnu, un Aftons nogalināja vairākus citus, lai to slēptu. Pēc tam viņš galu galā tika nogalināts un pats iesprostots robota ķermenī. Izņemot to, ka viss varētu būt tikai visuma fanu fantastika, ko izplata interneta troļļi; sērijas laika skala ir mainījusies vairākas reizes, un tai ir grūti izsekot.