Street Fighter dīvainais TTRPG, pamatojoties uz Vampire: The Masquerade

click fraud protection

Ikoniskais ielu cīnītājs raksturs Ryu ir viens punkts datoros un divi punkti diskā. Šis sīkums var nesinhronizēties ar citiem ielu cīnītājs medijiem, bet tas nāk no Street Fighter: stāstu spēle, interesanta, bet īslaicīga galda RPG. The Street Fighter TTRPG veidoja izdevniecība White Wolf Publishing, kuras veidotāji Vampīrs: masku balle un ar to saistīto World of Darkness līniju galda RPG, un tai bija tāda pati mehānika, izmantojot Storyteller System modificētu versiju. World of Darkness sistēma nebija intuitīvi piemērota ielu cīnītājs, koncentrējoties uz drāmu, nevis sarežģītu cīņu, taču tas radīja unikālu RPG pieredzi, kā viens no iepriekšējiem videospēļu un galda RPG krustošanās vietas.

Laikā, kad ielu cīnītājsTTRPG's izlaidums, Baltais Vilks jau bija guvis panākumus ar Vampīrs, Vilkacis: Apokalipse, un Mage: Debesbraukšana. Šīs spēles notika kopīgā pasaulē, un tajās tika izmantota stāstnieku sistēma, kas nodrošināja daudz vienkāršāku spēļu mehāniku salīdzinājumā ar daudzām citām tā laika RPG spēlēm, piemēram,

Uzlaboti Dungeons & Dragons ” 2nd izdevums. Spēlē tika izmantoti daudz mazāki skaitļi nekā D&D, ar īpašībām un prasmēm, kas parasti tiek vērtētas no viena līdz pieciem, un salīdzinoši vienkāršu pievienošanas sistēmu izceļot iezīmi un prasmi, metot desmit kauliņu skaitu, kas ir vienāds ar šo kopējo skaitu, un skaitot panākumus. Bija mazāk koncentrēties uz cīņu Vampīrs: masku balle un tās brāļu un māsu spēles nekā D&D un citas galvenās RPG.

Pielāgojot ielu cīnītājs videospēles, iespējams, nebija ideāli piemērotas sistēmai, kas balstīta uz sociālo mijiedarbību un izmeklēšanu tikpat lielā mērā kā cīņa. Stāstnieku sistēmā iebūvētie varoņi iezīmes sadalīja starp fiziskajām, garīgajām un sociālajām īpašībām, bet profesionāliem turnīra cīnītājiem acīmredzama prioritāte bija fiziskās īpašības. Tādi personāži kā Rjū, Blanka un Dī Džejs rakstzīmju lapās tika parādīti kā pieci par savām fiziskajām spējām.

Street Fighter RPG bija nepāra, bet arī pirms sava laika

Galda galda spēle veica dažas izmaiņas sistēmā, lai ņemtu vērā uz cīņu vērsto raksturu ielu cīnītājs licence, tomēr. Daudzām personāžām bija iespēja paplašināt atribūtus, kas pārsniedz piecu cilvēku maksimumu, un šī opcija parasti ir paredzēta vecāku vampīru un nikni vilkači pasaules tumsas spēlēs. Chi un godam tika pievienoti jauni rādītāji, un spēlētāji varēja izveidot savu pasaules karavīru, izmantojot dažādus cīņas stilus, pamatojoties uz ielu cīnītājs spēles varoņi. Sistēma pievienoja arī īpašus gājienus, piemēram, Ryu haokenu un pūķa sitienu, kā arī iecienītākos kombinētos uzbrukuma manevrus, paplašinot neapbruņotu cīņu, pārsniedzot vienkāršas iespējas, piemēram, sitienu, sitienu un triecienu, kas ir iekļauta galvenajā tumsas pasaulē spēles.

Ielu cīnītājs: stāstsSpēle ietvēra arī jaunas kaujas karšu iespējas uzbrukumiem, kā arī vairāk uzsvaru uz taktisko kustību nekā tipiskā Storyteller System spēle. Grāmatā bija iekļauti vairāki piedzīvojumu piemēri ar kartēm, kas vairāk atgādināja D&D moduļi, nevis tipiska World of Darkness spēle, izmantojot sešstūra režģa kustību, nevis kvadrātveida režģi D&D. Pēc trīspadsmit gadiem, 4tūkst izdevums D&D varētu līdzināties dažiem aspektiem no Street Fighter TTRPG, jo tā arī lielā mērā balstījās uz tīkla karšu spēli, tajā bija iekļauta pilnvaru sistēma, kas līdzinājās īpašām spēļu kustībām, piemēram, ielu cīnītājs, un dažādu klašu spēku kārtis tika pārdotas kā papildu palīglīdzekļi spēlētājiem.

Street Fighter: stāstu spēle spēle ir beigusies, taču, neraugoties uz to, ka tās izdošanas laikā tā bija dīvainība, spēle daudzējādā ziņā bija diezgan uz priekšu domājoša. RPG, kuru pamatā ir videospēļu licences, nesen ir atjaunojušās ar tādām spēlēm kā Pūķu laikmets un Neapmierināts pārejot uz galda virsmu spēlēt. The Street Fighter TTRPG racionalizēta mehānika padarīja potenciāli apgrūtinošu kaujas sistēmu ātru un viegli apgūstamu, un tās taktiskie elementi padarīja kustību un pozicionēšanu atbilstošāku nekā citas Baltā vilka spēles. Mācība galvenokārt balstījās uz Street Fighter 2, jo tas tika izlaists pirms Street Fighter Alpha sērijas un Street Fighter 3, atstājot detalizētu informāciju par iestatījumiem.

Lai gan dažās jomās tās trūka, tie, kuriem bija iespēja spēlēt šo neskaidro spēli, piedzīvoja TTRPG, kas darbojās labāk, nekā tam bija tiesības, un paredzēja gan nākotni, Dungeons & Dragons, un vēlāk uz videospēlēm balstītu RPG atdzimšana. Jāatzīst, ka licences ar izstrādāt fantāzijas iestatījumus, piemēram Pūķu laikmets, ir vairāk intuitīvi piemēroti šim formātam, taču, ņemot vērā izaicinājumu pārvērst tādu kaujas spēli kā ielu cīnītājs spēlējamā un patīkamā RPG, ar pārliecinošu drāmu gan gredzenā, gan ārpus tā, šis agrīnais Baltā vilka izstrādājums pārsteidzoši labi turas.

Mūžīgo agrīnās reakcijas raksturo to kā MCU episkāko un unikālāko filmu

Par autoru