Clive Barker's Undying ir biedējošākā šausmu spēle, par kuru esat aizmirsis

click fraud protection

Clive Barker's Undying pēta okultas un kosmiskas šausmas, taču, neskatoties uz to, ka tā ir kļuvusi par kulta klasisku šausmu spēli, zemie pārdošanas apjomi nozīmē, ka daudzi spēlētāji to palaida garām.

Clive Barker's UndyingIespējams, ka tas nav ļoti labi zināms šausmu maestro iespaidīgā kataloga gabals, taču tie, kas gadu gaitā ir paklupuši uz šīs klasiskās šausmu spēles, to drīzumā neaizmirsīs. Klaivs Bārkers, protams, ir slavenais tādu īpašumu režisors un rakstnieks kā Hellraiser, Candyman, un Asins grāmatas sērija. Bet Klaiva Bārkera šausmu spēles (kuras daudzi nekad nav spēlējuši) arī radīja dažus viļņus, ar Nemirstīgs un Jēriko viņa galvenie sasniegumi medijā. Nemirstīgs bija pirmā no viņa spēlēm, kas tika īpaši atzinīgi novērtēta kritiski, taču tā tika nolādēta ar pārdošanas rādītājiem, kas bija daudz zemāki par pelnīto, un galu galā tika ieskaitīta vēstures annālēs.

Clive Barker's Undying ir 2001. gada pirmās personas šausmu šāvēja, kas ir caurstrāvota ar mistiku un kosmisko maģiju. Izmantojot oriģinālo Unreal Engine, tas apvieno gan spēlēšanas, gan burvestības spējas kā spēlētājam cīnās ar ļaunajiem cilvēkiem, samaitātajiem nedzīvajiem un eldriča negantībām lielā Īrijas salā, kurā dzīvo nolādēts ģimene. Ar izdzīvošanas šausmu un šāvēja elementiem vienādi, tas nodrošināja auglīgu augsni a pārliecinošs šausmu stāstījums, ko pielabojis un ieteicis pats Klaivs Bārkers — un tas nekādā gadījumā nav izmešanas stāsts.

Clive Barker's Undying Iespējams, ka tie nav iespaidojuši pārdošanas topos, taču tie, kas spēlē šo spēli, atradīs patiesi satraucošu un šausminošu stāstu. Līdzīgi citiem nenovērtētiem un aizmirstās šausmu spēles, piemēram, Capcom's Haunting Ground un citas dienas, Nemirstīgs rada nomācošu un trauksmainu noskaņu, vienlaikus griežot sarežģītu un dziļu stāstu, nevis paļaujoties uz lētām bailēm un pārmērīgu asumu. Nemirstīgs stāsta par nolādēto Derības ģimeni, pieciem brāļiem un māsām, kuri nejauši uzlika lāstu uz sevi un tika ļauni sabojāti ar kosmiskām šausmām. Patriks Gelovejs, spēlētāja varonis, ierodas lielajā pakta īpašumā, lai palīdzētu pēdējam atlikušajam derīgajam Jeremijam, izmeklējot lāstu un mēģinot atrast veidu, kā to apturēt.

Clive Barker's Undying ir šāvēja ar fantastisku stāstu

Nemirstīgs ir ļoti stāstījuma vadīta pieredze, un tai ir brīnišķīgi satraucošs stāsts, ko pastāstīt. Bieži nepietiekami novērtēts 2000. gadu aspekts šausmu spēles bija viņu filmu iedvesmotie stāsti, jo īpaši tajā, kā tēma un stāstījums bieži tika izmantots laikmeta tehnoloģisko ierobežojumu dēļ. Tā kā reti bija iespējams vizuāli attēlot spēles šausmas, izmantojot tikai vizuālo dizainu, dizaineri izmantoja citus elementus, lai satrauktu atskaņotāju, piemēram, aizmugures stāstu, raksturu un - jo īpaši gadījums Nemirstīgs - skaņa.

Stāsts par Derības ģimeni Clive Barker's Undying ir traģiska un tumša, un tas sākas ar tēvu, kurš vienkārši pārāk dziļi iedziļinājās zināšanās, kuras viņam, iespējams, nevajadzēja iegūt. Mantojums tiek nodots viņa bērniem, kuri tiek nolādēti tādā veidā, kas tiek atklāts Jeremijas izmeklēšanā. Drāma un mācība, kas saistīta ar pakta bērnu nolaišanos eldritch horrors un Cthulhu- kā neprāts ir dziļš un provocē spēlētāju aizdomāties par to, par ko katrs no viņiem varētu būt izaudzis, ja viņu nebūtu skārusi lāsts, kas viņus galu galā apņēma.

Covenant Estate satraucošā gaisotne ir perfekta Klaiva Bārkera nemirstīgajā

Satraucošā un ilgstoša ietekme Nemirstīgs nav tikai no stāsta, kas piepildīts ar tumsu un drūmiem noslēpumiem, vai tā tēmām par nodevību un cilvēces spirālveida zaudēšanu. Skaņas dizains Nemirstīgs bija (un joprojām ir pat šodien) spilgtākais notikums, pastāvīgi turot spēlētāju aizdomīgu un nemierīgu par katru stūri ar čīkstēšanu, vieglu vēju un tālu gaudām. Tālumā dzirdot briesmīgo suņu līčus, spēlētājs jūtas pilnīgi ielenkts, it kā radījumi klīst un gaidītu, lai tos atrastu un beigtu izmeklēšanu.

Tomēr atmosfēra neaprobežojas tikai ar plašo un zemniecisko Pakta īpašumu. The spēles gandrīz reālās dzīves šausmu iestatījums tiek pretstatīts daudz svešākām lietām, piemēram, zaudētajai Oneirosas valstībai un Mūžīgā rudens zemei, kas pārstāvēta arī Nemirstīgs gan caur rāpojošiem vizuāliem materiāliem, gan ar plašu skaņu ainavu. Šajās pasaulēs ir sajūta, ka tajās ir atšķirīga dzīve un citi pamatnoteikumi nekā dzīvniekiem un cilvēkiem zeme, ar dīvainu, tukšu mieru, ko sarežģīti radījusi kāda nesvēta roka, tomēr ar lielāko rotājumu vai civilizācija. Kopā ar Oneiros vējiem un mūžīgā rudens plūstošajām upēm pastāvīgi spēlētāja auss, tas, ka spēlētājam nav jāatrodas šajās vietās, ir skaidrs no izslēgts.

Pārsteidzoši spēcīgs un smags cīņas papildinājums papildina stāstu Klaiva Bārkera nemirstīgajā filmā

Ideja uzņemties šausmu spēli patīk Klusais kalns un sajaucot to ar šāvēju patīk Nereāli nav tik izplatīta ideja, kā varētu domāt, jo līdzsvarot spēlētāja efektivitāti cīņā pret spēlētāja bailēm apkārtējā vidē ir grūti izdarīt. tomēr NemirstīgsAtmosfēra un skaņas dizains ir tik spēcīgs, ka tas var atļauties spēlētājam patīkamu šaušanas spēli, kā arī ellišķīgus skatus un šausmas izraisošas detaļas. Ar palīdzību steigā burvestību, spēlētājs var skriet apkārt ar maksimālo ātrumu ar palielinātu uguns ātrumu un pārlādēšanas ātrumu, būtībā pārvēršot viņus par retro FPS varoni šausmu spēlē. Fakts Nemirstīgs izvelk to, nesabojājot tās atmosfēru, patiešām runā par stingru līdzsvaru, un tas padara spēli patīkamu spēlēšanu gan tradicionālā, gan šausmu nozīmē.

Nemirstīgs ir kulta klasika, un daudzi fani joprojām to lūdz Klaivs Bārkers Nemirstīgs lai iegūtu pareizu atsāknēšanu, pārtaisījums vai turpinājums. Spēle nav bez problēmām, jo ​​īpaši pēc divām desmitgadēm, taču tās saspringtā atmosfēra, tumšais sižets un plūstošā sajūta ir saglabājuši to daudzu spēlētāju sirdīs kopš spēles izlaišanas. Acīmredzamās pūles, kas tika ieguldītas spēlē, izraisīja lielu kritiķu un fanu mīlestību, taču kaut kādu traģisku iemeslu dēļ Nemirstīgs tika nolādēts, lai paliktu iestrēdzis veikalu plauktos, un visi turpmākie ieguldījumi īpašumā tika atstāti uz griešanas telpas grīdas. Šajā klasiskās atmodas dienā var būt cerība, ka kāds kosmiskais spēks vēl var palīdzēt Clive Barker's Undying atbilst tās vārdam, bet, līdz pienāks šī diena, GOG ar veikala mājaslapu būs pietiekami.

Avots: GOG, clivebarker.info