Maikla Lina un Fish Ling intervija: HoYovere's Honkai Star Rail

click fraud protection

Divi no topošās HoYovere spēles Honkai: Star Rail izstrādātājiem apspriež uz gājieniem balstīta kosmosa fantāzijas nosaukuma izveides procesu.

Honkai: Zvaigžņu dzelzceļš ir jauna uz gājieniem balstīta kosmosa fantāzijas spēle, kurā spēlētājiem jāceļo pāri planētām, lai atklātu atbildes par lielu ļaunumu, kas apdraud Visumu. Nosaukums nāk no HoYovere, masveidā populāro spēļu izstrādātāja Genšina ietekme un Honkai Impact 3. Tikko šī mēneša sākumā izbeidzot pēdējo beta reģistrēšanās periodu, Honkai: Zvaigžņu dzelzceļš ir plānots iznākt kādu laiku šajā pavasarī.

Spēle smeļas lielu iedvesmu no austrumu fantāzijas gan zīdpanka vizuālajā, gan unikālajā stāstu stāstā, sekojot galvenajam varonim kas ir injicēts ar Stellaron - kas ir aprakstīts kā drupas sēklas - pasaulē, kas pilna ar spēcīgiem, ļauniem dieviem, ko sauc Izpostījumi. Honkai: Zvaigžņu dzelzceļš's cīņa iezīmē HoYovere pirmo iebrukumu uz gājieniem balstītās cīņās, un spēlētāji no izstrādātāja var sagaidīt pilnīgi atšķirīgu pieredzi nekā iepriekšējās spēlēs. Galvenais varonis šķērsos pasauli ar Astral Express, kas ir nosaukuma nosaukuma iedvesma, cenšoties atklāt noslēpumus, kas slēpjas aiz Stellaron.

HoYovere globālās uzņēmējdarbības attīstības vecākais direktors Fish Ling un globālās uzņēmējdarbības attīstības komandas loceklis Maikls Lins sēdēja kopā ar Screen Rant lai apspriestu pasauli Honkai: Zvaigžņu dzelzceļš, tās fantāzijas iedvesmas avotus un to, ko spēlētāji var sagaidīt no spēles.

Screen Rant: Es vēlētos vispirms dzirdēt par to, kā visa šī ideja sākās un kā tā ir attīstījusies no sākuma.

Maikls Lins: Protams. Tātad spēle ir kosmosa fantāzijas RPG. Tātad daudzi izstrādātāji, kas sastāv no 500 cilvēkiem pašai spēlei, ir lieli zinātniskās fantastikas cienītāji un lieli uz gājieniem balstītas spēles fani. RPG. Un mēs jutām, ka uz gājieniem balstīta kaujas sistēma ir kaut kas tāds, ko mēs vēl neesam darījuši uzņēmumā, visās mūsu iepriekšējās spēles. Tas joprojām ir dzīvotspējīgs žanrs, uz kura balstīt spēli, un mēs jutām, ka tas mums patiešām patiks pamēģināt, un mūsu spēlētāji to ļoti jūt, un tāpēc mēs izstrādājām kaut ko līdzīgu ka.

Un zinātniskās fantastikas jomā mūsu izstrādātāji patiesībā uzskatīja, ka tas ir kaut kas tāds, kas sniedz cerību, un tas ir ļoti iedvesmojošs jaunākajām paaudzēm, ko gaidīt. Zinātniskā fantastika ir kaut kas klasisks, un zinātniskā fantastika un uz gājieniem balstīta RPG ir kaut kas tāds, ko mēs vēlētos izmēģināt. Jā, tā spēle tapa.

Kā pirmo reizi radās uz gājieniem balstītais aspekts? Kāpēc tas šķita tik neatņemama zinātniskās fantastikas pieredze?

Maikls Lins: Tātad pati spēle ir iestatīta citā pasaulē nekā mūsu iepriekšējās spēles. Un mēs vienkārši jutām, ka uz gājieniem balstītā kaujas sistēma labāk atspoguļo to, kā tas var izdoties. Nevaru sniegt nekādus spoileri, kā spēle izvērtīsies, taču tā jutās mūsu producents. Patiesībā, ja jūs patiešām izmēģināsit spēli, jūs jutīsit, ka tā patiešām atbilst tam, ko spēle cenšas darīt.

Jūs iepriekš aprakstījāt spēli kā zīdpanku, vai varat pastāstīt par to mazliet vairāk?

Maikls Lins: Jā. Tāpēc viena no pasaulēm, kuru jūs apmeklējat spēlē, tiek saukta par Xianzhou Luofo, kas ir kaujas kuģis vai stacija vienai no spēles frakciju aliansēm ar nosaukumu The Xianzhou Alliance. Visa spēles vide ir balstīta uz austrumu fantāziju, mums tiešām ir grūti to jums parādīt bez ekrāna. Bet, tiklīdz jūs spēlējat spēli, jūs uzreiz redzat, kāpēc tas tā ir. Un mēs izmantojam fantāziju, mēs vēlamies to saukt par silkpunk, jo tas patiešām atbilst fantastiskajiem elementiem, kas patiešām parādās spēlē.

Fish Ling: Es vēlos kaut ko piebilst, kad sakāt, kāpēc šoreiz mēģinājām pa gājieniem. Tātad mūsu uzņēmuma vēsture attiecībā uz esošajiem nosaukumiem, mums ir bijusi diezgan veiksmīga pieredze augstas kvalitātes, oriģināla satura un arī darbības spēļu ražošanā. Tāpēc šoreiz tas ir kā ļoti jauns izaicinājums un arī aizraujošs izmēģinājums, lai arī mēs iekļūtu šajā jaunajā uz gājieniem balstītās RPG žanrā. Un tāpēc, ka tirgū mēs domājam, ka uz gājieniem balstītā RPG joprojām ir ļoti saistošs un arī interesants spēles žanrs, un tas nodrošina mazāku iespēju jaunpienācējiem izmēģināt spēli.

Vai ir kaut kas, ko varat atklāt tieši par pagriezieniem balstīto mehāniku? Kā šis aspekts darbojas?

Maikls Lins: Tātad pati spēle, mēs esam mēģinājuši to padarīt pēc iespējas intuitīvāku. Un veids, kā mēs to tuvojāmies, ir tas, ka tā vietā, lai dotu spēlētājiem no prāta izvēles, tik daudz Iespējas, no kurām izvēlēties, mēs to esam atšķaidījuši līdz divām kustībām, kas būs pieejamas katram raksturs. Būs viens pamata uzbrukums, un katram varonim būs pieejama un atšķirīga prasme, vai ne? Tātad būtībā ir divas kustības, un tas ir, izņemot galīgo, kas tiek uzskatīta par atsevišķu lietu.

Tādējādi tas nodrošina vieglāku piekļuvi spēlētājiem, kuri iepriekš nav spēlējuši uz gājieniem balstītu kaujas sistēmu, bet tomēr vēlētos iegūt šo stratēģisko atšķirību, iesaistoties cīņā ar ienaidnieku. Es varu trāpīt ienaidniekam, uzņemties aizsardzības kustību, jūs varat izvēlēties trāpīt vairākiem ienaidniekiem vienlaikus atkarībā no tā, kā vēlaties veikt nākamo gājienu. Tātad tas ļoti atšķirsies no darbības RPG, kurā viss notiek reāllaikā, un jums tie ir pastāvīgi jāveido. Uz gājieniem balstīta sistēma nodrošina spēles stratēģiskos elementus, un tā ir saistoša un viegli pieejama spēlētājiem.

Jūs izmantojāt frāzi "viena no planētām"Mani interesē, vai jūs varētu kaut ko atklāt par spēles kopējo apjomu?

Maikls Lins: Jā. Tātad palaišanas laikā būs trīs planētas, trīs apgabali, kurus varat izpētīt palaišanas laikā. Būs Herta kosmosa stacija, Jarilo VI un Xianzhou Luofu. Šī būs tiešraides servisa spēle. un arī to var spēlēt bez maksas, tāpēc mums būs pastāvīgi pieejami atjauninājumi, lai turpinātu pievienot jaunus stāstus un saturu, jaunas minispēles, lai spēlētāji būtu iesaistīti, nav redzams neviens beigu posms. Tātad, jā, būs vairāk satura, nekā jūs varat iedomāties.

Vai jums ir kāda iecienītākā spēles daļa, uz kuru jūs patiešām priecājaties redzēt spēlētāju reakciju?

Maikls Lins: Jā. Tāpēc mums spēlē ir saistoši varoņi, viena no mūsu stiprajām pusēm uzņēmumā ir tāda, ka mēs veidojam šos tēlus, kas ir ļoti saistoši un ļoti pielīdzināmi spēlētājiem. Manu mīļāko varoni sauc 7. marts. 7. marts. Tas ir varoņa vārds. [Smejas] Viņa ir viena no pirmajām kompanjonēm, ko jūs varētu satikt spēlē. Viņa ir ļoti draudzīga, viņa ir ļoti jauka, kā to var redzēt no rozā matiem. Un, kā redzat no viņas vārda, viņa ir noslēpumu pilna. Spēles gaitā jūs uzzināsit, kāpēc viņu sauc par 7. martu.

Bet jā, viņa ir viens no maniem mīļākajiem varoņiem. Un, tā kā mums ir tik daudz varoņu, spēle patiesībā ir piepildīta ar, jūs zināt – tā ir a varoņu drāma, jūs redzēsiet daudz dažādu sarunu, kas notiek starp varoņiem, viņu noslēpumi. Un tā spēle ir saistoša mūsu spēlētājiem, un, ziniet, man patīk cerēt, ka, kā es to jutu, arī mūsu spēlētāji to darīs.

Vai ir kaut kas, ko varat atklāt vairāk par spēles vispārējo sižetu?

Maikls Lins: Jā. Tātad pašā spēlē spēlē ir kaut kas, ko sauc par Aeons, Aeons ir dievišķas būtnes. Un tad Aeonā ir ļaunie eoni, mēs tos saucam par postījumiem. Dievi nav visi, jūs zināt, labi. Viņi visi nav labi. Ir slikti dievi, kas vēlas veikt iznīcināšanu, un mēs tos saucam par iznīcināšanu. Tātad Destruction šķērso galaktiku un izplata to, ko sauc par Stellaronu, kas būtībā ir drupu sēklas visā galaktikā. Ar drupu sēklām dzimst monstri, ir grupējumi, kas cenšas cīnīties savā starpā, jo viņi redz, ka tur notiek drupas ar traucējumiem un viss.

Un galvenais varonis, mēs viņus saucam par varoni, jūs varat izvēlēties starp zēnu vai meiteni, viņiem viena vai otra iemesla dēļ tiek injicēts Stellaron - jūs galu galā uzzināsit. Un galvenais varonis kopā ar savu pavadoni šķērsos galaktiku, lai to noskaidrotu, atklātu noslēpumu, kas slēpjas aiz zvaigžņu, postījumiem, eoniem. Un jā, galaktika ir milzīga, vai ne? Jūs ceļosit pa to, ko mēs saucam par Astral Express – tātad, Star Rail. Tātad jūs apceļosiet vairākas pasaules un atklāsiet noslēpumu, kas slēpjas aiz tā. Tāda ir stāsta būtība.

Vai ir vēl kaut kas, ko vēlaties, lai spēlētāji zinātu par spēli?

Maikls Lins: Jā, spēle būs pieejama vairākās platformās un būs vairāku platformu. Tas būs pieejams iOS, personālajā datorā un citās mobilajās ierīcēs palaišanas brīdī, un tas būs saderīgs ar vairākām platformām un tiks saglabāts. Tāpēc viens no svarīgākajiem aspektiem, ar ko man vienmēr patīk dalīties, ir tas, ka mēs dzīvojam pasaulē, kurā katra diena rit savādāk, mēs dažreiz esam mājās un dažreiz ārpus mājas. Un mums es esmu īpašs spēlētājs, kurš spēlē vairākās ierīcēs. Tātad pieredze, ko mēs varam sniegt ar Star Rail, ir tāda, ka kāds var spēlēt Honkai: Star Rail, atrodoties metro vai autobusā un jebkurā laikā vai arī viņa atgriezīsies mājās, viņi varēs piesēsties pie datora un turpināt ceļu datorā, un tas ir kaut kas ļoti unikāls spēlei. Un spēle ir veidota ar fantastisku grafiku un atbalsta Metal, protams, Apple jaudīgo mikroshēmu, un mēs to varam sasniegt gan ceļā, gan datorā.

Avots: Honkai: Star Rail/YouTube

Honkai: Zvaigžņu dzelzceļš Paredzams, ka šī gada pavasarī tiks izlaista operētājsistēmai iOS, Android un personālajam datoram.