D&D varoņa uzbūve, kas ir bezjēdzīga cīņā (bet tomēr jautri)

click fraud protection

Daži Dungeons & Dragons varoņi izceļas ar izaicinājumiem, kas nav saistīti ar kauju, taču viņiem nav ko piedāvāt cīņā. Spēlētāji joprojām var atrast veidus, kā dot savu ieguldījumu.

Jauno opciju lēnā straume gadu gaitā ir palielinājusies par 5e Dungeons & Dragons, kas ļauj veidot dažādus rakstzīmju veidojumus, kas tagad ietver dažus, kas būtībā ir bezjēdzīgi kaujā. Kamēr DnD kampaņās parasti ir iekļauti izpētes, izmeklēšanas un sociālās tikšanās elementi, cīņa joprojām ir spēles centrālais pīlārs. Izveidot tēlu, kas ir noderīgs citās situācijās, bet kuram trūkst jēgpilna ieguldījuma cīņā, ir riskants piedāvājums. Ir dažas taktikas, kas var ļaut pat varonim, kas nav orientēts uz kauju, piedāvāt palīdzību kaujā, taču tās parasti balstās uz komandas darbu un iepriekš plānotām stratēģijām.

Spēlētājiem šīs konstrukcijas jāapspriež ar savu Dungeon Master Session Zero laikā, lai nodrošinātu, ka šādam varonim būs vieta kampaņā. Piedzīvojumu varoņi iekšā DnD parasti ir spēcīgi karotāji, kuri var likt galdā citas prasmju kopas. Neskatoties uz to, varonis, kas optimizēts sastapšanās ar kauju, piemēram,

neapšaubāmi pārspēts Dungeons & Dragons prasme meistara uzbūve, var sniegt vērtīgu ieguldījumu prasmju izaicinājumos. Tomēr, ja DM izmanto iepriekš uzrakstītu piedzīvojumu moduli vai tipisku rāpošanu pazemes cietumā, varonim ar mazām kaujas spējām spēlē var nebūt vietas.

Polimorfs ļauj uz prasmēm balstītam Dungeons & Dragons varonim dot savu ieguldījumu cīņā

Pareizi uzbūvēts DnD prasmju meistars joprojām var pievilkt savu svaru kaujā 20. līmenī, taču, ja spēlētājs par prioritāti piešķir varoņa prasmju aspektiem, viņam būs maz ko piedāvāt cīņā zemākos līmeņos. Sarežģītais vairāku klašu sadalījums Rogue 11/Ranger 5/Bard 3/Cleric 1 var nodrošināt prasmi visos 18 no 5e. DnD prasmes un zināšanas vairāk nekā pusē no tām. Tādi varoņdarbi kā Prodigy nodrošina prasmju apmācību un ekspertīzi, taču tie maksā bāzes statistikas palielināšanu vai uz kaujas orientētu varoņdarbu, piemēram, Sharpshooter, izvēli.

Ja spēlētājs vispirms koncentrējas uz savu prasmju apgūšanu, ar klases līmeņiem zināšanu jomas garīdznieks un Lore Bard koledžā, nevis apgūstot D&D's labākie ieroči, piemēram, rokas arbaleti un stabuļi pirmkārt, viņi izcelsies ārpus kaujas, bet cīnīsies, lai paveiktu kaut ko noderīgu ar savām kaujas darbībām. Ir daži risinājumi, kas var ļaut šiem varoņiem palīdzēt tiešos konfliktos, taču bez iepriekšējas plānošanas prasmju meistaru var uzskatīt par atbildību cīņā. Piemēram, augstāka līmeņa partijām, kurām ir piekļuve polimorfa burvestībai, prasmju meistars var būt ideāls varonis.

Spēlētāji ir atklājuši labākās radības DnDMonstru rokasgrāmata lai pārveidotu par polimorfu, taču dažām grupām var būt sarežģīti atrast burvībai atbilstošu mērķi. Riteņotājam ir jāsaglabā Koncentrēšanās uz burvestību, tāpēc sevis pārvēršana zvērīgā formā, kas nonāk frontes līnijā, var būt apšaubāma stratēģija. Cīņas klases, piemēram, Cīnītāji un Barbari, parasti ir labāk optimizētas bojājumiem nekā polimorfas formas, un pilniem ritentiņiem ir pieejamas noderīgas kaujas burvestības. Prasmju meistara polimorfēšana vienā no Spelljammer labākais jaunums DnD monstri ļauj ritenim un uz prasmēm vērstajam varonim sadarboties, lai gūtu uzvaru cīņā.

D&D Mastermind Rogue var izmantot palīdzības darbību no attāluma, lai piešķirtu priekšrocības

Zemāka līmeņa spēlēs vai ballītēs bez piekļuves polimorfa burvestībai, kaujas funkcijas atrašana daudziem varoņiem var būt sarežģītāka. Vēl viens risinājums ir nodrošināt, lai varonim būtu vismaz trīs Rogue līmeņi un Mastermind apakšklase. Taktikas meistara spēja ļauj Mastermind izmantot palīdzības darbību, lai piešķirtu sabiedrotajam priekšrocības uzbrukumā ienaidniekam 30 pēdu rādiusā parastā palīdzības 5 pēdu ierobežojuma vietā. Tas arī ļauj viņiem izmantot Palīdzību kā papildu darbību, nodrošinot divas palīdzības darbības katrā gājienā.

Lai gan pastāv daudzi veidi, kā radīt konsekventu priekšrocību augstākos līmeņos, Mastermind spējas ir ļoti noderīgas zemā līmenī. Advantage ļauj jebkuram sabiedrotajam uzlabot izredzes gūt sitienu, taču tas ir īpaši noderīgi varoņiem ar daudziem Rogue līmeņiem, ļaujot izmantot Sneak Attack. A spēcīgs DnD polearm Barbaru būve nodara lielus bojājumus veicot vairākus uzbrukumus, izmantojot Great Weapon Master varoņdarbu, precizitātei iegūstot -5, bet bojājumiem +10. Mastermind var palīdzēt polearm lietotājam kompensēt precizitātes sodu ar Advantage, un viņi var darīt to pašu attāluma speciālistam ar Sharpshooter varoņdarbu.

Kampaņas, kas koncentrējas uz pilsētu intrigām, var padarīt tādus varoņdarbus kā aktieri pievilcīgus, kā arī pielāgoto maģiju. vienumus, piemēram, maskēšanās cepure, kas abi nodrošina daudzas iespējas slēpt, bet nav efektīvas cīņa. Uz cietumiem orientētas spēles joprojām var izmantot tādus varoņdarbus kā Observant, lai maksimāli palielinātu pasīvo uztveri, lai pamanītu slazdus, ​​slepenās durvis un slazdus. Izvēloties vairākus ar kauju nesaistītus varoņdarbus, tiek izveidots unikāls un interesants tēls, taču cīņa par palīdzību viņu trupai, kad tiek izvilkti zobeni, sarežģī lietas. Nulles sesijas diskusijā tam vajadzētu pieskarties, jo DM var vadīt spēli, kurā cīņas ietver vairāk nekā ienaidnieka trāpījuma punktu samazināšanu.

Personām, kas veidotas sociālajām tikšanām, ir D&D nojauta, taču spēlētāji reti var atstāt novārtā cīņu

The 4e DnD noteikumiem ir nožēlojami sarežģīta reputācija, jo tie nodrošināja labāko taktisko kaujas sistēmu, kāda spēle jebkad ir bijusi zināma, taču mainīja daudzus galvenos elementus, ar kuriem galda RPG fani gadu gaitā bija kļuvuši ērti. Veterāni DM atgādina veidus, kā ceturtais izdevums DnD integrētas prasmju pārbaudes kaujā, un daži var piemērot to pašu paradigmu saviem 5e DnD saskarties ar dizainu. Daudzos 4e iedvesmotos DM parasti ir iekļauti tādi elementi kā kaujas slazdi, kurus var atbruņot varoņa gājiena laikā, vai ienaidnieka pastiprinājumi, kurus var novērst, pielietojot tādas prasmes kā vieglatlētika.

Ja DM apstiprina Session Zero, ka katra cīņa būs sarežģīts komplekts, kas piedāvā iespējas dot ieguldījumu līdzās uzbrukumiem un burvestībām, ar kauju nesaistītai konstrukcijai, iespējams, nav jāatkāpjas uz tādām taktikām kā polimorfs vai apakšklasēm, piemēram, Mastermind. Tomēr to nekad nevajadzētu pieņemt, un lielākā daļa oficiālo 5e piedzīvojumu nav izstrādāti šādā veidā. The DnD Dragonlance kampaņa satur grūtākas cīņas nekā iepriekšējie piedzīvojumi, un ir daudzas citas kampaņas, kurās spēlētājiem pirmām kārtām jākoncentrējas uz savu lomu cīņā.

Tādi tēlu jēdzieni kā dzīves domēna garīdznieks, kas attēlots kā pacifists, joprojām var spēlēt būtisku lomu cīņā ar dziedināšanu, un lielākā daļa burvestību spēlētāju sliecas uz ballīšu mīļotājiem vai ienaidnieka kontroli pār tiešajiem bojājumiem. Šīm būvēm joprojām ir skaidra loma cīņā, atšķirībā no varoņiem, kuri pilnībā atsakās no cīņas. Varonis, kas izveidots tikai prasmju optimizācijai, vai ritentiņš, kura burvestību sarakstā ir tikai zīlēšana un lietderības maģija, dažās situācijās var būt tieši tas, kas partijai ir nepieciešams. Lielākajā daļā piedzīvojumu moduļu un pašgatavošanas kampaņu cīņai ir galvenā nozīme Dungeons & Dragons, tāpēc spēlētājiem ir rūpīgi jāapspriež visi plāni attiecībā uz varoni, kas nav cīņas varonis.

Avots: D&D/YouTube