Klaiva Bārkera šausmu spēles, kuras jūs joprojām neesat spēlējis

click fraud protection

Daudzi fani nebūs pazīstami ar dīvaino spēļu aisbergu, kam bija pieķēries Klaivs Bārkers, tostarp Jericho un the Nightbreed spēles.

Ikvienam mūža šausmu fanam ir jāzina vārds Klaivs Bārkers, kas ir aiz muguras Hellraiserun Saldumiņš, kurš arī ir strādājis pie vairākām videospēlēm (vai pielāgojis) – jo īpaši Clive Barker's Undying. Kulta klasisks sajaukums starp šausmām un šausmām, Nemirstīgs noteikti ir pelnījis modernu atsāknēšanu vai turpinājumu, taču daudzi fani var nezināt, cik daudz Clive Barker videospēļu projektu pastāv aisberga lejas daļā, kas ir izlaisti (vai nav) kopš 90. gadiem. Papildus šausmu literatūras robežu pārkāpšanai Bārkers arī saskatīja lielu potenciālu videospēļu vidē un producēja vai uzrakstīja dažas no dīvainākajām nozarēm.

Klaiva Bārkera stāsti parasti griežas ap cīņu starp trauslo cilvēci un pārdabiskās pazemes tumšajiem, visvarenajiem spēkiem. Tas ir daļa no iemesla Nemirstīgs turpina iemantot kulta sekotājus – spēles DNS ir iestrādāta nepārvarama baiļu un perverso šausmu sajūta, kas griežas ap pārdabisku detektīvu, kas izmeklē vajātu ģimeni. Atmosfēra

rāpojošā šausmu savrupmāja ir murgi pirmā reize, kad izspēlē.

Klaivs Bārkers deva Nemirstīgs stāstījuma nojauta atšķirībā no citām tā laika šausmu spēlēm. Kur Resident Evil paļāvās uz spēlētāja iekļaušanu klaustrofobiskā, stresa situācijā, Nemirstīgs deva spēlētājam daudz brīvības klīst savā savrupmājā un apkopot stāstu, izmantojot dažādus spēles rīkus, lai nodrošinātu gan šausmu, gan ātras darbības. Diemžēl tas ir vienīgais Barker's projekts, ko jebkad ir atbalstījusi liela spēļu studija (EA), un viņa citi projekti, kaut arī bija tikpat ambiciozi, nekad nespēja sasniegt tādu pašu kultūras līmeni nozīme.

Klaiva Bārkera Džeriko ir unikāls šausmu šāvējs

Klaivs Bārkers Jericho ir viens no pazīstamākajiem Bārkera mēģinājumiem strādāt spēļu industrijā, 2007. gadā izdodot septītās paaudzes konsolēm un personālajiem datoriem. To izstrādāja MercurySteam, kuram tajā laikā kopumā bija mazāka pieredze. Lai gan tagad visvairāk slavens ar to, ka izstrādā Castlevania: Ēnu pavēlnieki spēles Konami un biedējoši Metroid Dread ar Nintendo, MercurySteam tajā laikā bija diezgan atšķirīga studija, taču ir vērts atzīmēt, ka tā vispirms noslīpēja savus šausmu veidus ar Klaivs Bārkers Jericho, nenovērtētā militārā šausmu šāvēja, kas tika izstumta pārpildītajā oktobra izlaišanas grafikā, iespējams, pārāk ātri.

Jēriko sekoja tāda paša nosaukuma pārdabisko specvienību operatīvo darbinieku komanda - kaut kas līdzīgs Spoku mednieki ar lieliem lielgabaliem, kad viņi cīnījās cauri daudziem monstriem, lai apturētu sena ļaunuma ienākšanu pasaulē. Tās ambiciozo spēli papildināja Bārkera stāstījuma kvazireliģiskā nojauta, cieši sadarbojoties ar MercurySteam, lai izveidotu galaproduktu. Piemēram, komandas vadītājs tiek nogalināts spēles stāsta sākumā, bet izdzīvo kā spokains klātbūtne, kas spēj ieņemt citus komandas dalībniekus, kas dod ceļu Jērikoambiciozais komandas maiņas mehāniķis. Katram varonim ir unikālas spējas, sākot ar asins maģiju un beidzot ar komandas papildināšanu, ceļojot laikā. Jēriko ir viens no interesantākajiem, ja nē klasiskās FPS šausmu spēles koncepcijā pat tagad, taču MercurySteam pieredzes trūkuma dēļ spēle un spožums bija nepietiekams, nevis katrs stāstījuma elements. izturēja tās pārsūtīšanu no lapas vispievilcīgākajā formā, ko sākumā demonstrēja sierīgs kopsavilkums ar kādu apšaubāmu balsi aktiermāksla. Spēle diezgan ātri tika noklusēta, un Bārkers kopš tā laika nav strādājis pie citas spēles, kas ir kauns, jo neskatoties uz to Jērikoir būtiski trūkumi, tas joprojām ir intriģējošs.

Klaiva Bārkera dīvainās nakts šausmu spēles tika pārtrauktas

Papildus literatūrai un spēlēm Klaivs Bārkers ir režisējis vairākas filmas, kuru pamatā ir viņa darbi. Oriģināls Hellraiser - kas ieguva zaudētu NES šausmu spēli kas nekad nav ieraudzījis dienasgaismu - kā viņa vainagojums. Tomēr viņa turpinājums bija mazāk zināms, bet tikpat cienīts Nightbreed, kas griežas ap slepkavībā nepatiesi apsūdzētu vīrieti, kurš atrod patvērumu monstru cilts vidū. Tos pavadīja dažas no dīvainākajām 90. gadu sākuma šausmu spēlēm: Nightbreed: darbības spēle un Nightbreed: Interaktīvā filma. Tie bija daļa no lielajiem Bārkera plāniem Nightbreed filmu triloģiju, jo viņš cerēja paplašināt ideju par sava veida franšīzi.

Kāpēc Nightbreed Nepieciešamas divas atsevišķas videospēļu adaptācijas ir noslēpums visiem, izņemot Klaivu Bārkeru, taču viņi nevarēja spēlēt savādāk. Darbības spēle ir Castlevania- stila platformas spēle kur spēlētājs kontrolē Būnu, filmas galveno varoni, kad viņš cīnās cauri ienaidnieku līmeņiem. Stilizētais mākslas stils un lietotāja saskarne to atšķir no citiem žanra piemēriem, un šķiet, ka iegremdēšana ir dizaina filozofijas priekšgalā. Interaktīvā filma turpina šo ieskaujošo tendenci, pielāgojot materiālu virknei mini spēļu, kas atstāsta filmas notikumus, un šeit noteikti vairāk tiek uzsvērts stāstījums, nevis darbība. Ticiet vai nē, bet tika plānota trešā spēle (RPG). Nightbreed triloģija, taču sliktā izpildījuma dēļ tā galu galā tika atcelta. Tomēr abi Nightbreed spēles ir dīvainas, neparastas un atšķirībā no citām - gan uz labu, gan uz sliktu.

Atceltās Hellraiser spēles

Kas attiecas uz Bārkera slavenāko franšīzi, ir bijuši vairāki mēģinājumi to atbrīvot Hellraiser videospēle, taču tās visas neizbēgami ir iestrēgušas attīstības ellē. Kā sīkāk aprakstīts rakstā no Asiņaini Pretīgi, studija, kas pazīstama kā Color Dreams, ieguva tiesības uz Hellraiser IP un plānots ražot ļoti ambiciozu Hellraiser spēle NES — tādai, kuras darbībai būtu nepieciešama "Super" kasetnes izstrāde. Tomēr spēli atcēla daudzas problēmas, tostarp fakts, ka krāsa Dreams nebija Nintendo atļaujas pārdot spēles uz platformas. Tomēr Color Dreams vēlāk savu darbu izmantoja Hellraiser spēle par kristietības tēmu Doom klonu atgriešanās: leģendārais, bēdīgi slavenais Super 3D Noasa šķirsts. Ironija a Hellraiser Nevienam nevajadzētu zaudēt spēli, kas kļūst par vienu no visu laiku bēdīgi sliktajām reliģiskajām spēlēm.

Aptuveni tajā pašā laikā 90. gadu vidū Magnet Interactive Studios paziņoja, ka tā tiks izstrādāta Hellraiser: Virtuālā elle personālajam datoram, kas acīmredzot būtu izmantojis Build Engine, ko padarīja slavenu Duke Nukem 3D. Sīkāka informācija par šo spēli ir vāja, tāpēc oficiāla intervija ar spēles izstrādātājiem plkst Izklaides iknedēļas ir vienīgais pieejamais lielākais ieraksts par to, kā spēle būtu darbojusies. Šeit pat izstrādātāji nezina, kas tieši bija par spēli:

Lūk, kā spēle darbojas: kā datora monitora faksimils pārvēršas par Pinhead, Cenobite atver savu āķi izspļaujošo žokli, un jūsu partneris tiek iesūkts, iesprostots sarkanā miglā tītajā sērainā Hadesā. "Jūsu ziņā ir atbrīvot viņu un sevi no mūžīgā lāsta," saka Bārnets [galvenais dizainers].

Vienalga Virtuālā elle tas nekad nav ieraudzījis dienasgaismu, neskatoties uz Dagu Bredliju kā Pinheadu Hellraiser slepkava, kurš parādījās Miris dienas gaismā daudzus gadus vēlāk, kas tika ierakstīts spēlei. Magnet Interactive jau gadu desmitiem nav publicējis neko, bet gan domu par tiešraidi kadri, kas tiek izmantoti Build Engine pirmās personas šāvēja spēlē, izklausās kā nolādētā definīcija video spēle. "Mums ir tādas apskates vietas, ko jums parādīt" patiešām.

Visiem Klaiva Bārkera videospēļu projektiem ir izplatīta neveiksmju tēma. Ja viņi kādreiz izgāja no attīstības, tie bija komerciāli kritieni. Atskatoties, dažas neveiksmes šķita neizbēgamas: nepieredzējušā komanda, kas strādāja Jēriko mēģināja tikt galā ar moderno militāro pirmās personas šāvēju, kamēr tas ieguva pamatu (un citur tas tika darīts labāk); uz Hellraiser spēles, visticamāk, nebūtu varējušas izturēt strīdus, un bija stāstījuma problēmas, kas apgrūtināja spēļu versiju sākšanu; un Nightbreed spēles mēģināja pielāgot ezotērisku stāstu multimediju franšīzē. Tomēr mantojums, ko Bārkers atstāj aiz sevis, ir daudz aizraujošu stāstu, kas rodas, iedziļinoties vēsturē no šiem projektiem, poētisks liktenis spēlēs cilvēkam, kurš savu vārdu ieguva, rakstot neaizmirstamu šausmu, kas vismaz mums deva Nemirstīgs, spēle, kas joprojām ir eleganta un spēlējama pat šodien. The Hellraiserspēles tomēr varētu labāk atstāt bedrē.

Avots: Asiņaini Pretīgi, Izklaides iknedēļas