Bezbailīgs: komponista Krisa Velasko intervija

click fraud protection

Mass Effect un Borderlands komponists Kriss Velasko apspriež savu darbu pie sadarbības RPG Dauntless un videospēļu mūzikas Grammy ceremonijā.

Sadarbības RPG Bezbailīgsjoprojām turpinās, miljoniem spēlētāju turpina pieteikties un slepkavot monstrus visā spēles Shattered Isles. Kopš tā izlaišanas 2019.Bezbailīgs ir turpinājis paplašināties un piedāvāt lietotājiem jaunu pieredzi un jaunus Behemoths, ko nogalināt. Kā piemēru spēles spēcīgajai sabiedrības iesaistei, BezbailīgsKoncepta mākslinieks un skaņu dizaineris iesaistījās tiešraides straumē, lai sadarbībā ar spēlētājiem sāktu prāta vētru par jauna Behemoth dizainu.

Pati spēle iegremdē spēlētājus tās izdomātajā ainavā ar komponista Krisa Velasko fantastiskas mūzikas palīdzību. Velasco iepriekš ir sniedzis mūziku vairākām AAA spēļu franšīzēm, tostarp kara dievs, Masu efekts, un Pierobežas, un spīd ar viņa nepārtraukto ieguldījumu Bezbailīgs. Nesenais izlaidums Dauntless, Vol. 3 (sākotnējais spēles skaņu celiņš) Velasco ir piemērots laiks, jo Ierakstu akadēmija nesen paziņoja, ka Grammy balvas pievienos balvu "Labākais videospēļu un citu interaktīvo mediju skaņu celiņš" 2023. gadam ceremonija.

Kriss Velasko runāja ar Screen Rant par darbu pie tiešraides spēles un kāpēc Grammy pārstāvniecība ir svarīga videospēļu komponistiem.

Komponists On Dauntless

Screen Rant: Apsveicam ar skaņu celiņa izlaišanu! Pat cilvēkiem, kuri nespēlē Bezbailīgs, noteikti ir vērts paklausīties. Tai ir jābūt lielākajai daļai mūzikas, ko esat rakstījis spēlei, vai ne? Vai varbūt pat franšīze.

Kriss Velasko: Ak, tu domā Bezbailīgs apvienots? Noteikti. Es domāju, ka mēs tuvojamies, iespējams, četrām mūzikas stundām. Tas ir bijis daudz, bet es esmu to norakstījis un norakstījis vairākus gadus.

Kā jūs jūtaties kā jūsu mūzikai Bezbailīgs laika gaitā ir attīstījies?

Cris Velasco: Es domāju, ka spēle laika gaitā ir pilnībā mainījusies, tāpēc mūzikai ir jādara tas pats. Kad es pirmo reizi sāku, mēs domājām: "Šai spēlei nevajadzētu būt kultūras saitēm mūsu pasaule tagad, un tam vajadzētu izklausīties tā, it kā jūs nevarētu pielikt pirkstu." Piemēram, "Ak, vai šī ir mūzika Eiropas? Vai tas ir amerikānis? Vai tas ir aziāts? Vai tā ir Dienvidamerikas?" Mēs neko no tā negribējām. Es domāju, ka jūs sliecaties uz Rietumeiropas orķestra skanējumu, bet es sāku darīt lietas, piemēram, dīvainus paštaisītus instrumentus un atrast savā studijā lietas, ar kurām uzsist un paklanīties. Mēs absolūti negribējām, lai tas būtu nākamais Gredzenu pavēlnieks sava veida fantāzijas pasaule.

Un tad, kad spēle bija izlaista dažus gadus, tā sāka vairāk mainīties atkarībā no tā, ko spēlētāji bija ieinteresēti darīt. Spēlētāji arī diezgan skaļi teica: “Ak, mēs vēlamies, lai mūzika būtu aizraujošāka un lielāka. Tas neatbilst tā behemota enerģijai, ar kuru jūs cīnāties." Un no tā, un, protams, gadu gaitā mūzika sāka kļūt lielāka un melodiskāka. Var būt jebkas, tostarp, piemēram, "Ak, jā, izlaidiet to. Tagad man var būt bulgāru koris." Kas stingri iesakņo šo dziesmu tajā pasaules daļā, taču tas ir arī savā ziņā sajaukts ar gamelan. Rezultāts vienkārši kļūst neatkarīgi no konkrētās būtnes, NPC, notikuma, vai neatkarīgi no tā, ko es rakstu - mums vairs nav nekādu noteikumu. Es vienkārši varu darīt visu, ko vēlos. Kas mani iedvesmo.

Tas ir loģiski, jo viena no lietām, kas ir tik forša, klausoties šo mūziku, ir tas, ka jūs sajaucat visus šos elementus. Tur uznirst gan termini, gan kori, un visādas perkusijas. Vai, rakstot mūziku šim, vienmēr meklējat interesantas skaņas? Vai tā ir misija apvienot šos elementus?

Kriss Velasko: Jā, es tiešām esmu. Priecājos, ka dzirdējāt terminu, jo es vienmēr cenšos atrast attaisnojumu, lai kaut kādā veidā iemestu terminu. Man patiesībā ir theremin, un es mēģināju to spēlēt tiešraidē, un tos ir vienkārši ļoti grūti spēlēt, ja vien jūs kādu laiku neesat trenējies. Mēģinājums uzlēkt uz teremīna un nolikt trasi ir patiešām grūts, tāpēc tas ir viss paraugs.

Bet jā, viss pārējais, ko tu saki... par katru jauno dziesmu, ko es tagad izdaru, Phoenix Labs man ir devis brīvu iespēju darīt to, ko vēlos ar Bezbailīgs šajā brīdī es vienkārši gribētu: "Ak, nedaudz eksperimentēsim." Es sēdēšu šeit dažas dienas un vienkārši spēlēšu ar dažādām orķestrācijām. Dīvaini, piemēram: "Ak, es nekad neesmu dzirdējis..." Atgriežoties pie tā bulgāru valodas: "Es domāju, ka es nekad neesmu dzirdējis gamelan jauktu ar bulgāru kori", un es domāju, ka tas pilnībā darbojas. Man patīk apvienot divus dažādus mūzikas stilus, divas līdzīgas mūzikas kultūras un redzēt, kas notiek.

Šis ir nedaudz vispārīgāks, bet es domāju par to, kādām ir jābūt atšķirībām starp komponēšanu filmām un spēlēm. Vai jūs domājat, ka ir pareizi teikt par tādu spēli kā Bezbailīgs ka tavs darbs vairāk ir komponēšana pasaulei, nevis tēlam?

Cris Velasco: Tas ir sava veida abi. Galvenokārt tā ir komponēšana visai pasaulei, taču ir arī – Jūsu veida galvenais centrs [in Bezbailīgs] sauc Ramsgate. Tā ir šī lielā pilsēta, kas peld uz salas mākoņos, un tur ir visi šie NPC jeb nespēlējami varoņi, un viņi dzīvo uz šīs salas, un jūs varat doties ar viņiem sarunāties un saņemt uzdevumus, balvas un lietas. Un pirms tam viņi vienkārši bija līdzīgi: "Ak, jā, man vajag desmit nagus no šī briesmoņa. Vai varat iziet ārā cīnīties ar dažiem un atnest to man atpakaļ?" "Ak, jā, protams, labi."

Taču likās, ka viņiem pietrūkst dzīvības, tāpēc es sāku rakstīt mazas pusotras minūtes, divu minūšu garas mūzikas svītas — katram mazi rakstura motīvi. Es domāju, ka tagad mēs tos visus esam aptvēruši, bet es patiešām iedziļinājos Bezbailīgs un runāja ar rakstniekiem un teica: "Sniedziet man visu informāciju, kas jums ir par šiem NPC. Kāds ir viņu stāsts? Kāpēc viņi ir šeit? No kurienes viņi cēlušies?" Un es centos ņemt vērā viņu stāstu un izveidot ap katru melodiju, kas būtu piemērota viņu vēsturei.

Šis skaņu celiņš tika ierakstīts kopā ar orķestri, vai ne?

Kriss Velasko: Jā.

Vai tas ir neparasti šādai spēlei, vai arī jūs daudz strādājat mājās un pēc tam albumā ierakstāt to orķestrim?

Kriss Velasko: Viss sākas kā paraugi manā datorā mājās manā studijā. Par laimi, tādā spēlē kā Bezbailīgs, mēs izveidojām precedentu pirms apmēram pieciem gadiem, ierakstot pirmo mūzikas partiju, kas ilga apmēram divas stundas - mēs to visu ierakstījām tiešraidē Bratislavā un pēc tam devāmies un miksējām visu pie Skywalker Sound, vietnē rančo. Kas jauks tādā spēlē Bezbailīgs kas turpinās mūžīgi, ir tas, ka, izveidojot precedentu “Labi, mūzikai ir jāskan šādi man nav īpaši grūti atgriezties Phoenix Labs un pateikt: “Ei, mums ir šī jaunā mūzika. Mums tas viss ir jāreģistrē, lai saglabātu spēles kvalitāti," un tāpēc viņi vienojās. Pēdējo dažu gadu laikā esmu ierakstījis, iespējams, četras reizes. Vienmēr ir kāda jauna liela mūzikas partija. Mēs nogaidām, līdz pietiks, un tad ierakstām. Tad tas nonāk spēlē, un, cerams, mēs varēsim izdot citu skaņu celiņu.

Jūs kādu laiku strādājat spēlēs. Jūs esat strādājis pie dažām visu laiku lielākajām spēlēm, piemēram Masu efekts un Kara dievs, bet tikai tagad Grammys pievieno videospēļu mūzikas balvu nākamajam gadam. Vai tas ir kaut kas, ko jūs gaidījāt, un vai jums šķiet, ka šī reprezentācija ir svarīga?

Kriss Velasko: Jā, es domāju, ka visi spēļu komponisti ir gaidījuši šo brīdi. Tas ir svarīgi, nevis tāpēc, ka mēs varam pievienoties grupai, kurā viens otram uzsit pa muguru, piemēram: "Hei, nu darīts, labi darīts", bet es domāju, ka spēles vienmēr ir bijušas mūzikas industrijas pabērns plašsaziņas līdzekļi. Tās vienmēr ir bijušas filmas, TV un... spēles. Patiesībā, kad es pirmo reizi sāku... Ak Dievs, pirms kāda laika, pat tad, kad strādāju pie tādām lietām kā kara dievs kur es biju patiesi sajūsmā un ļoti lepns par savu darbu un vienkārši lepns par to, ka esmu šajā jaunajā nozarē... Cilvēki jautātu, kad es viņus satikšu, piemēram: "Ak, ko jūs darāt?" Es teiktu: "Es esmu komponists. Es rakstu mūziku videospēlēm." Un deviņdesmit deviņi procenti cilvēku savās acīs ieskatījās bēdīgi un teica: "Tas ir lielisks sākums. Tev iet tik lieliski. Notikumi mainīsies, un jums būs lieliska karjera." Un tas bija tāds pļāviens sejā, jo burtiski tas ir tas, uz ko es esmu pavadījis gadus un gadus, cenšoties.

Un attieksme gadu gaitā ir krasi mainījusies. Spēles, manuprāt, mūsdienās ir ļoti, ļoti grūti ielauzties kā komponistam. Ir tik liela konkurence. Ja var ticēt, esmu guvis apmēram simt piecdesmit spēles, un es joprojām cīnos par katru projektu, ko vēlos uzņemties. Tas tiešām ir sava veida slepkava. Bet spēļu mūziku visā pasaulē izpilda orķestri, un šie koncerti tiek izpārdoti. Tagad tā ir daļa no mūsu kultūras, un, lai Grammy balvu pasniegšanas ceremonija to atzītu, es domāju, ka beidzot ir jāatzīst, piemēram, “Labi. Šeit tiek veikts patiešām lielisks darbs spēļu jomā, un mēs tagad aicinām jūs pievērsties uzmanības centrā. Jums vairs nav jādzīvo nomalē. Nāciet un pievienojieties mums." Es ceru, ka tas patiešām izdosies, es ceru, ka neatkarīgi no tā, vai es tikšu nominēts vai nē, cilvēkiem ir dažas patiešām lieliskas iespējas, par kurām balsot. Es ceru, ka šogad mēs patiešām pieliksim visu iespējamo un parādīsim Grammy balvas dalībniekiem, bet arī visiem pārējiem, piemēram: "Ak, Dievs, oho. Videospēļu mūzika ir neticama."

Apskatiet citas mūsu intervijas ar videospēļu komponistiem šeit:

  • Nemirstības komponiste Nainita Desai
  • Aliens Fireteam Elite komponists Ostins Vintorijs

Bezbailīgsvar bez maksas spēlēt Xbox, PlayStation, Nintendo Switch un citos. Dauntless, Vol. 3 (sākotnējais spēles skaņu celiņš)tagad ir pieejams straumēšanas platformās.