Pentiment Review: spēļu vēsture

click fraud protection

Pentiment ir tūlītēja klasika: spēļu pieredze bez paralēles, kas vienādā mērā rada jauninājumus un atkārtojas, valdzinot ar žilbinošu stilu.

Pentiment, no izstrādātāja Obsidian, tiek raksturota kā vēsturiska, uz stāstījumu balstīta spēle, kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta spēlētāja izvēlei, tās laika gabala stila mākslai un varoņu attīstībai. Tas viss ir patiesība, taču nekas no tā adekvāti neapraksta to, kas ir izveidots. Nekādā gadījumā nav Pentiment nevainojama spēle, bet tā ir spēle, kas atšķiras no citām, nekavējoties kļūst par pagrieziena punktu spēlēm, kuru pamatā ir stāstījums, un a augsta latiņa, lai pārspētu ienākošo konkurentu vilni, ko šis laidiens darīs vai vismaz tam vajadzētu nārsto.

Pentiment seko Andreas Maler ceļojumam, māksliniekam, kurš sāk savu ceļojumu, lai pabeigtu savu meistardarbu un nopelnītu statusu un klases mobilitāti, ko sniedz šī atzinība. Notikumi risinās 16. gadsimta Bavārijā, stāsts par Pentiment izvēršas dažādos Malera dzīves periodos, kas krustojas ar viņa atkārtotiem apmeklējumiem šajā apgabalā. Pretstatā tādām vēsturiskām kustībām kā

teoloģijas un atklājumu apšaubīšana mākslā un medicīnā, Pentiment Viņam netrūkst lielu momentu, lai atbalstītu savu stāstu, kas padara lēmumu noslīpēt mikrokosmisko mirkli mazā ciematā daudz aizraujošāku.

Lai būtu skaidrs, Pentiment vai tas ir "viegli izdomāts" vēsturiskais nosaukums, kam tam vajadzētu būt. Spēlētāji, kuri nesen nav pabeiguši pēcvidusskolas izglītību vēsturē, visticamāk, vēlēsies atsaukties uz spēli enciklopēdija bieži — pieejama, nospiežot pogu teikuma vidū ikreiz, kad ir kāda īpaši svarīga figūra vai brīdis izcelts. Tas nav nepieciešams, jo visam, kas ir īpaši aktuāls, tiek nodrošināts konteksts, bet gan pasaule Pentiment ir tik liels prieks, ka ir vērts pielikt papildu pūles, lai izklāstītu dažas tās sarežģītības. Tas arī neko neatņem no spēles, pateicoties lielāks ietvars Pentimentdizains. Viss izvēršas kā māksla 16. gadsimta manuskriptā, neatkarīgi no tā, vai tas ir dialogs, varoņu kustība vai pat atsauces enciklopēdijai, pēdējā no kurām tālina darbību, lai izceltu atbilstošo informāciju, it kā tā būtu daļa no lielākas grāmatu.

Tik daudz no PentimentPrezentācija šķiet novatoriska, taču tas ir veids, kā dialogs tiek pasniegts gan no manuskripta perspektīvas, gan paša Andreasa attieksmes pret varoņiem, kas patiešām izceļas. Atšķirīgās sociālās klases, izglītība vai personības, ar kurām satiek Andreasu, tiks atspoguļota fontā viņu runas burbuļos. Dažreiz, kad Andreass uzzina kaut ko īpaši atklājošu par varoni, viņa fonts to darīs pilnībā mainīties, lai to atspoguļotu — iespējams, jaukāk, ja viņi ir domātāji, vai nežēlīgāki, ja viņi ir drauds.

Fonta dinamisms iekšā Pentiment parāda, kā liela daļa videospēļu dizaina joprojām nav izpētīta. Emocionālās reakcijas tiek pārraidītas nevis ar reāliem 3D modeļiem, bet gan īpaši nepastāvīga paziņojuma tintes šļakatām. Pareizrakstības kļūdas vai valodas atšķirības ir bieži sastopamas Pentiment, un pat šeit tie tiek rediģēti reāllaikā, skriptā mainot burtus vai veicot pielāgojumus. Priekšstats par to, ka Andreasa stāsts, tāpat kā rokraksts, kurā tas ir ierāmēts, nemitīgi mainās un attīstās, lieliski atspoguļojas nelielos pieskārienos. Pentimentprezentācija.

Spēle iekšā Pentiment Lielā mērā ir balstīta uz dialogu, taču ir daudz mīklu un nelielu varoņu mijiedarbības ar dramatisku ietekmi uz spēli, kas saglabā to interesantu un svaigu. Andreasa izvēle ietekmē maza un liela mēroga stāstu ritmus, tāpat kā viņa dažādās izglītības pieredzes un iepriekšējo ceļojumu atlase. Praksē šīs izmaiņas tiek atspoguļotas visur Pentiment, ar otro atskaņošanas gājienu, kas izceļ pusduci dažādu mijiedarbību spēles pirmajā stundā, pamatojoties uz dažādām Andreas vēstures atlasēm.

Tas nemaz nerunājot par galvenās sižeta izvēles, kas krasi maina Andreasa ceļojuma gaitu. Informācija, ko spēlētājs savāc Andreasam, tiek glabāta žurnālā, un ceļojumi starp apgabaliem ir jāsavāc kopā teorijas, taču tās ne vienmēr ir noderīgas vai produktīvas — Andreass var izvēlēties, kā vislabāk tērēt laiks.

Rakstura attīstība iekšā Pentiment ir spēlētāju virzīts, kas padara tā stāsta ietekmi daudz valdzinošāku. Vērot notikumus, kas ir pielāgoti Andreasa izvēlēm, ir gandarījums, kā arī niansēts raksts, kas pastāvīgi apšauba Andreasa un tādējādi arī spēlētāja uztveri par notikumiem, kas risinās lappuse. Cik daudz vēstures raksta tie, kas piedalās pasākumā, un cik daudz raksta tie, kuriem ir pieejama tinte un izglītība? Pentiment nemitīgi cīnās ar šo un lielākiem jautājumiem par morāli, reliģiju un mākslu, vairākas reizes mainoties uz to, kā tas izraisa reakcijas no saviem dalībniekiem.

Pieejamība iekšā Pentiment ir arī vērts atzīmēt. Lai gan skripti ir skaisti, dažiem tos var būt grūti izlasīt, un spēlei vienmēr ir pieejama iespēja fontus padarīt atpazīstamākus. Tā kā spēle galvenokārt ir balstīta uz stāstījumu, Pentiment ir pieejams arī tiem, kam, iespējams, nav izcilu refleksu vai kuriem ir nepieciešams biežas spēles pārtraukumus. No augšas uz leju šī ir spēle, kurā spēlētājiem tikai jāprasa viņu laiks, un tā ir labi pavadīta, ja tiek atvēlēta.

Tas teica, Pentiment noteikti nederēs visiem. Tas ir daudz lasīšanas, teoriju veidošanas un dziļas niršanas 16. gadsimta politiskajās, teoloģiskajās un filozofiskajās bažās. Ir ļoti maz momentu, ko varētu raksturot kā spiedošus vai darbības pilnus, un pat tiem tiešām ir nepieciešams tikai vienā vai otrā veidā turēt virziena sviru.

Tomēr Obsidian šeit ir stāstījuma spēļu no jauna izgudrojums, un tas uzdod jautājumu spēlētājam, un ikvienam vajadzētu vismaz mēģināt atbildēt. Neatkarīgi no tā, vai jautājums ir pārāk neizprotams, nav nozīmes — tas ir tas, kā Andreass un spēlētājs reaģē. Pentiment ir meistardarbs, ko Andreass dzenas spēles sākumā, un tas ir tikpat kļūdains, neobjektīvs, subjektīvs un valdzinošs kā viņa iedvesmotās daļas. Spēlējiet to un izlemiet pats, vai tas ir šāda salīdzinājuma vērts. Tā ir būtība.

Pentiment iznāks 2022. gada 15. novembrī datoriem, Xbox Series X/S un Xbox One. Screen Rant tika nodrošināts ar digitālu lejupielādes kodu šī pārskata vajadzībām.