Harvestella: kā atgūt izturību un HP

click fraud protection

Spēlētāji ātri iztērē savu ikdienas izturību, pētot Harvestellu, tāpēc viņiem būs jāpatur pārtika, ja viņi nevēlas atgriezties mājās pārāk ātri.

Viens no galvenajiem aicinājumiem Harvestella ir fakts, ka JRPG kaujas elementi pastāv līdzās lauksaimniecības simulatoru mehānikai. Tas nozīmē, ka HP un izturība ir svarīgi resursi, izpētot pasauli. Spēlētāji ātri iztērē savu ikdienas izturību gandrīz visās aktivitātēs Harvestella un zaudēs ZS monstriem, tāpēc viņiem būs jāuzglabā pārtika, ja viņi nevēlas atgriezties mājās pārāk ātri.

Katras dienas beigās spēlētājs atgriežas Bird's Eye Brae un guļ visu nakti. Kad viņi pamostas nākamajā rītā, viņu ZS un izturība ir pilnībā atjaunota, līdzīgi kā Stardew ieleja zemnieki atgūst enerģiju un ZS pēc garas saimniekošanas dienas vai pētot Vulkāna Dungeon. Tomēr pārāk liela izturības zaudēšana dienas sākumā var kavēt spēles gaitu, tāpēc spēlētāji vēlēsies paturēt savā krājumā pārtikas preces, kad viņi dosies ārā.

HP un izturības atgūšana Harvestella, izmantojot pārtiku

Kā lauksaimniecības simulators, Harvestella ir daudz pārtikas, sākot no labības līdz ēdieniem un beidzot ar sastāvdaļām, kas atrodamas izpētes laikā. Katram ēdamajam ēdienam ir HP numurs, bada mērītāja numurs un, iespējams, izturības procentuālais skaitlis. Kad spēlētāji ēd ēdienu, tas automātiski atjauno HP, kas vienāds ar tā HP numuru, un aizpilda bada mērītāju ar tā bada mērītāja numuru. Bada mērītāja mehāniķis atšķir Harvestella's skaisti ilustrēti ēdieni no neskaitāmas receptes Stardew ieleja un līdzīgas spēles. Ja ēdienam ir izturības procentuālais skaitlis, tas arī atjauno līdzvērtīgu izturības procentuālo daļu. Laika gaitā bada mērītājs samazināsies, un, kā tas notiek, spēlētājs atgūs izturību.

Ēdot ēdienu iekšā Harvestella aktivizē nelielu animāciju, padarot to nepraktisku izmantot cīņas vidū. Ja spēlētāji cīņas laikā ir tuvu nāvei, viņiem vajadzētu lietot šķidrumu, nevis parastu pārtiku. Šķidrumi aktivizējas uzreiz, atšķirībā no citiem pārtikas produktiem, un ir labākais risinājums veselības atjaunošanai. Spēlētājiem par izturību jāuztraucas tikai tad, kad viņi ir izgājuši no kaujas. Labākais un vienkāršākais ēdiena variants, lai atgūtu izturību, ir Mountain Stir Fry. Sastāv no mazas sēnes un savvaļas lapas (līdzīgi kā jaukti zaļumi, kas novākti Mājīgā birzs), spēlētāji var pagatavot šo ēdienu, kad viņi iegādājas virtuves remontu no Lethe Village atjaunotāja. Mountain Stir Fry izgatavošana maksā 20 minūtes, un pēc patēriņa tiek atjaunota 50% spēlētāja izturības.

Virtuves remonts iekšā Harvestella ir svarīgi, lai pagatavotu vairāk ēdienu un atgūtu lielāku ZS un izturību uz ceļa. Tas ir lētākais pieejamais saimniecības remonts par 2000 grilu. Virtuve ir brīnišķīgs veids, kā nopelnīt vairāk naudas no lētas ražas un savāktajiem materiāliem. Nepieciešamība atbloķēt gatavošanu pēc spēles spēlēšanas kādu laiku atdarina gatavošanas procesu Disneja sapņu gaismas ieleja, kur spēlētājiem ir jānopelna plīts savai mājai, lai pagatavotu tādas receptes kā frī kartupeļi vai Arendelijas marinētā siļķe. Uz piedzīvojumiem orientētiem spēlētājiem patiks virtuve un visi ēdieni, ko viņi var izveidot, lai atbalstītu viņu izturību un HP. Harvestella piedzīvojums.

Harvestella

  • Harvestella
    Platforma:
    Microsoft Windows, Nintendo Switch
    Izlaists:
    2022-11-04
    Izstrādātājs:
    Square Enix, Live Wire
    Izdevējs:
    Square Enix
    Žanrs:
    RPG, dzīves simulācija
    ESRB:
    T
    Kopsavilkums:
    Harvestellā spēlētāji tiek ievirzīti pasaulē, kurā gadalaikus vada četri gigantiski kristāli, ko sauc par jūras gaismu. Tomēr mierīgā pasaules kārtība tiek izjaukta, kad iestājas jauna sezona, kas pazīstama kā Kluss — nāves sezona. Šajā jaunajā sezonā labība nokalst un iet bojā, un cilvēki nevar atstāt savas mājas - un ir pagājuši gadi, kopš ir sācies Klusais laiks. Lai to izdarītu, spēlētāji uzņemas Eina lomu un dodas, lai atrastu nāvējošās ciešanas avotu un apturētu to, pirms pasaule ir izpostīta. Eins, kuram pievienosies misionārs, mehāniķis un meitene no nākotnes, ceļos pa pieciem galvenajiem pilsētas visā pasaulē, cīnoties ar nikniem monstriem un vācot materiālus, lai tos audzētu un atjaunotu ciems. Daļēja dzīves sim un daļēja darbības RPG spēlētāji var izvēlēties vienu no divpadsmit klasēm, lai stātos ar šķēršļiem, kas viņus sagaida.