Kāpēc Final Fantasy un citi JRPG padara Dievu par pēdējo priekšnieku?

click fraud protection

Daudzi JRPG, sākot no Final Fantasy līdz Xeno spēlēm un beidzot ar Shin Megami Tensei nosaukumiem, lielā mērā balstās uz neskaidro gnosticisma uzskatu sistēmu.

Ilggadējie fani Pēdējā Fantāzija, Shin Megami Tensei, un citas klasiskās JRPG sērijas ir ievērojušas, ka daudzās no šīm spēlēm ir cīņas ar Dievu, kas ir pārsteidzoši Japānas plašsaziņas līdzekļos izplatīts trops, kam ir dīvaina saistība ar gnosticismu, ticības sistēmu no mūsu ēras pirmā gadsimta beigām. Spēles Kseno franšīze lielā mērā sliecas uz gnostiskiem jēdzieniem, un gandrīz katrai ilgstošajai JRPG sērijai kādā brīdī savā zinātnē ir gnosticisma elementi, kas ir nosaukti. Vienkāršiem vārdiem sakot, gnosticisms mēdz uzskatīt materiālo pasauli par raksturīgu ļaunumu vai vismaz ļoti nepilnīgu. Ļaunprātīga būtne, ko sauc par Demiurgu jeb Jaldabaotu, ir atbildīga par fiziskās realitātes radīšanu, kas parasti kalpo kā dvēseles cietums un barjera cilvēku apgaismībai, gnostiķu valodā pārliecība. Kamēr vairāk tradicionālie JRPG kā Dragon Quest

mēdz koncentrēties uz cīņu ar sātaniskām figūrām, daudzi JRPG izvēlas svešinieku ceļu un pretstata savus varoņus pret pašu radītāju.

Gnostiskā uzskatu sistēma veidojās līdzās agrīnajai kristietībai. Tā tika uzskatīta par vienu no agrāk organizētajām šīs ticības ķecerībām. Lielākā daļa gnostiķu sektu uzskata, ka lielāka Dieva figūra, Monāde, ir dievišķās gaismas un dzīvības avots, ko sauc par Pleromu. Pleromas emanācijās ietilpst eoni, eņģeļu būtnes un dažreiz arī cilvēka dvēsele. Demiurgs, fiziskās pasaules radītājs, neļauj cilvēcei savienoties ar Pleromu, un to apkalpo Arhons kā galvenie leitnanti. Dažas gnostiķu sektas uzskatīja Jēzu par dievišķu būtni, kuras mērķis bija panākt, lai cilvēce atpazītu savu dievišķo dabu un ar Gnosis palīdzību atjaunotu saikni ar pleromu. JRPG fani var atpazīt dažus no šiem terminiem no spēlēm vietnē Ksenosaga sērija, kā arī daudzi citi nosaukumi. Lielākā daļa labākā un ikoniskākā Pēdējā Fantāzija priekšniekiem ir cilvēki, kuri uzurpē dievišķās spējas, bet dažas spēles, piemēram Zibens atgriežas, padariet veidotāju par galveno antagonistu.

Mācībā par Final Fantasy 13 un tā turpinājumos Bhunivelze ir valdnieks pār mirstīgo pasauli, kas pēc būtības ir gnostisko uzskatu materiālā pasaule. Bhunivelze nespēj uztvert cilvēka dvēseli, līdzīgi kā Demiurgs ir nošķirts no Pleromas, ar kuru cilvēki var pieslēgties caur Gnosis. In Zibens atgriežas, Bhunivelze ļauj pasaulei beigties, cerot izveidot pasauli, kurā viņš var labāk kontrolēt cilvēci. Līdzīgas tēmas ir atkārtoti apskatītas neskaitāmos JRPG. Sadalošā trešdaļa Zvaigžņu okeāns spēle Visuma veidotājus nodēvēja par ļaundariem, tuvojoties šai pašai koncepcijai no zinātniskās fantastikas leņķa, kā ceturtās dimensijas būtnēm, nevis pārdabisku Demiurgu. Oriģināls SaGa sērijas spēle, kas tika iekļauta sākotnēji tikai Switch SaGa Final Fantasy Legend kolekcija, attēlots tornis pasaules centrā, kurā varoņi kāpt, lai cīnītos ar Radītāju kā izaicinājumu, ko viņš uzbūvēja savam izklaidei.

JRPG pieņem gnosticismu kā cerības simbolu, nevis uzbrukumu reliģijai

Patīk klasiska anime Neona Genesis Evangelion intensīvi ienirt gnostiķu mācībās līdzās kabalai un citiem eklektiskiem avotiem. Stāstījums par Matrica sērija arī lielā mērā balstījās uz gnostiskajām tēmām, un tās virtuālo cietumu izveidoja mašīnas, aizstājot Yaldabaoth radīto materiālo pasauli. Tomēr JRPG konsekventāk aplūko gnosticisma idejas nekā jebkura cita veida mediji. Papildus tam, ka gnosticisma jēdzieni veido unikāli episku stāstu, ideāli atbilst JRPG struktūrai. JRPG varoņi parasti sākas ar zemu jaudas līmeni, un līdz spēles beigām tie ir eksponenciāli spēcīgāki. Tas labi saskan ar priekšstatu par cilvēku ar neierobežotu potenciālu, un šī potenciāla vārtsargs tiek uzskatīts par acīmredzamu ienaidnieku.

Galda RPG, piemēram Mags: Debesbraukšana un Kult sekot Matrica gnostisko jēdzienu lietošanā, un pēctecis Asencsion, Atmoda, Gnosis tika rādīts kā stat. Šo ceļu izmanto daudz vairāk videospēļu, sākot no seriāliem, kas lielā mērā attiecas uz gnostiķiem, piemēram, dažādiem Kseno virsraksti vai Shin Megami Tensei un tas ir Persona apakšsērija, uz Pēdējā Fantāzija spēles, kurās ir vienkārši bēdīgas veidotāju figūras. Var šķist dīvaini, ka relatīvi neskaidra zemsvītras piezīme Rietumu reliģijās ir bijusi tik nozīmīga ietekme uz popkultūru, jo īpaši uz produktiem, kas nāk no Japānas. Tādā pašā veidā, kā daudzi JRPG aizņemas no H.P. Lovecraft's Cthulhu mythos, šķiet, ka gnostiķu ķecerības idejas sasaucas ar japāņu spēļu veidotājiem. Rietumu plašsaziņas līdzekļi parasti atkārtoti pievēršas tēmai par korumpētu personu šķietami labvēlīgā reliģiskā kārtībā, taču JRPG ir tikpat liela iespēja, ka ļaundara lomā tiek likts pats radītājs.

Veterāniem JRPG faniem cīņa ar radītāju ir nekas cits kā pārsteigums un plānošana uzvarēt Viltus Dievs Demiurgs iekšā Persona 5 uzbrucēji vai Deus iekšā Xenogears Tas ir tikai jautājums par līmeņa paaugstināšanu un pareizā pārnesuma aprīkošanu. Papildus šo spēļu mehānikai, kas atbalsta jēdzienu par neierobežotu cilvēka potenciālu, koncepciju, kas atspoguļo gnostiķi Apskaidrība, tēmas par cerīgu jaunatni, kas pārveido savu pasauli, bieži tiek apvienotas ar cīņu pret Jaldabaotu figūra. Lielākā daļa JRPG fanu šīs spēles uzskata par mazāku Rietumu reliģiju noliegšanu un vairāk kā atkārtotu simbolisku vēstījumu. Pat ja pasaule pēc uzbūves ir bezcerīga, JRPG varoņi bieži paļaujas uz savām draudzības saitēm un neierobežoto izturību, lai paveiktu neiespējamo un veidotu labāku pasauli. Cīņa ar ļaunprātīgo Demiurgu, kurš realitāti izmanto kā cietumu, ir vienkārši visdrosmīgākā izpausme cīņai par labāku rītdienu.

Matricas augšāmcelšanās atveda tās gnostiskās tēmas atpakaļ Rietumu mediju skatījumā, bet Persona 5 Royal vienkārši raksturo Yaldaboath kā tās galīgais priekšnieks, atklāti aptverot tās gnostisko ietekmi. Anime sērijas, sākot no Gurens Lagans uz Atpakaļbultiņa uz Uzbrukums Titānam ir pārskatījuši ideju par cilvēkiem, kas iesprostoti ražotā cietumā, nespējot pilnībā izmantot savu potenciālu. Atšķirībā no šiem stāstiem, kur gnostiskie jēdzieni tika pasniegti kā sižeta pagriezieni, cīņa pret veidotāju vienību JRPG ir pietiekami ierasta lieta, lai būtu tuvāk noklusējuma gaidām.

Rietumu spēles patīk kara dievs un Hades Atkārtoti apskatiet grieķu un skandināvu mitoloģijas, taču JRPG fani ir saskārušies ar gnosticisma idejām vairāk nekā gandrīz jebkura cita seno Rietumu uzskatu sistēma. Iespējams, ka šī neskaidrā sekta kā pasaules reliģija nav attīstījusi nekādu noturības spēku, taču gnosticisms noteikti pamatīgi veido JRPG žanru, un tas izskaidro, kāpēc Pēdējā Fantāzija un citas japāņu RPG, vienīgais, kas jādara pēc velna pieveikšanas, ir jāizaicina radītājs.