Kārenas Fukuharas intervija: spēlē The Callisto Protocol Dani Nakamura

click fraud protection

Aktrise Kārena Fukuhara kopā ar Striking Distance Studio COO Krisu Stounu apspriež savu lomu gaidāmajā zinātniskās fantastikas šausmu spēlē The Callisto Protocol.

Gaidāmā zinātniskās fantastikas šausmu spēle Kalisto protokols nāk no prāta Dead Space radītājs Glens Šofīlds, un izskatās, ka tā ir terora meistarklase. Spēles darbība norisinās 2320. gadā uz Jupitera mirušā pavadoņa Callisto, kur atrodas Melnā dzelzs cietums. Galvenie varoņi Džeikobs Lī un Dani Nakamura, kurus atveido Džošs Duhamels un Kārena Fukuhara, noteikti izmeklē cietumu pēc naidīgu citplanētiešu uzliesmojuma, ienirt tā dziļumos, lai atklātu šausminoši noslēpumi.

Kādos veidos a zinātniskās fantastikas šausmu nokauts, Kalisto protokols tiks demonstrēta tuvcīņa, asiņaina cīņa apvienojumā ar intensīvu noskaņojumu, lai radītu spēlētājiem vairākus viscerālo baiļu līmeņus. Izpētot Black Iron Prison, spēlētāji atklās vairāk par spēles cilvēkiem līdzīgajiem biofāgu radījumiem, jo ​​varoņi Jēkabs un Dani meklē gan brīvību, gan atbildes. Viena lieta, kas nosaka

Kalisto protokols izņemot tās kustību uztveršanu, kas tika izmantota visiem spēles galvenajiem varoņiem, lai spēlei pievienotu papildu dziļuma un reālisma slāni.

Aktrise Kārena Fukuhara, kas pazīstama ar lomām tādos šovos kā Zēni un tādas filmas kā Pašnāvnieku vienība, apsēdās ar Screen Rant lai apspriestu viņas varoni spēlē, kustības uztveršanas procesu un Kalisto protokolss bezgalīgās bailes kopā ar Striking Distance Studios galveno radošo vadītāju Krisu Stounu.

Screen Rant: Pirmā lieta, par ko es patiešām vēlos runāt par šo spēli, ir mo-cap process, kas tika veikts jūsu varonim, kā arī katram varonim, kas bija spēlē. Mani interesē, tā kā šī bija tava pirmā īstā mo-cap pieredze, kā tas bija, Kārena?

Kārena Fukuhara: Tas bija patiešām interesanti. Man bija brīnišķīgi to darot, jo man bija jātrenē šie dažādie muskuļi, ko īsti nebiju pieradis darīt. Tas līdzinās filmēšanai filmām un televīzijai, vairāk nekā balss pārraidei. Man šķiet, ka daudzas reizes, kad stāstu cilvēkiem, ka strādāju pie videospēļu projekta, viņi pieņem, ka tā bija tikai mana balss, bet mūsu projektā, tie bija pilni mo-cap punkti uz sejas kameras ar ķiveri tieši jums priekšā, un jūs zināt, jūs valkājat visu apģērbs.

Lielākais, kas man bija jāiemācās, veicot mo-cap, bija telpiskā izpratne par to, kur būs rekvizīti. un kur bija šī telpa un kā tā izskatīsies, jo tas viss bija balstīts uz mūsu iztēle. Mūsu komanda bija brīnišķīga, jo viņi varēja mums parādīt, kā telpa izskatīsies uz mākslas darbiem, ko viņi bija paveikuši. Bet papildus tam mums bija precīzi jāzina, kur atradīsies šīs kāpnes, un, piemēram, "Labi, šī kaste attēlo šo lietu, kas mums ir jāatver." Un tas nav īsti rekvizīts, pa labi? Tāpēc mums bija jāizmanto liela iztēle. Jā, man bija ļoti jautri trenēt šo muskuļu daļu.

Neatklājot pārāk daudz par to, kas notiek spēlē, vai mo-cap procesā bija kādi īpaši momenti, kas jums bija īpaši jautri vai izaicinoši?

Kārena Fukuhara: Jā, es atceros pirmo dienu, kad iekļuvu mo-cap posmā, man bija ļoti grūti, jo es turpināju dauzīties sienās. Un vispirms mūsu direktors bija tik jauks, un viņš teica: "Vai jums kaut ko vajag? Mums tur var būt kaut kas fiziski, lai tev nemaz nebūtu jāizdomā," un es sacīju: "Jā, lūdzu!" Es turpināju ieiet kāpņu telpā, iegāju vadības sistēmā, visā ka. Tāpēc es atklāju, ka manā pirmajā dienā tas bija izaicinājums.

Bet pēc tam, ziniet, es zināmā mērā zināju, ar ko es nodarbojos, un zināju, kā sagatavoties. Tātad, jā, pirmā diena bija mācīšanās līkne. Bez tam es sadarbojos ar Džošu, ar kuru ir tik jautri strādāt filmēšanas laukumā, un viņš visu laiku joko. Tātad laiks pagāja ļoti ātri, un tas ir — iespējams, es to saprotu nepareizi —, bet es domāju, ka esmu strādājis pie šī projekta varbūt trīs gadus. Vai pareizi, Kriss?

Kriss Stouns: Jā, trīs pilni gadi.

Kārena Fukuhara: Acīmredzot starp mums ir bijis arī COVID, tāpēc ir neliels aizkaves laiks. Šķiet, ka ilgs laiks, bet arī patīk, ka pagāja ļoti ātri. Un es zinu, ka tuvojas decembris, un tā ir tāda rūgti salda sajūta. Beidzot tas ir izdarīts. Un es nevaru sagaidīt, kad varēšu spēlēt kopā ar visiem pārējiem.

Iepriekšējās intervijās jūs minējāt, kā bērnībā spēlējāt dažas spēles, taču tas vienkārši iekrita pieaugušā vecumā, jo bijāt aizņemts ar citām lietām. Vai darbs pie tā ir iedvesmojis jūs kaut ko paņemt brīvajā laikā un spēlēt?

Kārena Fukuhara: Vēl nē. Šī būs pirmā lieta, ko es paņemšu. Es domāju, un, kad es teicu, ka spēlēju, kad biju jaunāks, tas bija kā Mario Karts, un jūs zināt, Mario Party, tādas lietas, Gameboy un tas viss. Tātad tas ļoti atšķiras no Callisto protokola. Noskaņa ir atšķirīga, žanrs ir atšķirīgs, iespējams, ir daudz grūtāk spēlēt šo spēli. Tātad, jā, man var būt nepieciešams nedaudz ilgāks laiks nekā plašai sabiedrībai, var būt nepieciešami daži mēneši, lai to pārvarētu.

Mani interesē mo-cap audio process, jo, kā jūs teicāt, liela daļa no tā tika iztēlota kā rekvizīts, ar kuru jūs mijiedarbojāties. Kāds bija audio, ar kuru bijāt istabā, ja tāds bija? Jo es zinu, ka skaņai ir patiešām liela daļa Kalisto protokolsvai jūs, strādājot, dzirdējāt dažus biedējošus skaņu celiņus un skaņu efektus, vai arī tas bija tikai klusums, kad rīkojāties?

Karen Fukuhara: Tas ir lielisks jautājums. Tas bija kluss. Manuprāt, tas ir tāpēc, ka viņiem mūsu balsis ir jāiegūst skaidrā skaņā, lai mēs neskanētu mūzika vai spriedze, kas pieaugtu no skaņām, kā jūs teicāt. Es priecājos to visu dzirdēt, jo tam ir tik liela nozīme kino un jo īpaši spēlē. Un es domāju, ka tas pastiprinās daudzus biedējošus mirkļus un pastiprinās spriedzi, ko jūs patiešām varat just, spēlējot spēli.

Vai jums kādreiz ir nācies saskarties ar bailēm no viņu izmantotajām mašīnām?

Kārena Fukuhara: Nē, man nav, kas ir baiļu mašīna?

Kriss Stouns: Tātad mums ir šis trakais izdomājums, kas tiešām ir izmantots tikai dažus pēdējos gadus, taču tas rada ļoti dīvainas skaņas un mūziku. Jūs zināt, ja esat skatījies tāpat kā Mandalorian vai kādu no jaunākajām šausmu filmām, tur ir kaut kas tāds, kas patiešām nomāc. Bet izskatās, ka kāds mazs kazlēns to savā garāžā ir bruģējis kopā, tāpat kā armatūras stienis, kas izlīda uz āru, mazi savīti metāla gabaliņi, un jūs vienkārši švakiet lietas un piesitiet tām. Mēs tevi nogādāsim šeit un ļausim tev kaut kad ar to paspēlēties, Kārena.

Kārena Fukuhara: Es zinu, mēs esam teikuši, ka man ir jāiet uz birojiem, jāredz visi un jāpiedzīvo, kā tas ir tur būt, bet es to neesmu varējis. Jā, kādu dienu.

Kā tu raksturotu savu raksturu? Kāda viņa ir?

Kārena Fukuhara: Dani Nakamura ir grūts cepums. Viņa ir pretošanās partizānu grupas Ārējā ceļa vadītāja. Un viņa mēģina kaut ko atklāt par Kalisto, kas ir miris mēness, Jupitera mirušais mēness, kur atrodas Melnā dzelzs cietums. Un viņai ir bijusi ļoti tumša pagātne, kas liek viņai vēlēties uzzināt patiesību par Kalisto. Un tas ir viss, ko varu pateikt. Bet viņa ir grūts raksturs. Es domāju, ka viņa neuzņemas nē. Viņa ir grūts, un viņa ir arī ļoti laba tehnoloģiju nerd, mazliet. Viņa ļoti labi pārvalda datorus.

Es zinu, ka ar mo-cap lietas, piemēram, jūsu sejas izteiksmes, kā jūs sakāt, ir patiešām svarīgas. Un iekšā Zēni, jūsu varonis ir guvis lielu pieredzi arī neverbālajā saziņā. Mani interesē, vai jums šķiet, ka šī pieredze vispār tika nodota tālāk un palīdzēja jums mo-cap procesā?

Kārena Fukuhara: Es domāju, ka viss, pie kā esmu strādājis, palīdzēja šim projektam. Acīmredzot, spēja runāt pievieno vēl vienu slāni. Īpaši par kaut ko līdzīgu, kur daudz kas ir, kliedz uz Jēkabu un stāsta viņam, ko darīt, vai izrāda emocijas un tas viss. Jā, es domāju, ka visi projekti, pie kuriem esmu strādājis pagātnē, ir veicinājuši šo projektu.

Vai vispār esat liels šausmu cienītājs?

Kārena Fukuhara: Es esmu bailīgs kaķis. [Smejas] Ziniet, es esmu noskatījies dažas pagātnē, bet man tas nav labi. Tāpēc es domāju, ka, spēlējot šo spēli, man būs jāpavada dažas nelielas pauzes, lai savāktu sevi.

Jā, es zinu, ka jums ir bijusi pieredze ar šausmām filmā Nomaldījies, taču šis ir jūsu pirmais mēģinājums līdzīgām, ārkārtējām šausmām ar asiņainiem bailēm.

Kārena Fukuhara: Jā. Es domāju, vai esat redzējis treileri? Tas ir neprātīgi. Es domāju, kad biofāgam patīk, atver muti? Pirmā izskata treileris bija pārsteidzošs. Un man ir bail.

Mani interesē, vai kāds no jums patiešām vēlas, lai spēlētāji zinātu TheKalisto protokols?

Kārena Fukuhara: Kriss, vai tev ir kaut kas?

Kriss Stouns: Es domāju, ka tā būs šausmu spēle ikvienam, kas ir šī žanra cienītājs. Tajā ir viss, sākot no spriedzes līdz spriedzei un beidzot ar vienkāršiem šausmām. Un Kārena, Kārena to visu liek galdā. Ziniet, es gribēju pierunāt dažus no tiem, bet es to nedarīju. Paskaties, viņai izdevās lieliski. It kā man bija tik jautri strādāt ar viņu. Viņa ir brīnišķīga aktrise. Un, bez šaubām, viņas emocijas un spēks kā Dani patiešām nāk cauri. Un, ziniet, ja esat Kārenas cienītājs, arī jums šī ir laba spēle. Tā ir lieliska kampaņa.

Vai tas ir kaut kas tāds, ko tu darītu atkal nākotnē, Kārena? Cita veida spēles mo-cap situācija?

Kārena Fukuhara: Pie velna jā. Atkal, man bija domnas to darot. Un es domāju, ka palīdzēja arī tas, ka Striking Distance komandai bija ļoti patīkami vadīt lietas. Es, protams, esmu tik iesācējs šajā žanrā un sabiedrībā, taču viņi to padarīja tik vienkāršu, viņi bija tik laipni. Es domāju, ka komplekts ir vienkārši labākais, tas nedaudz atšķiras no filmas un televizora, jo ir daudz vairāk elastība un vairāk laika, lai patiešām veiktu masāžu konkrētajos ritmos, un tas ir daudz sadarbības, kas notiek. Un cilvēki šovā bija vienkārši pārsteidzoši. Tātad, ja tas būtu ar to pašu komandu vai kādu līdzīgu, es 100% vēlētos īstenot citu līdzīgu projektu.

Vai jūs domājat, ka būs dīvaini atgriezties pie parastās balss aktiermākslas un citām pašreizējām lomām, kuras spēlējat?

Karen Fukuhara: Nē, es domāju, es esmu darījis šo projektu trīs gadus. Un tāpēc viņi visi savā ziņā saplūda, nebija tā, ka es kādu noteiktu laiku strādāju pie Callisto protokola un tad vienkārši balss pārraide tas bija šādi: "Ak, piektdien, man ir balss pārraide, un tad pirmdien man ir Callisto protokols", tāpēc tas viss bija savstarpēji saistīts. Un viņiem visiem ir savas priekšrocības un izaicinājumi. Jā, man patīk to visu darīt.