Jums vajadzētu būt vairāk satraukti par taktiku Ogre: Atdzimt

click fraud protection

Taktika Ogre: Reborn ir viena no visu laiku labākajām taktiskajām RPG gaidāmā remaster, taču spēlē ir vairāk nekā daži uzlaboti vizuālie attēli.

Taktika Ogre: Atdzimismodernajās sistēmās ienes vienu no visu laiku labākajām taktiskajām spēlēm, tomēr pastāv risks, ka tiek ignorēts, jo Square Enix tuvojas gada beigām izlaidīs daudz spēļu, ieskaitot Harvestella, Krīzes kodols: Final Fantasy VII atkalapvienošanās, Dragon Quest Treasures, Romānu sāga: Minstrel Song Remastered, un 1. priekšējā misija: pārtaisīšana. Bēdīgi slavenais Nvidia GeForce Now noplūde paredzēja tās nākotni un sabojāja pārsteigumu par tās esamību, bet Taktika Ogre: Atdzimis nevajadzētu aizmirst, jo tas ir vairāk nekā tikai HD jauninājums. Taktika Ogre: Atdzimis ir otrais pārtaisījums Taktika Ogre, kas tika palaists Super Famicom Japānā 1995. gadā. Spēle vēlāk tiks pārveidota un lokalizēta PSP 2010. gadā kā Taktika Ogre: Saķersimies kopā, ar atjaunotiem vizuālajiem materiāliem un jaunu saturu.

Stāsts par Taktika Ogre: Atdzimis

darbība norisinās Valerijas salās, kur karaļa nāve aizsāk pilsoņu karu starp trim tur mītošajām grupām. Spēlētājs iejūtas Denama lomā, jauna vīrieša lomā, kurš ir ierauts salu politiskajās mahinācijās un kura izvēles veidos valstības nākotni. Cīņas sistēma iekšā Taktika Ogre: Atdzimis ietver uz gājieniem balstītas cīņas, kurās spēlētājs veido ballīti, izmantojot dažādas klases un prasmes, lai kļūtu par uzvarētāju turpmākajos karos. Final Fantasy taktika faniem jāspēlē Taktika Ogre, jo abas spēles nāk no viena un tā paša radītāja, un tām ir daudz vienādu tēmu un spēļu sistēmas.

Acīmredzamākās izmaiņas Taktika Ogre: Atdzimis ir estētiski, ar vizuāliem materiāliem, kas tiek pārveidoti HD kvalitātē, pirmo reizi ir iekļauta angļu un japāņu balss aktierspēle, kā arī atjaunināta orķestra partitūra, kas ietver dzīvās uzstāšanās. Spēle ir mainījusi arī to, kā darbojas līmeņu sistēma, lai katrs varonis līmeņotu atsevišķi, lai tas nebūtu atkarīgs no klasēm. Square Enix ir atklājis, ka gaidāmas vēl vairāk izmaiņu Taktika Ogre: Atdzimis, kā arī daži pavisam jauni spēles papildinājumi.

Taktika Ogre: Reborn ir atjauninājis spēles sistēmu no Let Us Cling Together

Taktika Ogre: Saķersimies kopā bija viens no Sony PSP labākās spēles un tas atjaunināja daudzus spēles elementus no oriģināla Taktika Ogre pakalpojumā Super Famicom un Taktika Ogre: Atdzimis veic arī dažas izmaiņas. Līdz šim lielākās izmaiņas sākotnējā kaujas sistēmā ir partijas līmeņa ierobežojuma iekļaušana. Stāsta gaitā tas pakāpeniski palielinās, kas nozīmē, ka spēlētājs nevar izlīdzināt ienaidniekus. Visiem spēlētājiem būs jāizmanto viņiem pieejamās iespējas, lai uzvarētu cīņās, nevis vienkārši jāsasmalcina nejaušas tikšanās un jāizmanto brutāla spēka taktika.

In Taktika Ogre: Saķersimies kopā, lielākā daļa no videospēļu ieroči jutās nepareizi vai arī to lietošana bija nedaudz apgrūtinoša, jo tām bija prasības, kas bija jāizpilda, lai tās varētu aprīkot, piemēram, vajadzīgas īpašas prasmes vai jābūt noteiktā līmenī. In Taktika Ogre: Atdzimis, visi aprīkojuma un priekšmetu ierobežojumi ir noņemti (izņemot klases ierobežojumus), ļaujot varoņiem izmantot rīku, tiklīdz viņi to atrod. Taktika Ogre: Atdzimis ir arī iznīcinājis tehnisko punktu sistēmu, kas tika izmantotaĻaujiet mums turēties kopā, kas bija resurss, kas tika izmantots, lai aktivizētu uzbrukumus, piemēram, Ninjutsu un Finishing Moves. In Taktika Ogre: Atdzimis, šīs spējas ir iekļautas burvju punktos, padarot tās daudz vieglāk pārvaldāmas. Tas nozīmē, ka spēlētājiem ir jāseko tikai vienam resursam viņu īpašajām kustībām.

The NPC AI ir padarīts reālistiskāks un visās jomās uzlabojās Taktika Ogre: Atdzimis, ienaidnieka vienības savos lēmumos tagad ņem vērā reljefa bonusus un kustības attālumu. Mīlestības kāršu parādīšanās uz lauka arī mudinās ienaidniekus doties pēc tām, meklējot pasīvos bonusus. Spēlētājs var arī iestatīt savas vienības, lai tās kontrolētu AI, un piešķirt tām vienu no četriem stratēģijas veidiem: niknais uzbrucējs, stingrs aizstāvis, attālais uzbrucējs vai dedzīgs menderis. Tas nozīmē, ka ilgāku cīņu laikā spēlētājs var ļaut datoram aizņemt daļu no atslābuma.

Taktika Ogre: Atdzimis ir ieviesusi arī dažas mazākas izmaiņas, piemēram, uzlabotās amatniecības sistēma ir apmierinošāka lai ļautu spēlētājam masveidā veidot vienumus (kuru izveides panākumu līmenis tagad ir 100%), pievienojot trajektorijas vizuālo attēlu tālsatiksmes uzbrucējiem, lai spēlētājs redzētu, vai viņi sasniegs sabiedroto, pievienojot papildu mērķus katram posmam un noņemot nejaušas tikšanās pasaules kartē, lai spēlētāji varētu izvēlēties treniņu cīņas katrā vietā. vietā.

Taktika Ogre: Reborn pievienos spēlei jaunu saturu

Līdz ar jauno izlīdzināšanas sistēmu, Taktika Ogre: Atdzimis iepazīstina ar Charms. Spēlētājs var izmantot Charms, lai paaugstinātu atsevišķu varoņu līmeni, uzlabotu viņu statistiku vai mainītu to elementu. Tas paātrina rakstzīmju pielāgošanas procesu, kas redzams lielākajā daļā RPG, un novērš nepieciešamību pēc līmeņa slīpēšanas. Iestatījums pirms kaujas Taktika Ogre: Atdzimis ir arī uzlabots, pievienojot Scout funkciju un iespēju saglabāt konkrētus komandu izkārtojumus. Skautu funkcija ļauj spēlētājam redzēt visas kaujas lauka detaļas pirms kaujas sākuma, ļaujot viņiem redzēt, ar kādiem ienaidniekiem un reljefu viņi saskaras, un mainīt savu komandu attiecīgi. Kad Taktika Ogre: Atdzimis palaiž, tas ļaus spēlētājiem saglabāt piecus partiju izkārtojumus, padarot ātrāku cīņu ar izvēlētajām komandām.

Kad cīņa sāksies, spēlētājiem būs jāseko līdzi reljefam, jo ​​var parādīties bifeļu kārtis. Ja spēlētāja vienība nonāk uz bifetes kārts, tad viņi iegūs statņa palielinājumu. Varonis var gūt labumu tikai no četrām mīļotāju kārtīm vienā kaujā, un to efekti var būt vienā statīvā vai sadalīti pa vairākiem statistikas rādītājiem. Spēlētājiem ne tikai jāpārdomā savas stratēģijas lidojuma laikā, bet viņiem ir jāaptur ienaidnieka vienības, jo viņi var arī iegūt priekšrocības, ko sniedz bifeļkārtas. Šis būs viens no visvairāk jautri taktiskās RPG kaujas sistēmas aspekti iekšā Taktika Ogre: Atdzimis.

In Taktika Ogre: Atdzimis, varonis var vienlaikus aprīkot četras prasmes, kas ir uzbrukuma komandas un pasīvās spējas, kas nosaka, kādas kustības viņš var veikt kaujā. Tas ir mazāk nekā prasmju skaits, ko spēlētājs varēja iegūt Taktika Ogre: Saķersimies kopā, kas nozīmē, ka spēlētājiem rūpīgāk jāplāno ielāde. Taktika Ogre: Atdzimisir atjauninājis daudzas prasmes no Taktika Ogre: Saķersimies kopā, kā arī pievienojot jaunas, piemēram, Pincer Attack, kas liek sabiedroto vienībām uzbrukt vienlaikus ar aktīvo partijas biedru, ja vien tās abas atrodas dažādās ienaidnieka pusēs.