Final Fantasy 16 DLC neatkārtos FF15 lielāko DLC kļūdu

click fraud protection

Daudzos veidos Final Fantasy 16 kompensē Final Fantasy 15 pieļautās kļūdas, un šiem uzlabojumiem būtu jāattiecas arī uz tā pieeju DLC.

Daudzos veidos, Final Fantasy 16 kompensē pieļautās kļūdas Final Fantasy 15, un šiem uzlabojumiem būtu jāattiecas arī uz tā pieeju DLC. Jaunākais ieraksts ilgstošajā, ļoti ietekmīgajā RPG sērijā ir ātri nostiprinājies kā viens no seriāla labākajiem. Lai gan tas nav bez trūkumiem, FF16 ir nepārprotami guvis daudzas mācības no savu priekšgājēju trūkumiem. Ar dzīvāku cīņu, drūmāku stāstu un a lielāka karte nekā FF15, FF16 viegli izceļas, pat sērijās, kas pastāvīgi, pilnībā izgudro sevi.[Brīdinājums: Šis raksts satur spoileri priekš Final Fantasy 16 un Final Fantasy 15.]FF15 bija lielisks savā veidā, lai gan tā trūkumi šobrīd šķiet spilgtāki nekā jebkura cita FF16s. Varbūt tas ir tikai tāpēc, ka tie ir skaidrāki, skatoties vēlāk; kopš 2016. gada izlaišanas spēlētājiem ir bijis daudz vairāk laika, lai analizētu tā mazāk pievilcīgos aspektus. FF15's cīņa bija pārsteidzoši sekla priekš

Pēdējā Fantāzija sērija, kas vienmēr ir mēģinājusi panākt jaunus sasniegumus RPG cīņās. Tā automātiskā spēles kamera bieži vien bija traucējoša; spēlētāji pavadīja vairāk laika, skatoties uz tuvējo krūmu lapotnēm, nekā viņu varoņi cīņā. Iespējams, lielākā kritikas vieta par FF15Tomēr tas bija tā stāsts vai tā trūkums. Par laimi, FF16 jau ir apdrošinājies pret to pašu kļūdu.

FF16 nav nepieciešams DLC, lai pabeigtu savu stāstu

Kur FF15 paļāvās uz citiem plašsaziņas līdzekļiem, lai izpētītu personāžu izcelsmi, sasaistītu vaļīgus galus un pat noslēgtu sižetu, FF16 ir pilnīgs stāsts no kastes. Tas seko galvenajam varonim Klaivam Rosfīldam gandrīz visas viņa dzīves garumā, absolūtu pavedienu aužot par nožēlu, izpirkšanu un atdzimšanu. Lai gan tās pasaulē ir daudz citu aspektu, kas paliek neizpētīti, spēlētājiem nav nepieciešams šis papildu konteksts, lai saprastu, kas notiek pamata spēlē. Spēlētāja pirkums FF16 un FF16 vien dod viņiem tiesības piedzīvot veselu, pabeigtu stāstu no sākuma līdz beigām. Cik tas ir izlaidumā, kā tas būs pēc DLC, FF16 ir pilnīga spēle.

FF15 bija nepilnīgs stāsts palaišanas laikā

FF15, tikmēr izmantoja atšķirīgu pieeju no FF16 kad runa bija par ekspozīciju. Lai saprastu visu tās stāstu, spēlētājiem vispirms bija jānoskatās divu stundu filma Kingsglaive lai izprastu politisko kontekstu, un piecu sēriju animācijas tīmekļa seriāls Brālība lai uzzinātu par tās varoņu pagātnes stāstiem. Šie jēdzieni nekad nav īsti izpētīti bāzes spēlē; lai gan dažos dialogos uz viņiem ir norādīts, spēlētājiem ir atstāts pašiem izsecināt detaļas. Brālība tika izlaists bez maksas tiešsaistē, bet Kingsglaive bija nepieciešama atsevišķa maksa — spēlētāji varēja iegādāties biļeti uz filmu ierobežotā kino seansa laikā, nomāt to no straumēšanas pakalpojuma vai iegādāties kādu no dārgākiem izdevumiem. FF15 kas to ietvēra.

Pēc FF15Izlaižot darbu, Square Enix paziņoja par DLC paplašinājumu kārtu, kas tiek pārdota atsevišķi, kas piešķirs dziļāku tā mazattīstītajiem sānu varoņiem. Epizode Gladiolas, Epizodes uzvedne, un Epizode Ignis katrs koncentrējās uz vienu no galvenā varoņa Noktisa trim pavadoņiem galvenā stāsta daļās, kur viņu citādi nav. Viņi pēta ne tikai to, ko varoņi darīja, kamēr Noktiss citādi bija aizņemts, bet arī to, kā viņu rīcība atspoguļo viņu vērtības un audzināšanu. Tas tika izpildīts ar neviennozīmīgiem panākumiem; lai gan daži no tiem ir pilnīgi pieņemami kā DLC, biežāk nekā nē, spēlētājiem radās jautājums, kāpēc šis svarīgais fons tika atstāts ārpus pamata spēles. FF16 noteikti mācījās no šīs kļūdas, jau pašā sākumā izpētot tās varoņu izcelsmi.

FF15 arī nekad pilnībā neizskaidro sava antagonista Ardīna motivāciju līdz pašām spēles beigām. Rezultātā Ardīna pastāvīgā iejaukšanās Noktisa ceļojumā ir mulsinoša un vairāk aizkaitinoša nekā draudīga. Viņš izrādās divdimensiju nelietis līdz brīdim, kad viņa nāve. Pēc tam nav laika rēķināties ar viņa dusmām vai nodomiem - spēle ir tikko beigusies. DLC Epizode Ardyn mēģina to mazināt, attēlojot varoņa aizmugures stāstu. Zinot to iepriekš, viņu pēdējā konfrontācija būtu kļuvusi daudz spēcīgāka, taču tā vietā rezultāts šķiet sasteigts. FF16, turpretim, saglabā dažus noslēpumus beigām, bet ļauj spēlētājiem atšķetināt Ultimas nodomu noslēpums pakāpeniski spēles gaitā.

FF15 atceltais DLC palielina apjukumu

Pēc četrinieka sākotnējiem panākumiem Epizode DLC izlaidumi, Square Enix bija pieejams vairāk. Tur bija Biedri vairāku spēlētāju paplašināšana, kas notiek laikā FF15laiks izlaist. Tika runāts par veselu otro DLC sezonu ar vēl bagātāku aizmugures stāstu un atšķirīgu laika grafiku, nodrošinot alternatīvu, laimīgu beigas galvenajam stāstam. Bija solījumi par an Aranea sērija, Epizode Luna, Epizode Noctis, un tad nebija nekā. Pēc Epizode Ardyn, neviens papildu DLC netika izlaists. Kas sākotnēji bija plānots kā Nākotnes rītausma DLC sērija kļuva par atdalītu romānu ar tādu pašu nosaukumu. Patiesībā pat šodien stāsts par Final Fantasy 15 paliek nepabeigts, kur FF16 jau ir pabeigta.

FF16 ir bezgalīgs DLC potenciāls

Kopš FF16 nav jāpavada sava DLC izpildes laiks, aptinot sižeta pavedienus, kas bija jānoslēdz pamata spēlē, tas var brīvi darīt visu, ko vēlas ar DLC stāstu. FF16 var mācīties tik daudz mācību no panākumiem FF15DLC, jo tas var mācīties no savām neveiksmēm. Šim nolūkam FF16 DLC, visticamāk, koncentrēsies uz saviem blakus varoņiem vai notikumiem, kas notiek vienā no daudzajiem laika izlaidumiem.

Džošua klejošanas gadi starp Rozārijas hercogistes sabrukumu un atkalapvienošanos ar Klaivu ir gatavi paplašināšanai. Tā vietā DLC var izvēlēties koncentrēties uz Sida jaunākajiem gadiem, uz viņa vecumu attiecības ar Benediktu un Hideaway izveide. Tas varētu izpētīt notikumus, kas notiek pēc tam FF16's beidzas, Džošua un Džila mēģina atvieglot Valistejas pieaugošās sāpes, kad tās cilvēki iepazīstas ar jaunu realitāti. Neatkarīgi no tā, vai tas ir viens no iepriekš minētajiem, viss iepriekš minētais vai kaut kas cits, FF16 DLC vajadzētu justies kā apsveicamam papildinājumam, kā bonusam tā stāstam, nevis svarīgam elementam, kura agrāk trūka. Tas ir pilnībā saistīts ar pilnīgumu FF16s stāsts.

FF16 ir Pēdējā Fantāzija spēle cauri un cauri, mācoties no tās priekšgājēja trūkumiem, vienlaikus virzot sēriju dažos aizraujošos jaunos virzienos. Lai gan tas ne vienmēr nāk par labu, gala rezultāts ir brīnišķīgs, dzīvs atgādinājums par to, cik daudz franšīze ir mainījusies tikai pēdējās desmitgades laikā. Neatkarīgi no tā trūkumiem un, kas var notikt ar tā nākotnes DLC, spēlētāji var būt droši, ka skaistais priekšgals uz tā stāsta nodrošina, ka Final Fantasy 16 neatkārtos vismaz vienu kļūdu FF15.

Avots: PlayStation/YouTube