Silent Hill 2 pārtaisījums jau ir nonācis nepatikšanās

click fraud protection

Bloober Team nesen nāca klajā ar paziņojumu, kas varētu attiekties uz Silent Hill 2 spēlētājiem, taču vai tas nozīmē, ka gaidāmajam pārtaisījumam ir problēmas?

Klusais kalns 2 tiek pārveidots, un tas jau ir pietiekami, lai daži spēlētāji uztrauktu jautājumu par to, cik uzticīgi izstrādātāji būs oriģinālam. Tomēr, saņemot ziņas par izstrādes komandu, šīs bažas var palielināties par to, cik autentisks ir pārtaisījums. Konami nodeva attīstību Klusais kalns 2s pārtaisījums uz Bloober Team, bet Bloober Team nesen nāca klajā ar paziņojumu, ka īsumā var šķist, ka tas rada bažas par Klusais kalns 2.

Bloober Team ir psiholoģisko šausmu spēļu studija, piemēram, Baiļu slāņi un Vidēja. Kamēr Klusais kalns 2 ietver vairāk darbības nekā spēles, kuras parasti izstrādā Bloober Team, tās pieredze ar šausmu psiholoģiskajiem aspektiem šķita piemērota, jo Klusais kalns 2 lielu uzsvaru liek uz Džeimsa psiholoģisko stāvokli. Taču tas nenozīmē, ka spēlētāju bažas ir pilnībā izbeigušas, un jaunākās ziņas par Bloober Team varētu no jauna uzliesmot spēlētāju bailes. Tomēr pārtaisīt no

Klusais kalns 2 var nebūt tik daudz problēmu, kā šķiet.

Silent Hill 2 pārtaisīšanas izstrādātāju Bloober komanda atsakās no psiholoģiskajām šausmām

Kā ziņots rakstā Engadget, Bloober Team ir darīts ar psiholoģiskām šausmām. Tomēr tā ir pieredze ar psiholoģisko šausmu žanru Bloober Team ideāli piemērots Klusais kalns 2Pārtaisīt. Lai gan šis paziņojums, ka studija vēlas virzīties citā virzienā, šķiet, ka tas nolems pārtaisīšanu, tā nav gluži taisnība. Tā vietā šī maiņa varētu būt laba lieta gaidāmajam Silent Hill 2 pārtaisījums, jo īpaši tāpēc, ka pāreja no viena šausmu spēļu elementa nenozīmē, ka tas tiek pilnībā atmests.

Silent Hill 2 balstās uz vairāk mehāniku nekā staigāšanas simulatoriem

Tie, kas ir spēlējuši Bloober Team spēles, zina, ka tie būtībā ir pastaigas simulatori ar ierobežotu mehāniku. Un izskatās, ka Bloober komanda apzinās, ka tai ir jāmaina uzmanība, kad runa ir par darbu Klusais kalns 2 jo tā bija spēle, kas palīdzēja definēt izdzīvošanas šausmu žanru — stilu, kam ir būtiskas atšķirības no staigāšanas simulatoriem. Tādējādi varētu nebūt pārsteidzoši, ka jaunās Bloober Team spēles pāriet no psiholoģiskām šausmām, jo ​​tās vēršas uz vairāk uz darbību balstītu pieeju spēlēm, sākot ar Klusais kalns 2.

Raksta autors Engadget Turpinājumā paskaidrots, ka Bloober Team nekad nebija plānojis izveidot pastaigu simulatorus, taču, tā kā komanda vairāk koncentrējās uz vidi un stāstu, nevis uz mehāniku, rezultāts bija tāds. Šīs virziena maiņas katalizators faktiski bija tad, kad Bloober komanda saņēma atbildību par attīstību Silent Hill 2 pārtaisījums. Kamēr spēlētājiem bija bažas par kvalitāti Konami jaunās spēles ietekmētu Klusais kalns 2 un spēle nebūtu patiesa oriģinālam, uzsvars, ko Bloober Team savās iepriekšējās spēlēs pievērsa videi, mazināja dažas no šīm bailēm. Tomēr tagad šī uzmanība tiek pievērsta jaunām spēlēm.

Kā Silent Hill 2 varētu ietekmēt jaunās Bloober komandas spēles

Ziņas par Bloober Team aiziešanu no psiholoģiskajām šausmām tiek saņemtas laikā, kad tiek izstrādāta viena no labākajām psiholoģiskajām šausmu spēlēm, kas ir fanu iecienītākā. Klusais kalns spēlētājiem. Ar Silent Hill 2 pārtaisījums izdošanas datums iespējams, ka tā ir tuvāk, nekā gaidīts, šai maiņai, iespējams, nebūs lielas ietekmes, taču Bloober Team norādīja, ka tad, kad tas saņēma šo projektu, tas sāka koncentrēties uz darbības elementiem spēles. Un tomēr, vide Klusais kalns 2 ir svarīga spēles daļa, tāpēc pāreja uz darbību tā vietā var šķist neparasts lēmums.

Klusais kalns 2 ir darbības elementi, taču tie nav spēles galvenais punkts. Taču šī nav pirmā reize, kad Bloober Team mainīja virzienu, un tās iepriekšējā virziena maiņa bija uz labo pusi. Tā varētu būt laba zīme filmas pārtaisīšanai Klusais kalns 2. Šķiet, ka Bloober Team nepieņem lēmumu atteikties no psiholoģiskajām šausmām, taču tā vietā izstrādātāji strādā, lai pievienotu vairāk spēles mehānikas. tā vietā, lai šausmās paļautos tikai uz vides norādēm, kā tas tika darīts ar spēlēm, kuras tas bija izstrādājis pagātnē, kas izpelnījās staigāšanas aprakstu simulatori.

Klusais kalns 2 izmanto vairākus elementus, lai nobiedētu savus spēlētājus un noturētu viņus uz priekšu nemierīgajā pasaulē. No ienaidnieku draudiem līdz pārslēgšanai starp reālo pasauli un Silent Hill murgu versiju nav tikai pastaiga pa baismīgām vidēm un saskarsme ar noslēpumainajiem NPC, ko Džeimss atrod ceļojums. Tāpēc ir loģiski, kāpēc Bloober Team uzskata, ka ir pienācis laiks mainīt fokusu, lai tā varētu strādāt ar funkcijām ir mazāka pieredze, jo izstrādātājiem ir laba izpratne par atmosfēras radīšanu psiholoģiskām šausmām spēle.

Bloober komandas maiņa varētu noderēt Silent Hill 2

Bloober Team jau ir pierādījis, ka saprot recepti, kas nepieciešama psiholoģiskas šausmu spēles izveidei, un izstrādātāji ir guvuši zināšanas, izmantojot vidi un varoņu stāstījumu, lai izstāstītu šausmas stāsts. Izmantojot šo pieredzi, ko izstrādātāji ir ieguvuši no viņu iepriekšējā darba, ir lietderīgi koncentrēties uz spēļu darbības daļām tādiem projektiem kā Klusais kalns 2 jo runa ir par to elementu uzlabošanu, kuru viņiem trūkst, nevis par to, lai viņi koncentrētos uz elementiem, kas ir viņu stiprās puses, kas varētu liegt viņiem augt un attīstīties. Klusais kalns 2 ir iespēja Bloober komandai attīstīties.

Pārtaisījums no Klusais kalns 2 nav pirmais, kas atstāj spēlētājus vilcināties, un citu spēļu pārtaisījumi, kas nespēj aptvert oriģināla būtību, palielina nevēlēšanos būt pārāk sajūsminātam par iemīļotas spēles pārtaisīšanu. Bloober Team paziņojums, ka tas ir paveikts ar psiholoģiskām šausmām, var būt satraucošs, kad izstrādātāji ir pašā vidū. Silent Hill 2 pārtaisījums, taču tas ir nedaudz maldinoši, jo studija neatstāj savas saknes, bet gan izvērš tās. Ir vietas skepsei par to, kā šis projekts izvērtīsies, taču varētu būt pāragri norakstīt Bloober Team's kvalitāti. Silent Hill 2 pārtaisījums.

Avoti: Engadget, PlayStation/YouTube