Gush Of Tsushima's Iki Island Poison Sequence Kill Jin's Momentum

click fraud protection

Džina ceļojums uz Iki salu sniedz vairāk Cushima spoks spēle un nedaudz jaunu funkciju. Iemācieties jaunajā sižetā un Cushima Ghost Director's Cut's papildinājumi radīt lielu paplašināšanos, taču ir viens liels kaitinājums, kas kļūst par kaitējumu spēles parasti ievelkošajai un apmierinošajai plūsmai: Ērgļa inde. Džins, kurš ir pakļauts Ērgļa psihotropajai indei, sniedz stāstījumam interesantu attīstību, bet bieža pārtraukšana novirza mehāniķi uz kaut ko nepatīkamu un nevajadzīgu.

Džins dodas uz Iki salu lai risinātu citu mongoļu iebrukuma fronti. Tur iebrucēju spēkus vada Ērglis, noslēpumaina figūra, kurai, šķiet, ir gandrīz fanātiska lojalitāte starp saviem padotajiem. Džina ātri uzzina, ka tas ir viņas īpašās indes dēļ, kurā tiek izmantotas psihoaktīvas īpašības, lai indukcionētu savus upurus Ērgļa lietas labā. Pēc tam, kad Džins ir apreibinājis šo vielu, viņam sāk parādīties uzmācīgi redzējumi par savu pagātni, kas plosās nedrošībai, kas saistīta ar viņa ģimeni, viņa godu un daudz ko citu.

Biežas, indes izraisītas epizodes ietver dažādus vizuālos efektus, piemēram, ekrāna pagriešanu pilnīgi purpursarkans, vilces attālums ir ievērojami samazināts, un vīzijas par putniem, kas lido virzienā uz ekrāns. Džins dažkārt piedzīvo citas halucinācijas, un epizodes bieži pavada Ērgļa izsmieklīgā balss. Šīs sekvences darbojas labi, ja tās ir integrētas misijā vai sižeta daļā, un tas ir pārliecinoši veids, kā Jin stāties pretī vainai par savu līdzdalību tēva mēģinājumā nomierināt Iki, kad Jin kad jauns. Diemžēl indes ietekme iesūcas arī brīvā viesabonēšanas spēlē.

Iki salas indes secības pārtrauc Cushima plūsmas spoku

Tsushima spoks ļoti slavēta vadošā vēja sistēma, kas aizstāj tradicionālos atvērtās pasaules HUD kompasus un mini kartes, palīdz tās spēlei justies kā organiski un nemainīgā tempā. Misijas ievads un secinājumi piedāvā pārtraukumus šajā progresā, taču tie ir labi ieviesti spēles kvestu struktūrā, kas veidota ap pasakām Tsushima un Tales of Iki. Pieturoties pie šī noteiktā formāta, Ērgļa indes sekvences būtu atstājušas neuzkrītošās vietās. Tā vietā Iki salas paplašināšanas spēļu cikls bieži tiek pārtraukts ar gandrīz izcilajām ainām, kas tikai nedara vilšanos.

Džins, iespējams, slēpjas caur kādu pampas zāli, piemēram, kad ekrāns pēkšņi kļūst purpursarkans, un Ērgļa balss viņu nomelno, jo viņš cīņā izturējās necienīgi. Izglābjot ieslodzīto personu nejaušā tikšanās reizē ar mongoļiem, nereti Džins sabrūk uz ceļiem gūstekņa priekšā un redz vīziju par viņa tēva nogalināšanu. Citi gadījumi ir mazāk nopietni, piemēram, ķermeņa atrašana pie ceļa, kas, mijiedarbojoties ar to, izraisa indes secību.

Pirmās pāris reizes, kad Džinam ir indes izraisīta epizode, ir interesantas jaunuma dēļ, taču pārtraukumi ātri kļūst kaitinoši. Nejaušās secības mēģina izveidot noteiktu atmosfēru, bet tikai izjauc iegremdēšanu. Viņi pārtrauc spēlētāju neatkarīgi no tā, ko viņi dara, lai sniegtu ekspozīciju, kas jau ir pienācīgi pasniegta, izmantojot sižetus un vairāk scenāriju. Cushima spokspaplašina Iki salu ir vairāk no tā, kas izpelnījās tik daudz uzslavas pamata spēlē, taču nelielas neērtības, piemēram, indes ainas, izceļas, jo tās sarindojas pret spēles citādi aizraujošo spēli.

Splinter šūnu spēļu nosaukumi, kurus Ubisoft neizmantos

Par autoru