click fraud protection

Tas ir lielisks veids, kā to pateikt! Tātad šī ir pirmā Remedy reize, kad tiek izmantota PS4. Tur bija Makss Peins 2 uz PS2, bet šī ir pirmā reize uz PS4.

Jā, kādu laiku esam bijuši prom. Mums bija ļoti patīkami pavadīt laiku, kad esam ekskluzīvi un strādājām ar Microsoft, vispirms ar Alans Veik un tad ar Kvantu pārtraukums. Bet mums šķita, ka tagad ir pienācis laiks darīt kaut ko citu. Mēs esam neatkarīgā studija. Atkāpjoties un domājot par to, mēs tikai vēlamies, lai pēc iespējas vairāk cilvēku būtu iespēja spēlēt mūsu spēli. Tātad vairāku platformu izmantošanai bija jēga. Un 505 Games, jūs zināt, mēs sākām runāt un uzskatījām, ka tās ir ideāls partneris, lai mēs varētu publicēt Control. Par laimi, gadu gaitā mums ir arī ļoti labas attiecības ar Sony. Tāpēc E3 jutās kā labs solis, lai izteiktu šo paziņojumu, ka esam arī PS4, lai demonstrētu treileri PlayStation pasākumā.

Jūs sevi raksturojat kā neatkarīgu studiju. Man tas patīk, jo neviena cita spēle nav līdzīga Remedy spēlēm.

Paldies! Tas ir tas, uz ko mēs patiešām tiecamies. Remedy ir daudz enerģijas. Šajās dienās mums vienlaikus notiek divi iestudējumi. Tāpēc šķiet, ka ir vairāk talantu un vairāk enerģijas nekā jebkad agrāk.

Kā jūs saglabājat šo identitāti kopš seniem laikiem Makss Peins 1, kad jums bija tikai budžets, lai izvēlētos sevi Maksa lomā... Un kurš tajā spēlēja Nikolu Hornu?

Nikola Horna bija mana māte.

Labi, es nebiju pārliecināts, vai tās bija tikai baumas vai nē!

Nē nē. Tur bija mans tētis, tur bija mans brālis.

Un tagad jums ir milzīgs A-List talants.

Protams, bet mums joprojām ir draugi un ģimene, tikai prieka pēc!

Kā jūs saglabājat savu neatkarīgo garu?

Man šķiet, ka mēs cenšamies piespiest sevi, mēs cenšamies eksperimentēt un ieviest jaunus elementus un vienmēr uzdodam jautājumu: "Kas ir Remedy spēle?" Un vai šie aspekti mums kalpo šai jaunajai lietai? Vai mēs atstājam kaut ko aiz muguras? Vai mēs ieviešam jaunus elementus? Bet tad dažas lietas man šķita kā loģiska virzība. Kā stāstnieks es vēlējos izmantot sapņu elementu — iekļūt mūsu varoņa galvā. Tā, jūs zināt, ir interesanta tā daļa. Stāstījums ar balsi ir bijis konsekvents, piemēram, bet es cenšos katru reizi izdomāt citu veidu, kā to darīt. Mēs šeit darām kaut ko citu, ar Kontrole. Mums šajā ziņā ir Džesijas iekšējā balss. Bet ar to notiek daži noslēpumi un dīvainības. Jau pašā sākumā jums ir tāda sajūta, ka pārraujat ceturto sienu, piemēram, vai viņa runā ar jums kā ar spēlētāju? Kas notiek? Tāpēc mēs cenšamies virzīt un izmēģināt jaunas lietas, taču dažiem elementiem ir, pat ja tas nedaudz maina formu un stilu, jūs varat izveidot saiti, izmantojot šo pieredzi. Viena liela lieta ir tehnoloģija. Remedy jau no paša sākuma vienmēr ir izveidojis savu tehnoloģiju un spēļu dzinēju un rīkus Makss Peins. Tagad mums ir Northlight spēļu dzinējs (kas arī tiek darbināts Kvantu pārtraukums). Grafika un vizuālā puse mums ir patiešām liela lieta. Unikāla stila atrašana specefektiem, īpaši tādai pieredzei kā Kontrole, kur notiek daudz mistisku elementu, kā to vizualizēt un īstenot. Lai radītu šīs pieredzes, ir nepieciešama liela komanda. Pat ja šeit esmu tikai es, pārstāvu komandu un runāju par to, komanda ir tik milzīga, svarīga lieta, un pie tās smagi strādā izcili cilvēki.

Es vēlos jums uzdot pēdējo jautājumu, atgriežoties atpakaļ. Tas bija ļoti slavens, plaisa starp Makss Peins 2 un 3. Un, ziniet, acīmredzot, jūs neuzrakstījāt trešo daļu, jūs nestrādājāt pie tā, bet jūs strādājāt pie komiksa, un man šķiet, ka tajā ir jūsu zīmogs, vismaz jūsu apstiprinājuma zīmogs.

Protams. Rockstar puiši, Dens Hausrs un citi, viņi sazinājās ar mums noteiktā izstrādes brīdī un jautāja ja mēs būtu ieinteresēti to atskaņot un dot piezīmes, kas bija patiešām lieliski un ļoti jauki viņiem. Un tas man, es domāju, noteikti izskatījās pēc Rockstar spēles. Un tā bija viņu attieksme pret šo ideju, kas bija brīnišķīga, es jutu. Manā prātā bija daudz labāk iet šo ceļu, nekā mēģināt varbūt pārāk daudz atdarināt to, ko mēs būtu darījuši. Tātad tā bija viņu rīcība.

Makss Peins 2 slaveni beidzās ar... Lai gan visi ir miruši, izņemot Maksu un Bravuru, bet titros ir rakstīts: "Maksa ceļojums pa nakti turpināsies." Vai jūs kādreiz esat strādājis pie kaut kā iekšēji?

Nē. Patiesībā, kā tas notika līguma pusē, pēc pirmās spēles iznākšanas intelektuālā īpašuma tiesības tika pārdoti Take-Two un Rockstar, un daļa no šī darījuma bija vienošanās, ka mēs izveidosim turpinājums. Tātad, ziniet, ar šo izpratni tā bija jauka situācija. Mums ir liela aizraušanās pret Makss Peins. Bija brīnišķīgi to izveidot un pārņemt dažas idejas no pirmā un... Turpinājuma veidošana ir ļoti jautra daudzos veidos. Bet tajā pašā laikā tas viss bija ar izpratni, ka šis būs fināls Makss Peins spēle mums. Un jūs varētu iziet cauri šim emocionālajam procesam, strādājot pie tā, atvadoties. Tātad no satura veidotāja viedokļa tas bija patiešām jauks ceļš.

Tā noteikti šķiet kā spēle, kurā visas kārtis bija uz galda. Liels paldies par jūsu laiku.

Iepriekšējā 1 2 3

Astro A20 Wireless Gen 2 spēļu austiņu apskats