Frostpunk 2 priekšskatījums: cilvēka daba pret utopisko sabiedrību

click fraud protection

Frostpunk 2 paplašina savu priekšgājēju koncepciju un vispārējo mērogu, novirzot uzmanību no elementu bīstamības uz cilvēka dabas radītajām briesmām.

Ilgi gaidītais Frostpunk 2 paplašina godalgotā oriģināla idejas, paplašinot izdzīvošanas spēles jomu un mērogu jaunos veidos. Nosaukumu izstrādā un publicēja 11 bitu studijas — uzņēmums, kas vislabāk pazīstams ar savu sākotnējo vārdu Frostpunk un Šis mans karš. Nesenā demonstrācijas prezentācija no spēles līdzdirektoriem Jakub Stokalski un Łukasz Juszczyk, no kuriem pirmais ir arī dizainers. direktors un pēdējais kā mākslinieciskais vadītājs — vietnē Gamescom sniedza labāku priekšstatu par dažām spēles galvenajām sistēmām un to, kā tā ir attīstījusies kopš oriģināls.

Frostpunk 2 notiek 30 gadus pēc pirmā ieraksta, pārejot uz post-apokaliptisku vidi, kur ir sava veida tukša lapa par to, kā lietas būtu jāpārbūvē. Tomēr katram jaunās sabiedrības loceklim ir savas idejas un principi attiecībā uz to, kā šī pasaule būtu jākonstruē. Kamēr pirmais Frostpunk

bija vērsta uz dabu un elementiem kā ienaidnieku, tā turpinājums liks spēlētājiem rēķināties ar cilvēka dabas un sejas postošo spēku.lepnuma un pārliecības dēmoni."

Visā Gamescom prezentācijā, kurā tika uzsvērts Utopia Mode, Stokalskis un Juszczyk uzsvēra galvenās mēroga izmaiņas, kas notikušas visā spēlē. Pirmais apgabals, kurā tas tika parādīts, bija Frostpunk 2būves režīms, kurā tagad tā vietā, lai veidotu atsevišķas struktūras, spēlētāji ar vienu kustību izklās veselus rajonus. Tas savukārt radīja vajadzību izstrādātājiem pārvērtēt spēļu ekonomiku, kas tagad vairāk balstās uz piedāvājuma un pieprasījuma sistēmu, nevis uz īpašām materiālu prasībām, kas kalpo kā izmaksas; dzīvojamais rajons apmierina vajadzību pēc pajumtes, bet prasa arī tādas lietas kā siltums un uzturēšana.

Kad spēlētāji pirmo reizi sāks skrējienu Utopijas režīmā, jaunajā apmetnē dzīvos dažas dažādas kopienas, kurām katrai būs atšķirīgi viedokļi. Demonstrācijā divas pārstāvētās grupas bija inženieri, kas iepriekš izveidoja un uzturēja pirmās spēles ģeneratorus un ticu, ka tehnoloģija ir iemesls, kāpēc cilvēki izdzīvo, un lopbarības meklētāji, kuri domā, ka panākumus var gūt ar upuriem un mūžīgiem pielāgošanās. Spēlējot kā pilsētas pārvaldnieku, viņiem būs jābūt uzmanīgiem, lai līdzsvarotu visu tās iedzīvotāju viedokļus.

Sabiedrībai augot, dabiski radīsies jautājumi, kas ir jārisina. Pētniecības institūts ir vairāk uz stāstījumu vērsts prasmju koks, kurā spēlētāji var konsultēties ar dažādām kopienām, lai noskaidrotu, kas būtu jādara ar dažādām problēmām. Demonstrācija izvirzīja jautājumu par to, kā vislabāk palielināt pārtikas izlaidi, Foragers iesakot bioatkritumu tehnoloģiju. Pēc ieviešanas bērnu strādnieku izmantošana bioatkritumu rūpnīcā radīja vēl lielāku jautājumu par pasauli: kāda ir bērnu loma šajā jaunajā pasaulē?

Šīs debates var izšķirt Padomes zālē, kur iedzīvotāji var balsot par jaunajiem likumiem. Šajā konkrētajā gadījumā uzdotajam jautājumam ir divi iespējami atbilstoši likumi, atstājot atbildību vai nu vecākiem, vai pilsētai, lai lemtu par bērnu nākotni. Pirmā noliks daudzus bērnus tieši darba tirgū, bet otrā radīs visas sabiedrības skolu sistēmu. Pamatojoties uz saviem ideāliem, pašpietiekamie lopbarības meklētāji labprātāk bērni dotos tieši uz darbu, savukārt loģiku mīlošie inženieri redz izglītības vērtību. Spēlētāji var lobēt, izdarīt spiedienu un dot solījumus atturīgai kopienai, cerams, iegūstot vairāk nekā pusi balsu.

Šie lēmumi laika gaitā mainīsies, veicinot pilsētas vispārējo gaisotni un liekot no esošajām kopienām veidoties vairāk nomaļu. Pēc tam izstrādātāji pārgāja uz citu saglabāšanas komplektu aptuveni divus gadus pilsētas nākotnē, kas piedāvā divus jaunus kopienas līdzās inženieriem un lopbarības meklētājiem: tehnokrāti un ledus asinis, ekstrēmākas esošās versijas grupas. Pēc pirms diviem gadiem spēkā esošā izglītības likuma atcelšanas tehnokrāti ir sašutuši, paaugstinot spriedzi pilsētā, jo viņi draud atdalīties no galvenās sabiedrības.

Ir arī daudzi citi aspekti Frostpunk 2 — piemēram, struktūra, kas ļauj veikt izpēti, vairākas citas kopienas un metodes, kā tikt galā ar sacelšanos - nebija gluži gatavi būt parādīts Gamescom, bet demo elementi lieliski demonstrēja mēroga izmaiņas starp abām franšīzēm ieraksti. Ar oriģinālu lielākoties tiek uzskatīts par vienu no svarīgākie indie izdevumi Pēdējo desmit gadu laikā šis turpinājums noteikti ir saistīts ar daudzām cerībām, taču Frostpunk 2 šķiet, ka tas piedāvās faniem daudz plašāku veidu, kā izjust pasauli trīsdesmit gadus vēlāk.

Avots: 11 bitu studijas/YouTube