Kādai jaunajai fabulai jābūt labākai par oriģinālo triloģiju

click fraud protection

Sākotnējās Fable spēles bija kļūdaini šedevri. Kā jaunajā Fable spēlē var saglabāt labākās tās priekšvēstures daļas, vienlaikus izvairoties no tām pašām problēmām?

The Fabula triloģija, ko izstrādājusi Lionhead Studios un kuras režisors ir autors britu spēļu dizainers Pīters Molins, ir ikoniska RPG sērija, kas ir vairāku atvērtās pasaules spēļu mehānikas pionieris. piemēram, žestu sistēmas, spēļu darbi, reputācijas mehānika, spēja dibināt ģimenes un uzticami suņu pavadoņi, taču ir vietas, ko uzlabot ar gaidāmo ceturto. ierakstu. The Fabula spēles dažkārt arī bija rupjas tādu problēmu dēļ kā neveikla morāles izvēle un galvenie sižeti. Lai atbilstu un pārsniegtu Fabula 1, 2, un 3, gaidāmais Fabula spēlei, ko izstrādā Playground Games, ir jāpilnveido vecā spēļu mehānika, vienlaikus saglabājot franšīzes klasisko pasaku sajūtu un dīvainību.

Katra spēle Fabula sērija līdz šim norisinās pasaku tematiskajā fantāziju zemē Albionā, kas izredzes un attīstās ar katru jauno paaudzi. Pirmais Fabula Spēles darbība norisinās pirmsmodernā viduslaiku sabiedrībā, un tās sižeta centrā ir maģisku, monstrus nogalinošu varoņu ģilde. Otrais

Fabula spēle norisinās agrīnā mūsdienu laikmetā ar krama šaujamieročiem un trīsraga cepurēm, savukārt Albion of Fabula 3 atrodas rūpnieciskās revolūcijas smailē. Visu trīs spēļu kopējais dizaina mērķis ir nodrošināt spēlētājiem iespēju doties jebkur un darīt jebko, neatkarīgi no tā, vai tas ir labs vai ļauns. Lai atbilstu saviem priekšskatiem, jaunajai spēlei Fable šis ideālais dizains ir jāpaceļ jaunā līmenī.

Jaunajai pasakai vajadzētu saglabāt vecās pasakas blakusuzdevumus

Daudziem, kas tos spēlēja 2000. gadu vidū un beigās, labākie mirkļi Fabula triloģija nenāca no galvenā stāsta (kas dažkārt varētu būt melodramatisks un pārāk lineārs) bet no dažādām nejaušām tikšanās reizēm spēlētāji varēja paklupt, pētot zemi Albion. Starp minētajām tikšanās reizēm bija jūtīgas dēmonu durvis, kuras bija jāatslēdz ar īpašiem žestiem vai spēlētāja mijiedarbību. ekscentriski NPC ar absurdām problēmām, kas jāatrisina, nejauši dārgumi, ko var izrakt varoņa uzticamais suns pavadonis, un vairāk. Būtiski britu humora izjūta, kas ir ikoniska Fabula spēles arī īpaši labi izceļas šajos blakus uzdevumos.

Gaidāmā kino filmas treileris Fabula, kur vasaras raibumains varonis savās lielajās mājās iet uz pirkstgaliem ar briļļu milzi, ir daudzsološa zīme, ka ilgi kavējās Fabula pārstartēt šķiet, ka saprot, kas radīja oriģinālu Fabula triloģijas jautrība. Reklāmkadru materiāls satur pasakaini raksturīgu kaprīzu sajūtu (kā redzams reklāmkadrā Džeks un pupas kāts stila tēli) un sausais, dažkārt farsisks humors (milzis runā par savu drosmīgo biznesa inovāciju – milzīgiem dārzeņiem). Reklāmkadru galvenā tēma - ka fantāzijas varoņi ir gan problēmu risinātāji, gan problēmu cēlēji - bija arī iepriekšējās Fabula spēles.

Fabulai 4 jāpapildina morālās izvēles ar morālu neskaidrību

Tāpat kā daudzas 2000. gadu sākuma RPG ar morālās izvēles mehāniku, spēlētājiem tika piedāvātas "labās un ļaunās" izvēles. Fabula spēles mēdza būt melnbaltas, ietverot scenārijus, kuros spēlētāji, piemēram, varēja izvēlēties vai nu glābt civiliedzīvotājus no bandītiem, vai pārdot tos verdzībā. Fabula 2 un 3 bija arī slaveni ar to, ka izaicināja spēlētājus ar morālām dilemmām ar "ratiņu problēmu", kad spēlētāji bija spiesti izvēlēties starp daudzu svešinieku vai dažu tuvinieku dzīvību glābšanu. Problēma ar šīm morālajām izvēlēm bija tāda, ka lielāko daļu laika tām trūka nianšu, liekot spēlētājiem izvēlēties tikai starp izturēšanos kā svētais vai multfilmas nelietis.

Lai pārspētu Fabula's nepilnīgās morālās izvēles dilemmas (un citu videospēļu morālās izvēles sistēmas), jaunā Fabula spēle varētu aizņemties stāstu iedomas no modernākām RPG, piemēram, Eldenas gredzens vai mūsdienu point-and-click piedzīvojumi, piemēram, Neapliecināts. Lai līdzsvarotu scenārijus un blakus uzdevumus, kur labā un ļaunā izvēle ir skaidra, jaunais Fabula varētu pievienot gadījumus, kad morālās izvēles ir neskaidrākas, un galu galā spēlētājam ir jāizlemj, kura izvēle ir pareiza vai nepareiza. Tomēr Playground Games izstrādātājiem vajadzētu saglabāt vistu spārdīšanas mehāniķi. Fabula spēles līdz šim.

Jaunajai fabulai vajadzētu atjaunināt ģimeņu izveides mehānismus

Otrais Fabula spēle bija viena no pirmajām videospēļu RPG, kas ļāva spēlētājiem izveidot vairāk vai mazāk pilnvērtīgu dzīvi savam varonim, dodot varonim iespēju nopelnīt iztiku, izmantojot strādāt mini spēles, iegādāties sev mājas, apprecēties un audzināt bērnus (un pat šķirties un zaudēt aizbildnības tiesības, ja viņi pastāvīgi atstāj novārtā savu ģimeni sajūtas). Savam laikam dzīvesveida mehānika Fabula 2 un 3 bija ļoti izsmalcināti, un gaidāmās Fabula spēle varētu atjaunināt tās atbilstoši mūsdienu standartiem divos veidos — padarot romantikas mehāniku vairāk nekā tikai surogātpasta sūtīšanas žestus un dāvanas un potenciālajiem laulātajiem NPC piešķirot stāstījumam lielāku nozīmi, izmantojot uzdevumus, aģentūru un raksturu. attīstību.

Fabulā 4 ir jāsaglabā Flintloka fantāzijas estētika no 2. un 3. fabulas

Pirmā iemaksa Fabula sērija bija klasiska agrīno viduslaiku fantāzija – asmeņu, loku un feodālās estētikas pasaule. No Fabula 2 Turpmāk Albionas zeme iegāja agrīnā modernajā laikmetā ar uzpurni pielādētiem šaujamieročiem, bandītiem pirātisku tērpu un vairāk tehnoloģiju, ko radījusi zinātne, nevis maģija. Šis krama fantāzijas estētiskais komplekts Fabula spēles, kas atšķiras no citām tā laika fantāzijas RPG spēlēm, un, iespējams, ir daļēji iedvesmojušas līdzīgu dizainu fantāzijas RPG ar maģiju un ieročiem piemēram, izometriskais Mūžības pīlāri RPG, ar tēmu “Izpētes laikmets”. GreedFall, un atvērtās pasaules izdzīvošanas un izstrādes RPG Uz āru.

Treileris gaidāmajam jaunajam Fabula spēle parāda pasaku Albion vidi, kas nešķiet tik moderna kā Fabula 2 vai 3, bet arī nav tik agri viduslaiku kā Fabula 1. Spriežot pēc tērpiem, ko varoņi valkā treilerī (ar pārsvītrotiem dubultiem), šī iestatījums Fabula Spēle varētu būt vēlo viduslaiku vai renesanses estētiskā ziņā. Tas varētu nozīmēt jaunā izstrādātājus Fabula Spēles mērķis ir sērkociņu fantāzijas pasaule, kurā šaujamieroči ir neapstrādāti, bet klāt, spīdoši plākšņu bruņas vēl nav izgājis no modes, un pagātnes maģiskie varoņi cīnās ar topošajiem sasniegumiem zinātne.

Avots: Xbox/YouTube