Izstrādātājs saka, ka Talos principam II ir "daudz vairāk" rakstzīmju

click fraud protection

Izstrādātāji intervijā Screen Rant atklāja, ka The Talos Principle II spēlētājiem būs daudz vairāk varoņu, ar ko satikties, nekā oriģinālā.

Ļoti gaidītais turpinājums Talos princips II ienes daudzas izmaiņas, salīdzinot ar oriģinālu, gandrīz visos spēles aspektos, kuru detaļas pirmo reizi tika kopīgotas šī gada Gamescom laikā. Kopš tā izlaišanas 2014. Talos princips ir guvusi kritiķu atzinību par savu unikālo mulsinošo un savstarpēji saistītu filozofisku jautājumu sajaukumu. Lai gan gaidāmais ieraksts no Croteam, Serious Sam sērijas izstrādātāja un izdevēja Devolver Digital vēl nav noteikts izlaišanas datums, nesenā intervija ir skaidri parādījusi, ka faniem ir daudz ko gaidīt uz.

Screen Rant apsēdās ar diviem Talos II princips Šī gada Gamescom izstrādātāji, mīklu dizainers Mario Kotlars un rakstniece Verena Kiratzesa, lai uzzinātu vairāk par nosaukuma saturu. Diskusija skāra neskaitāmas tēmas, tostarp visaptverošo spēles stāstījumu, jauno mehāniku un rīkus, kā arī filozofiskos jautājumus, par kuriem spēlētājiem ir jādomā. Viena no lielākajām jaunās informācijas daļām, kas radās diskusijā, bija tā

Talos princips II būs ievērojami lielāks rakstzīmju skaits nekā pirmajā spēlē, kurā bija tikai divi.

Verena Kyratzes: Šis ir mērs, viens no daudzajiem šīs spēles varoņiem. Pirmajā Talos principā bija divas rakstzīmes - šajā ir daudz vairāk.

Kyratzes dalījās ar šo informāciju, sniedzot pārskatu par spēles sākumu, kurā Spēlētāja varonis svin savu dzimšanas dienu kā 1000. robots, kas izveidots spēles futūristiskā ietvaros sabiedrību. Lai gan pirmais Talos direktors izdodas izveidot interesantu stāstījumu un uzdot pārdomas rosinošus jautājumus ar ļoti maziem varoņiem, joprojām bija daudz par pasauli, par ko spēlētāji ir brīnījušies. Vairāku varoņu iekļaušana dos daudz lielākas iespējas pilnveidot pasaules izzināšanu un sniegs spēlētājiem iespēju mācīties sarunās, kā arī izpētē.

Oriģināls prātu locīšanas puzzle spēle koncentrējās uz simulāciju, tāpēc nosaukumā bija lietderīgi iekļaut dažas rakstzīmes, ar kurām spēlētāji varētu mijiedarboties. Tomēr no diskusijas ar izstrādātājiem ir skaidrs, ka turpinājuma mērķis ir paplašināt idejas par pirmo ierakstu gandrīz visos veidos, it īpaši, ja runa ir par spēļu pasauli un tās mācība. Pārceļot spēli no simulācijas reālajā pasaulē, Talos princips II var risināt pilnīgi jaunu ideju kopumu.

Verena Kyratzes: Un tāpēc lielākais jautājums ir, es teicu pirmajā spēlē, ka jūs bijāt simulācijā un risinājāt mīklas, lai pierādītu, ka esat cilvēks. Tagad otrajā spēlē mēs esam reālajā pasaulē, un kāds izveidoja mīklas no tērauda un betona, kas ir nepārprotami saistītas ar pirmās spēles mīklām. Tātad lielais jautājums ir, kurš to izdarīja? Kas radīja šo robotu civilizācijas cilvēka bērnības atbalsi un kāpēc viņi lūdz jums atrisināt mīklas? Es jums tagad neteikšu, bet tas ir viens no jautājumiem, uz kuru spēle atbildēs.

Ir skaidrs, ka kopš pirmā izstrādātāji ir kļuvuši ambiciozāki Talos princips, kuras mērķis ir pacelt veidu, kā viņi izaicina spēlētāju domāšanu, ne tikai mīklu ziņā, bet arī no filozofiskā viedokļa. Jauni mehānismi, piemēram, RBG lāzera pārveidotājs un teleportētājs, pievienos jaunus slāņus katra līmeņa atrisināšanai, taču faniem būs daudz vairāk, ko izpētīt ārpus spēles galvenajiem izaicinājumiem. Šī intervija skaidri parādīja, ka, kamēr Talos princips II saglabā oriģināla pamatpīlārus neskartus, tam ir daudz vairāk, ko celt galdā.

Skatiet vairāk Gamescom 2023 pārklājuma šeit!

Talos Principle 2 ir plānots izlaist kādu laiku 2023. gadā PS5, Xbox Series X/S un personālajam datoram