NHL 21 apskats: salauzta kopija

click fraud protection

Katru gadu EA izlaiž a savu sporta franšīzes jauno versiju, un NHL 21 ir pēdējais, kas iznāks šogad. NHL 21 vāka spēlētājs ir Aleksandrs Ovečkins, un EA vēlas iegūt norādi no savas aizejošās personības, lai mēģinātu to iekļaut šajā spēlē. Kad Aleksandrs Ovečkins uzsāka skatuvi, viņš palīdzēja mainīt hokeju un tā spēlēšanas veidu augstākajā līmenī. Zinot, ka tas ir spēles iedvesmas avots, NHL 21 faktiski ir milzīgs vilšanās klons pēdējos gados ar tikai dažām jaunām funkcijām, lai radītu īslaicīgu, bet īslaicīgu sajūsmu.

Dažas jaunas funkcijas, kas NHL 21 ir touting ir atjaunināts Be a Pro režīms, HUT Rush, un daži jauni spēlētāji kustas kā slip dekes un "The Michigan" lakrosa vārti. Noliekot malā šīs spīdīgās jaunās iezīmes un vispirms aplūkojot pašu spēli visā tās dvēseles graujošajā krāšņumā, tas gluži vienkārši ir klons. To visu sakot, ja oriģināla kopija ir salauzta, tad katra nākamā kopija būs vienādi, ja ne vairāk, salauzta, un tas tā ir šajā gadījumā, NHL sērija paliek nemainīga visu gadu.

NHL 21 ir milzīgas problēmas ar to, kā patīkama hokeja spēle izskatās un tai jājūtas uz ledus neatkarīgi no grūtības pakāpes. Piemēram, spēlē Be A Pro, spēlējot Visu zvaigžņu režīmā, nav neviena brīža, kad nebūtu vairāku pretinieku ieelpojot spēlētāju kaklu, noņemot ripas, kuras nevienam spēlētājam nevajadzētu darīt NHL. Ja spēlētājiem izdodas palaimēties šķērsot zilo līniju, darbība tīkla priekšā ir tāda pati kā regbija skrējiens, kurā nav iespējas spēlēt. Vēl viens piemērs ir izlaušanās no aizsardzības zonas, kurai vajadzētu būt vienkāršai aizsarga piespēlei gaidīšanas uzbrucējam slotā, lai pārietu uz neitrālo zonu. Tā ir tik vienkārša darbība, ka NHL spēlētāji un pat amatieri to principā var izdarīt miegā - bet tas kļūst par neiespējamu uzdevumu, sākot no vieglākā iesācēja un beidzot ar izaicinošiem Superstar līmeņiem.

Atbilstoši režīmam Be A Pro, spēlējot katru spēli, jūtaties kā juceklis, kurā spēlētāji nepārtraukti saduras viens ar otru un nekad nerada nekādu ātrumu, lai spēlētu spēli. Zvaigžņu un Superstar līmeņos tai vajadzētu justies tuvāk faktiskai NHL spēlei. Kad spēlētāji izkļūst no savas zonas, viņiem nav mērķa. Kad spēlētāji atrodas uzbrukuma ledus pusē, viņi daudz riņķo, bet ne uz noteiktu vietu. Ja spēle vēlas izcelt Ovečkinu, viņa galvenais paraksta gājiens ir vienreizējs no viņa biroja kreisā apļa augšdaļā. Šo vienreizējo spēli nav iespējams izpildīt NHL 21 ar jebkādu konsekvenci. Pat spēlējot powerplay, šī luga un citi tai līdzīgie ir fantāzijas jomā, ko sasniegt, jo ir nav nevienas braukšanas joslas, un ripas vienmēr maģiski nonāk pretinieku nūjā neatkarīgi no taktikas, ko izmanto, lai izvairītos no viņus.

Vairāk problēmu rodas, kad spēlētāji izmanto labo īkšķi, lai noturētu ripu no ķermeņa. Kad tas notiek, viņi pārtrauc slidot. Nekur NHL spēlētāji nekad nepārstās slidot ar ripu prom no viņiem. Jaromirs Jagrs veica karjeru, turot ripu prom no ķermeņa, kamēr viņš vēl kustējās, un NHL 21 AI vajadzētu mācīties no viņa. Neslidošana liek pretiniekiem bez piepūles atņemt ripu, un vienkārši nav iespējas izspēlēt. Tā kā garāmgājieni ir nežēlīgi - pamatojoties uz kreisās nūjas un R2 pogu mērķēšanu - tas nozīmē, patīk NHL 19 un NHL 20 pirms tam piespēles ir minēšanas spēle, cerot, ka piespēle nonāks īstajā vietā. Pēc franšīzes režīma un vienkāršu paņemšanas spēļu spēlēšanas šī problēma kļūst vēl izteiktāka visos grūtības līmeņos, ne tikai Be a Pro, kur tā ir visvairāk saasināta.

Elektroniskā māksla vēlas, lai spēlētāji koncentrētos uz milzīgajiem jaunajiem gājieniem NHL 21, bet kaut ko līdzīgu "Mičiganas" izvilkšana bija milzīgs izmēģinājums un kļūda, kas ilga vairākas dienas, lai to paveiktu tikai vienu reizi. NHL 21 ir veiksmīgi pārdevis sevi kā spēli ar dažiem fantastiskiem gājieniem, taču, atskaitot dažus smagus spēlētājus, neviens nepūlēsies to darīt vajadzīgo pūļu dēļ. Runājot par slīdēšanas dekām, pēc to apgūšanas nekad nebija nekāda reāla labuma to izmantot spēlē, jo palika pamati grūti izpildāms, un, lai tikai ripa pārvietotos no gala līdz galam, nepieciešama pārāk liela uzmanība, lai patiešām izbaudītu visu izvilkšanu gaišāks.

Kas attiecas uz jauno HUT Rush, šis režīms ir vienīgā interesantā ilgtermiņa iezīme, kas varētu noturēt spēlētāju iesaistīšanos NHl 21 nedēļās pēc tās izlaišanas, jo tas ir ātri, divu minūšu spēles ir patīkamas, un nežēlīgais sodu festivāls, kāds ir visiem citiem spēļu režīmiem, šeit nepastāv. Tas ir izklaidējošs un var dot dažas monētas, lai palīdzētu ar parasto HUT, kā iepriekšējos gados trūka, tādējādi padarot HUT Rush par izcilu inovāciju pasaulē. NHL 21. Vēl viens jauns papildinājums ir sarunas starp treneriem, spēlētājiem, GM un aģentiem Be A Pro, kas spēlei pievienoja citu dimensiju. lai gan šis ir acīmredzami klusāks, jo tas tieši neietekmē spēli uz ledus tāpat kā HUT Rush pilnīgi jaunais režīms dara.

The Madden franšīze un FIFA franšīze ir nonākusi kritikā pēdējā laikā iepriekšējo versiju kopiju izveidei un NHL 21 darīja to pašu, izņemot to, ka tā bāzes spēle ir sliktāka par konkurentiem, tāpēc šajā gadījumā tā ir vēl briesmīgāka. Kamēr NHL 21 līdzi ir dažas aizraujošas nelielas funkcijas, spēle nav būtiski uzlabojusi dzīves kvalitāti ar šīm jaunajām izmaiņām. In NHL 21, nav dvēseles, un franšīzei jāpārtrauc izvietot funkcijas un izveidot jaunu NHL spēle, kurā uz ledus produkta maiņa ir tas, kas produktu pārdod. Sapņi par precīzām piespēlēm, ne vairāk 55 minūšu spēlēm ar soda sitienu un nekļūdīgiem vārtiem paliek tikai sapņi, taču tam nevajadzētu būt ilgi, un, cerams, NHL 22 ir sērijas, kurai tas ļoti nepieciešams, pārstrukturēšana no augšas uz leju.

NHL 21 tagad ir pieejams PlayStation 4 un Xbox One. Screen Rant šim pārskatam tika piešķirts PlayStation 4 lejupielādes kods.

Mūsu vērtējums:

1 no 5 (slikti)

Resursi D&D spēlētājiem, kuri cenšas veidot jautrus rakstzīmju stāstus

Par autoru