Mega Man 11: Robotu meistaru kārtība un vājās puses

click fraud protection

Kad runa ir par Mega Vīrietis Spēļu sērijā spēlētāji zina, ka sagaidīs izaicinājumu, un tas nekur nav tik patiess kā ar franšīzes Robot Masters. Šie priekšnieki ne tikai iemet Zilo bumbvedēju savā šķebinošā tematiskā līmenī, bet arī piedāvā nežēlīgu bosa cīņu viens pret vienu. Sērijas jaunākā spēle, Mega cilvēks 11, nav izņēmums, ar savu jauno robotu meistaru sarakstu, kas jāuzvar.

Tomēr nekad nebaidieties, jo atkal katram no Robotu meistariem ir sava vājība, un Mega Man ir spējīgs paņemt piemērotu ieroci, lai uzvarētu katru bosu no iepriekš pieveiktā meistara. Tas nozīmē, ka ir ideāla secība, lai pabeigtu līmeņus — lai gan spēlētājiem ir iespēja izvēlēties savu ceļu, šīs nepilnības veido ceļu, kā samazināt izaicinājumu.

Saistīts: Mega Man 11 apskats

Tomēr dažkārt ir vieglāk novērst dažus trūkumus nekā citus pēc nominālvērtības. Lai gan Mega cilvēks 11 ir daudz intuitīvāka nekā dažas citas sērijas spēles (kurš gan būtu domājis, ka Tomahawk Man vājā vieta būs Plant Man's Plant Barrier Mega Man 6

piemēram), dažas noteikti ir vieglāk trenējamas nekā citas. Lai to paveiktu, šeit ir ieteiktais pasūtījums Mega cilvēks 11, kurā uzskaitītas visas Robot Master vājās vietas.

Bloķēt vīrieti

Block Man ir robotu meistars, kas ir visvairāk dalīts pirms spēles izlaišanas, veidojot daļu no spēles Mega cilvēks 11's demo, un tāpēc nav pārsteigums, ka Block Man posms ir laba vieta, kur sākt. Līmenis pats par sevi ir samērā pieradināts, un Block Man ir robotu meistars, kas, iespējams, ir vispiemērotākais darbam ar Mega Buster.

Ne tikai parastie šāvieni labi darbojas Block Man nedaudz ierobežotajā modelī, bet arī noklusējuma ierocis ir piemērots Block Man cīņas vidusposma transformācijai. Izmantojot Dubultā pārnesumu sistēma, Robota meistars pārvēršas par daudz lielāku, iespaidīgāku ienaidnieku, taču viņa vājā vieta ir ideālā vietā uzlādētam šāvienam ar lēcienu. Tomēr vēlāk spēles laikā priekšnieka steigā vislabāk ir izmantot Chain Blast, lai vēl ātrāk izņemtu Block Man.

Acid Man

Pēc Block Man atstāšanas atkritumu tvertnē ir pienācis laiks pāriet uz Acid Man. Šis posms kopumā ir viens no jautrākajiem spēles posmiem, kas ir pilns ar veikliem mehānismiem, piemēram, skābju baseiniem, no kuriem jāizvairās, un dažiem jautriem ienaidniekiem, ar kuriem cīnīties. Tomēr pašam Acid Man nevajadzētu sagādāt Mega Man daudz nepatikšanas.

Tas noteikti ir gadījumā, ja izmantojat Block Man's Block Dropper. Uzbrukumam ir jauka, plaša iedarbības zona, kas nozīmē, ka tas ļoti labi darbojas pret Acid Man lēcienu modeli un salīdzinoši īso šāviņa garumu. Vienkārši izvairieties no viņa skābajiem paisuma viļņiem, kas redzami, pārslēdzot Double Gear, un turpiniet sist ar blokiem, līdz viņš tiek neitralizēts.

Ietekmes cilvēks

Tomēr ar Impact Man skatuvi lietas sāk kļūt nedaudz grūtākas. Būvniecības tēmas līmenis ir ļoti jautrs, taču Blue Bomber būs jāuzmanās no daudziem ienaidniekiem, kas izmanto mērķtiecīgus uzbrukumus. Tas jo īpaši attiecas uz posma beigām, kad ir nepieciešama veiklā roka, lai izvairītos no smagiem sitieniem pirms cīņas pret robota meistaru.

Pats Impact Man var būt arī diezgan izaicinošs, ar ātriem tuvcīņas uzbrukumiem un spēju pārveidoties par lielāku ienaidnieku. Acid Man's Acid Barrier var būt vājš ierocis kopumā, taču tas vairāk kaitē Impact Man un kopš robota Meistaram patīk izklaidēties tuvplānā, jo tā nelielā diapazonā un ļoti noderīgā barjera nozīmē, ka tas ir ideāli piemērots darbs.

Atlekšanas cilvēks

Neļaujiet krāsainajai videi jūs apmānīt: Bounce Man skatuve var būt visvairāk nomākta spēlē. Pastāvīgi atlecošie segmenti var likt dažiem spēlētājiem lidot nepareizā virzienā, lai gan milzīgā jautrība, ko sniedz lielākie batuti, kompensē dažus līmeņa trūkumus. Tomēr daži spēlētāji var justies nedaudz atviegloti, sasniedzot pašu Bounce Man.

Šī bosa cīņa nav pārāk grūta, it īpaši ar Impact Man's Pile Driver rokā. Tas labi darbojas, iebraucot Bounce Man, un nodara daudz bojājumu, taču spēlētājiem būs jāuzmanās, kā to izdarīt hit Robot Master un dažādām Bounce Man sastāvdaļām, kas izplatījās pēc veiksmīga uzbrukuma zemēm.

Drošinātāja cilvēks

Fuse Man šķiet, ka viņš ir izgājis no viena no klasiskajām NES Mega Vīrietis titulus, un viņa posms tam lieliski atbilst. Ātrums ir spēles nosaukums, izvairoties no postoša elektrības pārsprieguma, lai sasniegtu robotu meistaru cīņā, kas ir ļoti līdzīga citiem ar elektrību saistītiem līmeņiem, ko Mega Vīrietis franšīze ir redzējusi gadu gaitā.

Bounce Man's Bounce Ball sākumā šķiet bezjēdzīgs ierocis, ņemot vērā, ka tas gandrīz nemaz nenodara kaitējumu, taču tas ir tieši tas, kas spēlētājiem būs jāizvēlas, lai novērstu Fuse Man draudus. Fuse Man jau ir smieklīgi ātrs pat pirms Double Gear sistēmas izmantošanas, tāpēc, izslēdzot vairākus, atlecošie lādiņi, kas nodara nopietnus bojājumus, nozīmē, ka neatkarīgi no tā, cik ātri viņš kustas, drošinātājs joprojām saņems sist.

Tundras cilvēks

Labāk vai sliktāk (iespējams, sliktāk), slidenais ledus līmeņa troksnis, kas, šķiet, ir bijis spēļu sastāvdaļa tik ilgi, kamēr tas pastāv, joprojām turpinās. Vēl viens piemērs tam ir Tundra Man skatuve, kas uzdod Mega Man veikt veiklu platformingu bez īpašas satvēriena zem kājām.

Pēc izkļūšanas posmā Tundra Man spēlētāju gaida, lai gan viņam nevajadzētu radīt daudz problēmu. Scramble Thunder no Fuse Man izmantošana šeit ir lieliska izvēle, nodarot daudz bojājumu, savukārt galvenā problēma ar ieroci - ka tas pielīp tikai zemei, sienām un griestiem, tiek parūpēts, pateicoties Tundra Man paļaušanās uz slidām, lai iegūtu apkārt. Tomēr uzmanieties no viņa lēcieniem.

Lāpas cilvēks

Vēl viens būtisks atkāpšanās no vecākiem Mega Vīrietis spēles ir Torch Man skatuve. Uz uguns balstīti līmeņi vienmēr ir bijuši vieni no visgrūtākajiem un iecienītākajiem šajā sērijā, un Capcom, bez šaubām, cerēs, ka Torch Man līmenis turpmāk spēs sasniegt šos augstumus.

Robotu meistars noteikti var būt sarežģīts, ja spēlētājs vēl nav uzvarējis Tundra Man, taču Tundras vētra pa rokai ļoti atvēsina Torch Man. Tas uzbrūk šaurā, vertikālā šāvienā, kas nodara milzīgus bojājumus, un tam ir arī labs iedarbības laukums, ja to izmanto kopā ar Double Gear System, lai pastiprinātu uzbrukumu. Papildu bonuss ir tas, ka tas arī iesaldē Torch Man uzbrukumus, taču esiet uzmanīgi, lai nepietrūktu munīcijas.

Blast Man

Pēdējais, bet ne mazāk svarīgais ir Blast Man. Lai gan dažu eksplodējošu platformu un agresīvā ienaidnieka AI dēļ viņa skatuve var būt matains, tas ir ārkārtīgi patīkami spēlēt, pateicoties tā dizainam, kas balstīts uz tematisko parku, un tajā ir iekļauts, iespējams, labākais mini priekšnieks kopumā Mega cilvēks 11. Kopumā tas ir lielisks fināls Robot Master, kas jāuzņemas pirms došanās uz iespējamo cīņu pret Dr Wily.

Varbūt nav pārsteidzoši, ka priekšniekam, kura tēma ir sprāgstvielu izmantošana, ugunsgrēku uzbrukumu nepastāvība nav laba, un tāpēc šeit ir jāizmanto Torch Man's Blazing Torch. Izšautie šāvieni var arī uzspridzināt Blast Man's Chain Blast uzbrukumus, kas ir ārkārtīgi noderīgi, taču esiet piesardzīgs, neizmantojot to pārmērīgi.

Tādējādi mēs nonākam līdz Robot Master vājo vietu un ieteiktā pasūtījuma beigām. Protams, spēlētāji var izvēlēties savu sākuma punktu ar jebkuru no iepriekš minētajiem robotiem, taču, paturot prātā katra robota meistara vājo vietu, bez šaubām, ir ļoti svarīgi spēlēt. Mega cilvēks 11.

Neskatoties uz to, priekšā joprojām ir izaicinājumi, tostarp seriāla klasiskā galvenā Dzeltenā velna uzlabota versija, kuras pārvarēšana varētu prasīt zināmu praksi. Tomēr, nodrošinot vienmērīgu Robot Masters gaitu, šie papildu posmi būtu daudz vienkāršāki, jo īpaši, ja boss steidzas vēlāk spēlē.

RDR2 cilvēka radītais mutants ir Red Dead Redemption rupjākais noslēpums

Par autoru