"Nesvēta uz slepeniem FPS un dīvainiem rietumu šausmām balstīta savienība"

click fraud protection

Blood West lieliskā slepenā FPS spēle lieliski saskan ar tās dīvaino vesterna vidi, pildot sākotnējo agrīnās piekļuves solījumu.

Ātrās saites

  • Pazīstama, bet biedējoša teritorija
  • Savvaļas zvēri un kurtizānes mutantēm
  • Rāpojoša cīņa un ierobežoti resursi
  • Dīvains vesterns, brīnišķīga skaņa
  • Power Creep Pareizi
  • Pēdējās domas un pārskats

Kopsavilkums

  • Hiperstrange's Asins Rietumi ir valdzinošs uz maskēšanās balstītu FPS un dīvainu rietumu šausmu sajaukums, kas piedāvā nogurdinošu asa sižeta RPG pieredzi ar izdzīvošanas šausmu elementiem.
  • Ierobežotie resursi, tostarp HP, izturība un munīcija, papildina spēles ievērojamo izaicinājumu un izdzīvošanas šausmu tēmas, taču īpašie ieroči un aprīkojums palīdz līdzsvarot grūtības.
  • Spēles unikālā savvaļas rietumu vides, ienaidnieka uzvedības, rāpojošās cīņas, ierobežoto resursu un izpētes kombinācija tā ir kaujas smaga šausmu spēle, kas koncentrējas uz svarīgām detaļām un grūtību līdzsvaru, piedāvājot 30 stundu pieredzi vai vairāk.

Slepenā FPS un dīvainā vesterna šausmu savienība darbojas kā dinamīts Hyperstrange's

Asins Rietumi. Tā kā spēle tagad tiek izlaista pēc gandrīz diviem gadiem, kas pavadīti agrīnā piekļuvē, galīgā versija nodrošina būtisku, bieži vien nogurdinoša asa sižeta RPG pieredze ar dažiem viegliem izdzīvošanas šausmu elementiem, kas viss tiek pasniegts krāšņi zemā izšķirtspējā 3D. Uzkrītošā smilšainā estētika lieliski sader ar šausmīgo lauku atmosfēru un šausmu spēļu, izaicinošu Soulslike un klasiku cienītājiem. Zaglis sērija (Stīvens L. Rasels, nejauši, nesen pievienojās spēles balsij) nespēs atrauties.

Viegli animēta sižeta iepazīstina ar galveno varoni, vārdā nenosauktu mirušu ieroču strēlnieku, kuru nejauši atvedis uz mirstīgo plānu pamatiedzīvotāju šamanis. Šajā otrajā dzīves izdevībā uzspiests uz vardarbīgas taisnības ceļa, viņš dosies cauri izpostītajiem savvaļas rietumiem apkārtne, panīkušas pilsētas un tuksneša laukumi, kas piepildīti ar visādiem nemirušiem zvēriem, kuri lūdz, lai tie tiktu nosūtīti atpakaļ uz augsne.

SaistītsNeatkarīgi no tā, vai esat iestrēdzis lidmašīnā, autobusā vai automašīnā, ceļošana dažkārt var būt nogurdinoša. Par laimi ir dažas izcilas spēles, kas palīdz pavadīt laiku garos ceļojumos.

Ierobežoti ZS, izturība un munīcijas resursi ir droši Asins Rietumiir ievērojams izaicinājums un izdzīvošanas šausmu tēmas, taču veselīgs īpašu ieroču un aprīkojuma klāsts atbilst spēles attīstības grūtībām. Rūpīga slēpšanās bieži vien ir tikai prasība, kā arī enerģiska deva Resident Evil 4- stila krājumu pārvaldība.

Pazīstama, bet biedējoša teritorija

Asins Rietumi sākas putekļainā zelta drudža laikmeta kanjonā, pēc tam pārceļas uz līci otrajā nodaļā un pēc tam finišē kalnu grēdā. Lai gan šie biomi ir spēlēs labi izstaigāta teritorija, katra nodaļa ir piepildīta ar saturu neatkarīgi no tā, vai tie ir alternatīvi maršruti un tuneļi. vai nolietotas koka konstrukcijas, kas slēpj slēptu laupījumu kaudzes, kuras visas ieskauj draudīgi ienaidnieki, kas lēnām atjaunojas, kad spēlētājs mirst. Iestatījums var šķist pazīstams, bet Asins Rietumi lieliski izmanto to un bieži vien vēlas atalgot par rūpīgu izpēti.

Lai gan nāve nekad nav pastāvīga vai tik sodoša kā Soulsborne spēle, tai ir savas negatīvās puses. Daži uzvarēti ienaidnieki apmainās un atdzīvojas pēc katras restartēšanas, tāpēc neveiksmes riskē sabotēt jebkādas jūtas iepriekš izskalotā vietā, un niecīgie kontrolpunkti dažkārt var izraisīt smagu atkāpšanos. Arī munīcijas ir diezgan maz, it īpaši spēles sākumā, taču laika gaitā to var uzkrāt, tieši iegādāties no tirgotājiem vai nelielos daudzumos izlaupīt no bruņotiem ienaidniekiem.

Sākumā nedzīvais izmisušais sastopas ar Dvēseļu Totēmu — kašķīgu govs galvaskausu uz smaile, kurš izmet dažus rīvmaizes kvestu marķierus un vienmēr ir atrodams drošās zonas centrmezglos. Viņš uzdod desperādo atgūt nolādētās zelta relikvijas 1. nodaļā un izdala kontekstu un stāstu nelielās devās pēc katra progresa soļa. Vēlākos apgabalos parādās papildu varoņi, lai nobeigtu negaidīti pieklājīgu stāstījumu, kas ir vairāk nekā pietiekami, lai atbalstītu meklēšanu un briesmoņu slepkavību, kas liek spēlei koncentrēties.

Savvaļas zvēri un kurtizānes mutantēm

Kamēr Asins Rietumi nav masveida bestiārija, katrai būtnei ir sava uzvedība un tendences, un ienaidnieka izvietojums un dizains piešķir prioritāti slēpšanai un dūrienam aizmugurē, ja tas ir pieejams. Vienlaicīga darbība ar nelielām grupām gandrīz vienmēr ir strupceļa stratēģija, un starp ienaidniekiem ir dažas jautras mijiedarbības; viņi parasti kļūst aizdomīgi, pamanot savu mirušo draugu līķus un kādu savītu suni radības labprāt pusdieno no jebkuras gaļas, kas pagadās tuvumā, piedāvājot saprātīgu veidu, kā aizlīst garām viņiem.

Klasiskajā slepeno spēļu veidā ir neierobežots akmeņu piedāvājums, ar kuriem novērst ienaidnieku uzmanību, un radījums AI ir paredzams, ka ir neprātīgs, taču tajā ir daži pārsteigumi. Vēlīnās stadijas ienaidnieks var pasargāt sevi no vistiešākajiem bojājumiem, turpretim citam patīk mesties prom un šaut uz spēlētāju no attāluma. Wraiths ir īpaši biedējoši mērķi, kas jācīnās viens pret vienu, un katrā no spēles nodaļām ir vismaz daži briesmīgi lielāki ienaidnieki, kuri sit spēcīgāk nekā pārējie.

Laika gaitā tiks izstrādātas stratēģijas, kā rīkoties ar šīm radībām gan solo, gan jauktā kompānijā, bet gan spēlētājiem var arī atklāt piezīmes visā spēļu pasaulē, kas iepludina mācības un noderīgus kaujas padomus katram radījums. Līdz 3. nodaļas sākumam katrs jauns apgabals noved pie arvien nežēlīgākām sadursmēm, un sitieni uz muguras kļūst mazāk ietekmīgi, taču arī lielākajai daļai spēlētāju līdz tam vajadzētu būt labāk sagatavotiem.

Rāpojoša cīņa un ierobežoti resursi

Asins RietumiFPS cīņa vienmēr ir kraukšķīga un atsaucīga, taču ņemiet vērā, kā katrs šaujamierocis reaģē ar dezorientējošu atsitienu, un, turot pistoli uz augšu ilgāk par dažām sekundēm, stobrs svārstās un svārstās. Šie spēles aspekti iekļaujas tās RPG būtībā, ar artefaktiem un augstāka līmeņa privilēģijām, kas var nedaudz mazināt ieroču savdabību. Tomēr pat ar cienītājiem negaidiet, ka vienkārši pastaigāsities uz izcirtumu un neapdomīgi nošausiet sešus spokus. vienā klipā uzreiz, taču šaušanas spēle jūtas ticami labāka, pavadot kopā pietiekami daudz laika to.

Krājumu pārvaldība ir tikpat svarīga kā apšaude, un Asins Rietumi iepazīstina ar pazīstamu Tetris- līdzīga inventāra sistēmai, kas laika gaitā var izraisīt dažas galvassāpes. Tas ir tāpēc, ka vienmēr ir papildu aprīkojums, ko paķert un pārdot par zeltu, tāpēc spēlētājiem ir jāizvēlas, ko paturēt un kur to ievietot savā ierobežotajā (bet paplašināmā) krātuvē, un vienā var aprīkot tikai divus ieročus laiks. Šis pēdējais punkts kļūst par spēles lielāko stresa faktoru, jo ir grūti izlemt, kurus ieročus paturēt gatavībā un kuri ir nepieciešami tikai ļoti specifiskiem, bet iespējamiem apstākļiem. Galu galā daži ātri klikšķi ieslēdzas liela attāluma lieljaudas šautenē no inventāra ekrāns pēc nepieciešamības, taču īstā Soulsborne stilā tas vienmēr ir jādara bez spēles greznības pauze.

Dīvains vesterns, brīnišķīga skaņa

Asins Rietumi vai tas ir rets “dīvaina vesterna” piemērs un spēles pārdabiskā mācība piepilda šī nišas žanra cerības ar upurēšanas kultiem, mutācijas floru un faunu, kā arī daudzajiem pikseļiem. Grafikas samazinātā detaļa padara nocirstās ekstremitātes un iekšējos orgānus vairāk abstraktus nekā neizskatīgus, taču spēcīgā skaņu ainava strādā virsstundu, uzturot šausmas sajūtu. Katram briesmonim ir savi skripti skaņas signāli un psihopātiska murmināšana, un asas virziena audio norādes spēlētājam par to, kur atrodas ienaidnieki.

Tas ir ļoti svarīgi, jo iepriekš minētā slepenā pieeja bieži ir izdzīvošanas atslēga, un labs austiņu pāris var būt lielisks palīgs. Viņi arī ļaus spēlētājam izbaudīt Asins Rietumi’s krāšņais vesterna tematikas skaņu celiņš, kas paātrina darbību un piešķir skaistu gaisotni klusākās ainās. Neraugoties uz spoileri, ir arī daži patiesi biedējoši skaņu darbi, kas atspoguļojas unikālā otrās nodaļas stāsta īpašībā.

Power Creep Pareizi

Pēc dažiem simtiem tūkstošu XP un attīstāms artefaktu un ieroču arsenāls vēlāk cīņa kļūst vieglāk vadāma un izpēte ir nedaudz mazāk riskanta. Tā ir laba lieta, jo Asins RietumiKartes ir īpaši izstrādātas spēlētājiem, kuriem patīk iztīrīt malas, izmantojot tuneļus, kas ved uz apsargājamiem dārgumiem un ap mēbelēm paslēptām piederumu slēptuvēm. Dažas ienaidnieku baras var apiet, rūpīgi pārbaudot apkārtējo vidi, taču spīdīgi jauni ieroči un dārgumi ir vislabākā balva, un iedarbīgu aprīkojumu var pārsteidzoši viegli palaist garām; pārliecinieties, ka esat pilnīgi pārliecināts, kad spēle piedāvā iespēju pāriet uz nākamo nodaļu, jo lielāko daļu neatklāto laupījumu vairs nevarēs atrast.

Viens tirgotājs piedāvā ieroci, kas atlīdzina USD 5 par katru šāvienu ar galvu, un nazi, kas palielina izturību, kad tas slepeni notupies. Telpā būdā var paslēpt sprādzienbīstamas šautenes munīcijas kasti un cigāru, kas starp lietošanas reizēm aktivizē un atpūšas, un seifā var būt dzira, kas uzreiz noņem lāstus. Protams, ir daudz pārdevēju atkritumu, bet Asins Rietumi patiesi kļūst par atšķirīgu spēli, kad spēlētāji ir pārliecināti par savu slodzi, un tas paredz to, palielinot izaicinājumu gaidas starp nodaļām.

Pēdējās domas un pārskats

Kamēr Asins Rietumi nefunkcionē gluži kā Tumšas dvēseles, tas ir vēl viens spēles piemērs, kurā spēlētājiem tiek mācīts, kā vislabāk to spēlēt ar minimālu apmācību, un pēc tam paaugstina saskaņošanas grūtības. Atsevišķas sadaļas atspoguļo dažus no pēdējā laika izcilākajiem šausmu cīņas mirkļiem, un vides stāsti un slēptās piezīmes sniedz papildu kontekstu tiem, kas to meklē.

Un tomēr stāstu var tikpat viegli izdalīt, lai koncentrētos tikai uz cīņu. Pat ja tiek izmantota slēpšanās, Asins Rietumi ir saspringta asa sižeta spēle, un tā nekad neaizkavē vardarbību, lai radītu ilgstošas ​​bailes. Šīs iespējas rodas, kad spēlētāju uzmanību novērš spīdīgs laupījums un viņi aizmirst pārbaudīt savus stūrus vai kad ložņāt aiz briesmoņa, lai sadurtos mugurā tieši tajā laikā, kad tas griežas, mirkļi, kas ir skaisti pasniegti šeit.

Bet varbūt Asins RietumiSpēcīgākā sastāvdaļa ir tās izpēte, un pievilcība apēst katru tās rāpojošā kartes dizaina collu var būt pietiekams iemesls, lai spēli pārvērstu par 30 vai vairāk stundu pieredzi. Laiks, kas pavadīts mirstot un atkāpjoties, ir daļa no elles ceļojuma, taču tās ir grūtības ir līdzsvarots tā, lai visu veidu spēlētājiem būtu jāatrod pietiekami daudz aprīkojuma un uzlabojumu, lai nodrošinātu savu ceļu cauri. Kaujas smagai šausmu spēlei, Asins Rietumi koncentrējas uz vissvarīgākajām detaļām un atstāj pārējās pašplūsmā, un to pilna versija nodrošina vienu no gada labākajiem pārsteigumiem.

Avots: Hyperstrange/YouTube

Asins Rietumi 5. decembrī tiks izlaistas Steam personālajam datoram no agrīnās piekļuves. Tika nodrošināts digitālais datora kods Screen Rant šī pārskata vajadzībām.