“Tā ir ļoti atšķirīga pieeja”: Starfield komponists iesaka labāko veidu, kā spēlēt

click fraud protection

Starfield komponists Inons Zurs dalās savās pārdomās un atziņās par to, kā pietuvoties Bethesda Softworks līdz šim vērienīgākajam projektam.

Kopsavilkums

  • Starfield ir Bethesda lielākā spēle, kas piedāvā vēl nebijušu vietu spēlēšanai un rekordlielu palaišanu.
  • Galvenā kampaņa aizņem 30 līdz 40 stundas, taču spēlētāji var pavadīt bezgalīgas stundas kuģu pielāgošanai, apmetņu veidošanai un izpētei.
  • Izstrādātāji ir plānojuši turpmākus DLC paplašinājumus, parādot, ka Starfield galvenais stāsts nav paredzēts slēgta pieredze, un spēlētāji tiek mudināti spēlēt spēli atkārtoti, lai pilnībā novērtētu to piedāvājumi.

Starfield ir Bethesda Softworks lielākā spēle gandrīz visos aspektos, un tajā ir bezprecedenta daudzums spēlei, izgudrojoša New Game Plus funkcija un rekordliels palaišanas apjoms. Spēles pabeigšana aizņēma aptuveni septiņus gadus — parastās Bethesda spēles aizņem apmēram četrus — un tā arī ir uzskatīja par patiesu aizraušanās projektu Bethesda direktora Toda Hovarda un pārējā vārdā izstrādātājiem. 2023. gada decembrī,

Starfield tika ziņots, ka katru dienu redzēja 1,2 miljonus spēlētāju, un kopumā bija uzkrājis aptuveni 12 000 000 spēlētāju.

Lai gan spēle lielākoties ir atzinīgi novērtēta (Screen Rant’s Starfield pārskats nodēvēta par tūlītēju klasiku), ir bijis daudz diskusiju par labāko veidu, kā spēlēt spēli; Tiek teikts, ka galvenās kampaņas pabeigšana aizņem 30 līdz 40 stundas, taču kuģu pielāgošana, apmetņu veidošana un izpēte piedāvā spēlētājiem bezgalīgas aktivitātes stundas. Tods Hovards ir izsvēris šo tēmu pats, tāpat kā ilggadējais Bethesda Softworks komponists Inons Zurs. Zur, kurš iepriekš komponēja mūziku Bethesda spēlēm, tostarp Fallout 3 un Pūķu laikmets: izcelsme, bija jāsaka:

Inon Zur: Es teiktu spēlētājiem: izejiet un izpētiet. Neizturieties pret Starfield kā pret kaut ko tādu, kas jums jāsāk un jāpabeidz. Iedomājieties, ka šī ir pasaule, kurā jūs šobrīd dzīvojat un kurā dzīvojat, un šī ir vieta, kur jūs dodaties un jūs aizbēgt, un šeit jūs veidojat savu māju, un šeit jūs veidojat draugus un ienaidniekus un attiecības. Tas ir pareizais veids, kā izturēties pret Starfield, [pretstatā] filmai, kuru skatāties no sākuma līdz beigām. Tā ir ļoti atšķirīga pieeja, lai maksimāli izmantotu Starfield piedāvāto.

Kāpēc spēles pārspēt nav pats svarīgākais Starfield

StarfieldKampaņu daudzi ir atzinīgi novērtējuši kā vienu no Bethesda labākajām, taču, kā liecina Zura komentāri, tā ir tālu no pilnīgas izstrādātāju redzējuma par spēli. Spēle ir tik liela, ka spēlētājiem var būt viegli kādu palaist garām Starfield's labākie uzdevumi pirmajā spēlē, it īpaši, ja tie ir lāzera fokusēti uz galvenā stāsta pabeigšanu. Daudz Starfield nav obligāta, taču tas nozīmē, ka spēlētāji var palaist garām kaut ko tādu, kas varētu būt viņu iecienītākā pieredzes daļa. Zur runāja arī par šo tēmu:

Inon Zur: Atkal, tas ir ļoti individuāli, jo dažiem cilvēkiem patīk šī spēles joma [un] dažiem patīk šī spēles joma. Vienīgais, ko varu teikt, ir tas, ka jums ir jāspēlē spēle atkal un atkal un atkal, lai patiešām izjustu to, kas jums patīk. Es dzirdēju [par] cilvēkiem, kas to sāka un spēlēja, un pēc 80 stundām vai neatkarīgi no tā viņi pabeidza spēle, bet man, lai pabeigtu spēli, nenozīmē, ka viņi patiešām ir piedzīvojuši to, ko Starfield piedāvāja vēl. Ir arī citi elementi, kuros jums jāiedziļinās un jāattīsta, ko jūs īsti nevarat izdarīt, kad [tikai] pabeidzat spēli.

Neskatoties uz jau esošo milzīgo satura daudzumu Starfield, izstrādātāji jau meklē to, kas ir vietā. Starfield DLC paplašinājumi ir ceļā, ar vienu, Shattered Space, kas paredzēts, lai paplašinātu spēles stāstu. Shattered Space tiek uzskatīts par spēles pirmo stāsta paplašinājumu, taču vēl nav atklāts, vai spēlētājiem būs jāpabeidz galvenais uzdevums. Jebkurā gadījumā pastāvēšana Sagrauta telpa to pierāda StarfieldGalvenais stāsts nav paredzēts kā atvērts un aizvērts gadījums. Zur sola vēl vairāk uz spēli:

Inon Zur: …tā ir spēle, ar kuru jūs veidojat attiecības. Jūs to ārstējat, un tas izturas pret jums. Tas ir nepārtraukti attīstās visums, un patiesībā mēs jau strādājam pie daudz jauna satura, kas tiks ievietots Starfield. Iedomājieties, ka mēs radījām pasauli, bet tagad mēs sākam veidot lietas šajā milzīgajā pasaulē, lai jaunrades līmenis un apjoms tajā, kas notiks Starfield..., mēs esam tikko sākuši.

Galu galā šķiet, ka Starfield tika izstrādāts, lai sniegtu spēlētājiem rīkus, lai izveidotu savus stāstus. Šajā ziņā plašums Starfield palīdz nodrošināt, ka nav divu vienādu izspēles. Kā Zur teica iepriekš, tā ir atšķirīga pieeja; dažām spēlēm ir galvenie stāsti, kas sniedz kaut ko līdzīgu ūdens vēsuma brīžiem spēļu kopienās, un Starfield sniedz spēlētājiem iespēju radīt gandrīz pilnībā savu pieredzi. Neatkarīgi no tā, vai viņi vēlas vai var ieguldīt stundas, kas veido "pilnīgu" Starfield pieredze, protams, ir viņu ziņā.