Zelda, Makss Peins un citi: Kāpēc Twin Peaks iedvesmo tik daudzas videospēles

click fraud protection

Twin Peaks nenoliedzami ir viens no visu laiku ietekmīgākajiem televīzijas seriāliem, un tas ir iedvesmojis visu veidu medijus, tostarp videospēles. Nepārtrauktas noslēpumu sērijas kombinācija ar ziepju operas elementiem un unikālo Deivida Linča sirreālismu, kas iepriekš tika demonstrēts tādās filmās kā Dzēšgumijas galviņa un Zils velvets, bija kā nekas, kas iepriekš bija pārraidīts. Kamēr ietekme Twin Peaks turpmākajās filmās un televīzijā ir acīmredzama, daži varētu būt pārsteigti par ietekmi Twin Peaks ir bijusi spēļu pasaulē. Mazas pilsētas struktūra ar ekscentriskiem vietējiem iedzīvotājiem, tumšiem noslēpumiem un sapņainiem brīnumiem un šausmām nav acīmredzami piemērota formātam, radot jautājumu, kāpēc Twin Peaks jo īpaši ir iedvesmojis tik daudzas spēles.

Viens no agrākajiem videospēļu nosaukumiem, no kura smelties iedvesmu Twin Peaks bija Saites atmoda oriģinālajam Game Boy, kas tika izlaists tikai divus gadus pēc sērijas sākotnējās divu sezonu palaišanas. Kamēr daži izstrādātāji

apsvērts Saites atmoda lai būtu parodijas spēle, savdabīgo NPC un sapņainā atmosfēru spēlē mērķis bija tvert spēles sajūtu Twin Peaks, stāsta režisors Takaši Tezuka. Kopš tā laika, oriģināls Klusais kalns piedāvāja vēl vienu ieskatu mazā pilsētiņā ar tumšiem noslēpumiem, kas savienojas ar slēpto pārdabiskā ļaunuma pasauli. Kentuki nulles maršruts apvienots Twin Peaks' Amerikas lauku mīlestība ar ceļojumu dīvainā un sirreālā slēptajā pasaulē, kurā uzdrošinās doties tikai daži apgaismoti vai traki sapņotāji. Indie noslēpumu spēle Virdžīnija seko veidnei Twin Peaks, ar līdzīgu laika periodu un lauku vidi arī pēc FIB aģentiem, kuru pazudušas personas lietas izmeklēšana noved pie tikšanās ar pārdabisko.

Gandrīz katrs izstrādātāja Remedy nosaukums ir iedvesmas parādā Twin Peaks, padarot sēriju par vienu no pamatelementiem koplietots Remedy spēļu visums. Makss Peins saturēja izdomātu seriālu fragmentus Adrese nezināma, skaidrs Twin Peaks cieņu, kas atspoguļoja daļu no pašas spēles stāsta sirreālisma. Alans Veik aicināja vēl Twin Peaks salīdzinājumi ar lauku vidi un pārdabiskiem elementiem, kas konsekventi atdarina televīzijas šova noskaņu. Pat nesen izdotie Kontrole liek salīdzināt ar Twin Peaks, jo FIB aģenti no šova, piemēram, Deils Kūpers un Gordons Kouls, pievērsās izmeklēšanai no pārdabiskā leņķa, izvēloties dīvainas mistiskas izmeklēšanas metodes, bieži vien par sarūgtinājumu pamatotākajam aģentam Albertam Rozenfīlda.

Twin Peaks iedvesmotie spēļu veidotāji godina pagrieziena punktu

Lai gan agrīnās spēles, iespējams, ir meklējušas iedvesmu galvenokārt no darbības un piedzīvojumu medijiem, videospēles ir attīstījušās, lai piedāvātu vairāk nekā tikai refleksu un modeļu iegaumēšanas testus. Tā kā spēles ir palielinājušas savu uzmanību uz stāstu, pasaules veidošanu un varoņu attīstību, kā izcelts tādās spēlēs kā Pēdējais no mums 2 un Disco Elysium, veidotāji tiek aicināti līdzināties medijiem, kas viņus visvairāk ietekmējuši. Twin Peaks nez kāpēc ir kulta klasika, un, lai gan tā nav piemērota visiem, gandrīz katrs skatītājs atņem spēcīgu, paliekošu iespaidu, ka ir piedzīvojis ko unikālu. Tā kā spēles, sākot no AAA plates un beidzot ar grūtībās nonākušiem neatkarīgajiem nosaukumiem, sacenšas par uzmanību, daudzi nosaukumi cenšas panākt unikalitāti. Tas padara Twin Peaks galvenais kandidāts spēļu veidotāju iedvesmai.

Nāvējoša priekšnojauta neapšaubāmi ir pats atklātākais Twin Peaks godināšana videospēļu pasaulē. Fakts, ka Nāvējoša priekšnojauta ir kulta sekotāji neskatoties uz daudzajām kļūdām un raksturīgajiem spēles trūkumiem, daļēji liecina par spēles spēku Twin Peaks pieeja stāstīšanai. Grīnveilas pilsētā ir ekscentriski, bet mīļi pilsētnieki, tāpat kā Twin Peaks pilsēta, un tā slēpj arī tumšus noslēpumus. Frensiss Jorks Morgans, FIB aģents, kas norīkots izmeklēt vietējās meitenes slepkavību, ir dīvains autsaiders pat pēc Grīnveilas standartiem, tāpat kā Deils Kūpers Tvinpīksā. Jorka izpelnās pilsoņu, kā arī vietējā šerifa departamenta uzticību, tāpat kā Kūpers, un izmeklēšana liek viņiem aizdomām par šausmām no meža un atklāj pārdabisku tumsas avotu aiz muguras slepkavības.

Twin Peaks bija ceļojums sapņos un murgos kā neviens cits, un tā samazināšanu līdz formulai varētu uzskatīt par lāča pakalpojumu. Tomēr rubrika ir pārliecinoša. Izrāde piesaistīja skatītājus ar salīdzināmu krīzi, kurai bija steidzamības sajūta, un pēc tam ātri izcēlās no citām ziepju operām un noslēpumiem ar saviem dīvainajiem un neparastajiem varoņiem. Tas atklāja, ka gandrīz katrs varonis satur noslēpumus, un lēnām ieviesa sirreālus elementus un Twin Peaks'pārdabiska sazvērestība problēmas saknē. Agrīnās videospēļu klasikas, piemēram, Super Mario Bros. lielā mērā paļaujas uz dīvaino sirreālismu un abstrakciju, daļēji agrīno konsoļu tehnisko ierobežojumu dēļ. Šajā kontekstā ir loģiski, ka ir spēļu vilnis, ko iedvesmojis Twin Peaks, kur mūsdienu virziens uz reālismu stāstā un prezentācijā sastopas ar sirreālo un dīvaino. Šie nosaukumi apvieno pašreizējo spēļu laikmetu ar pagātnes mantojumu, vienlaikus izrādot cieņu televīzijas seriālam.

Avots: Nintendo

Metroid Dread: labākās lietas, ko darīt pēc spēles uzvarēšanas

Par autoru