6 Reasons Final Fantasy 8 ir visvairāk nenovērtētā spēle sērijā

click fraud protection

Ilggadēja vēsturē Pēdējā Fantāzija franšīzei, netrūkst ļoti strīdīgu nosaukumu. XIII, X-2, un XV visas izraisa īpaši intensīvas reakcijas, atbalstītājiem tos aizstāvot kā negodīgi apvainotus un noziedzīgi nenovērtētus, bet nelabvēļi apgalvo, ka šīs spēles burtiski nevar būt sliktākas. Tomēr, iespējams, franšīzē nav neviena nosaukuma, kas tik bezgalīgi rosinātu strīdus Final Fantasy VIII.

Daži redzējuši kā Final Fantasy VII's dīvains brālēns, fani VIII apgalvo, ka tās padziļinātā mehānika, pārdomātais aktieru sastāvs un dziļi aizkustinošais mīlas stāsts tika netaisnīgi ignorēti, jo spēle radikāli atšķīrās no tās priekšgājēja. Tagad ir pagājuši vairāk nekā divdesmit gadi, taču ir iespējams atskatīties ar skaidrām acīm, lai redzētu, kas tas ir, kas izgatavots Final Fantasy VIII tik īpašs.

6 Unikāls iestatījums

gada atklāšanas akti Final Fantasy VIII notiek Garden — izglītības iestādē, kas paredzēta, lai sagatavotu jauniešus militārajam dienestam, un tur spēlētāji atrod mūsu galveno varoni spēles sākumā. Burvju karavīru skola ir diezgan foršs jēdziens, taču tas arī dod stāstam daudz vietas, lai izveidotu tā varoņus spēles iepriekšējās daļās. Tā ir arī diezgan unikāla tēma

Pēdējā Fantāzija franšīze, kuras varoņi parasti spēles sākumā dodas grandiozos piedzīvojumos, nevis pavada laiku skolā.

Šis uzstādījums bija un joprojām ir diezgan radikāla novirze no tipiskā Pēdējā Fantāzija struktūra, it īpaši, ja to salīdzina ar Final Fantasy VII kas seko tradicionālākai RPG struktūrai. Tomēr, iespējams, vissvarīgākais ir tas, ka Balamb dārzs ir vienkārši lieliska vieta, ko izpētīt. Ar neaizmirstamu skaņu celiņu palīdzību spēlētāji var pavadīt pārāk daudz laika, izpētot vidi un sarunājoties ar NPC.

5 Pārsteidzoša centrālā romantika

Galvenais varonis Skvals un viņa mīlas interese Rinoa veido filmas emocionālo kodolu Final Fantasy VIIes's stāstījums, kas, iespējams, ir viens no pārdomātākajiem un vislabāk izpildītajiem mīlas stāsti, kas Pēdējā Fantāzija franšīze var piedāvāt (nav aizvainojuma Final Fantasy X fani). Viņu iespējamās attiecības jūtas patiesi nopelnītas, jo viņiem katram ir jāpiedzīvo liela rakstura izaugsme, lai lietas izdotos, kas abiem kā varoņiem piešķir kritisku ticamības sajūtu. Pārāk bieži RPG galvenā varoņa attiecības ar viņa vai viņas mīlestības interesēm šķiet kā iepriekš nolemts secinājums, nevis kaut kas tāds, kas attīstās organiski, bet Final Fantasy VIII veikli izvairās no šī trūkuma.

Vēl viens iemesls, kāpēc viņu attiecības darbojas tikpat labi, ir salīdzinoši pamatota un ticama rakstura rakstīšana. Aizmugurstāsti par Final Fantasy VIIIDalībnieki kopumā jūtas diezgan ticami, un tie niansēti ietekmē varoņu darbības veidus. Gan Skvals, gan Rinoa ir dziļi kļūdaini indivīdi, kuru pagātnē ir daudz bagāžas, kas ir jānovērš. tiek risināts, taču tas abiem rada izcilu romantisku loku, kas noteikti saglabās spēlētāju ieguldījumus visā.

4 Savienojumu sistēma patiesībā ir laba

Viena no lietām, kas izveidots Final Fantasy VIII tik pretrunīga bija tās savienojuma sistēma, kurā no ienaidniekiem varēja izvilkt burvju kārtis un pēc tam šo burvju var savienot ar varoni, lai uzlabotu viņu statistiku. Tas sniedz spēlētājiem vēl nebijušu brīvību attiecībā uz to, kā varoņi varētu darboties, kā arī ieviesa dažus neprātīgi ekspluatējamus statistikas cienītājus tiem, kas iemācījušies nospiest sistēmu līdz tai robežas. Final Fantasy VIII ir bēdīgi slavena ar to, ka tai ir daži no visvairāk netīši pārspēti uzbrukumi iekšā Pēdējā Fantāzija, galu galā.

Tomēr tas saburza spalvas kā dizaina izvēli, jo tas mudināja spēlētājus savienoties ar maģiju to statistiku, nevis izmantot to cīņā, un tāpēc, ka tā būtībā aizstāja spēles izlīdzināšanu sistēma. Ienaidnieki iekšā Final Fantasy VIII mērogā atbilstoši spēlētāja līmenim, kas nozīmē, ka spēlētājam ir jāsavieno maģija ar savu statistiku, lai iegūtu priekšrocības lielākajā daļā tikšanos. Tomēr sistēma ļāva spēlētājiem, kuriem ir liela nozīme, lai kontrolētu to, kā izskatīsies katra varoņa statistika, nonākot saskarsmē. Tieši šī elastība turpina iegūt tik lielu fanu labvēlību, lai gan tā ir būtiska atkāpe no citām franšīzes rakstura veidošanas sistēmām.

3 Final Fantasy VII ir grūts akts, kas jāievēro

Iespējams, ka tur ir kāds alternatīvs Visums Final Fantasy VIII bija pirmais ieraksts franšīzē, kas tika izlaists PlayStation — nosaukums, kas ļautu pāriet uz 3D grafiku, visspēcīgākā mārketinga kampaņa franšīzes vēsturē, un tā dotu pastāvīgu iebrukumu Ziemeļamerikā tādā veidā, kāds nav cits tituls izdarīja. Tomēr fani var tikai iedomāties, jo visi šie apbalvojumi tiek piešķirti Final Fantasy VII. Final Fantasy VII ir spēle, kas visus pārsteidza ar savu kinematogrāfisku prezentāciju un prātu satraucošu grafiku, nodrošinot, ka tā ir pilnīgi atšķirīga no tā, ko kāds tajā laikā bija spēlējis. Papildus prezentācijai un mārketingam spēle ir pavisam vienkārša tas labi un stāvētu kā viens vislabākais Pēdējā Fantāzija visu laiku spēles pat bez tās lieliskās reputācijas.

Tas viss nozīmē, ka Square bija gandrīz neiespējami attaisnot astronomiski augstās cerības, ko izvirzīja Final Fantasy VIIIpriekštecis. Tas ir radījis dīvainas attiecības starp abu spēļu faniem - VII ir veiksmīgais franšīzes plakātu bērns, un VIII vai šī ir pretrunīga, noskaņota, dīvaina spēle. Spēlētāji var tikai iedomāties, ko VIIIViņa reputācija būtu, ja tā nebūtu augusi VII's ēna, bet grūti apgalvot, ka tie, kas skatās VIII kā savu lietu un ar to nesalīdzināt VII izbaudi pieredzi vairāk.

2 Skaņu celiņš

Final Fantasy VIII var būt viens no vispretrunīgāk vērtētajiem nosaukumiem sērijā, iespējams, tā līkločā stāsta, sarežģītās mehānikas un radikālās novirzes no Final Fantasy VII. Tomēr pat daudzās karojošās ciltis Pēdējā Fantāzija fani var sanākt kopā un vienoties par vienotu viedokli -- Final Fantasy VIII's skaņu celiņš ir absolūts sprādziens, un, iespējams, viens no tiem labākie OST visā Pēdējā Fantāzija sērija. Nobuo Uematsu, biežais seriāla komponists, ir viendabīgi izcils darba apjoms un Final Fantasy VIII nav izņēmums.

Skaņu celiņš palīdz atbalstīt spēles unikālo iestatījumu un toni, kā Final Fantasy VIII's mūzikai ir izteikts, enerģisks raksturs, ko nevar atrast nekur citur šajā sērijā. Arī ar šo kaujas tēmu nav iespējams strīdēties — "Cilvēks ar ložmetēju" ir iestrēdzis katrā VIII fana galva pēdējo divu desmitgažu laikā pamatota iemesla dēļ.

1 Squall ir nervozs emo zēns, kas vajadzīgs franšīzei

Spēlētāji bieži tiek izslēgti no spēles galvenā varoņa Squall, jo viņš visu savu laiku pavada, domājot un uzvedoties kā īsts neapmierināts, intraverts pusaudzis. Tomēr tieši šie elementi liek viņam strādāt — ir grūti iedomāties nevainojamāku varoni, kas iemūžinātu noskaņotā pusaudža garu. Pēdējā Fantāzija auditorija 1999. gadā. Nelabvēļi bieži mētājas ar tādām frāzēm kā "staigājoša Hot Topic reklāma" un "emo edgelord", lai atsauktos uz Squall, it kā tās būtu sliktas lietas! Skvals runāja ar spēles spēlētāju bāzi, kas ir liela daļa no iemesla, kāpēc viņš joprojām ir tik iemīļots tiem, kuri uzauguši ar titulu.

Nopietnāk runājot, Skvals ir pelnījis lielu atzinību par to, ka ir daudz introspektīvāks un atturīgāks tēls nekā Pēdējā Fantāzija galvenie varoņi parasti ir. Spēlētāji tiek pakļauti daudziem viņa iekšējiem monologiem, kas sērijā ir diezgan reti sastopami un patiešām palīdz spēlētājam iegūt holistisku izpratni par to, kas viņš ir. Turklāt, sekojot viņam, kad viņš mācās atlaist savu apsargāto, nervozo tīņu personību, tiek nodrošināts lielisks rakstura izaugsmes ceļš un ļauj auditorijai nonākt pie atalgojoša secinājuma.

NākamaisKatrs Unovas leģendārais un mītiskais pokemons, kas sakārtots pēc spēka

Par autoru