Halo Infinite reaģē uz progresa kritiku un izskaidro izaicinājumus

click fraud protection

343 Industries pārliecina līdzjutējus, ka uzņemas viņu bažas par spēlētāju progresu Halo Infinite pie sirds savā jaunākajā informatīvajā izdevumā. Ar Halo Infinite 343 Industries, kas beidzot tiks uzsākta šī gada decembrī, pieliek visas pūles, lai nodrošinātu, ka fani ir apmierināti ar Microsoft ļoti ietekmīgās zinātniskās fantastikas FPS franšīzes jaunāko daļu. Tas jo īpaši attiecas uz pēc Halo Infinite aptuvens sākotnējais rādījums Xbox Games Showcase tiešraides straumē pagājušā gada jūlijā, kas bija tik slikti novērtēts, ka aizkavējās 343 nozares Bezgalīgs pirms plānotās palaišanas kopā ar Xbox X sērija pagājušajā ziemā.

Kopš tā laika 343 nozares ir nepārtraukti atklājušas izmaiņas un uzlabojumus, kas gaidāmi Halo Infinite, taču joprojām ir dažas jomas, par kurām spēlētāji satraucas. Viens no jaunākajiem jautājumiem ir, kā Halo Infinite apstrādā spēlētāja progresu, un kā spēlētāji varēs tikai paaugstināt savu kaujas caurlaides līmeni, izpildot noteiktus spēles izaicinājumus. Tas ievērojami atšķiras no tā, kā patīk citiem FPS nosaukumiem

Call of Duty ļauj spēlētājiem veidot savas kaujas piespēles, vienkārši spēlējot spēli un gūstot pieredzi, un daži spēlētāji par to ir noraizējušies Halo Infinite liks viņiem tērēt laiku izaicinājumiem un spēles stiliem, ar kuriem viņi parasti netraucētu, lai tikai paaugstinātu līmeni.

Savā jaunākajā emuāra ierakstā par HaloWaypoint.com, 343 Nozares noskaidrots Halo Infinite vairāku spēlētāju progresēšanas sistēma un izaicinājumi pēc spēlētāju atsauksmēm un bažām. Šajā ziņojumā izstrādātājs atzīmē, ka tas izskata papildu progresēšanas iespējas, piemēram, “atbilst XP”, kas tiks nodrošināts ļauj spēlētājiem iegūt vairāk pieredzes, taču tie tiks ieviesti tikai pēc palaišanas, ja 343 nolems tos ieviest plkst. visi. Tikmēr, Halo Infinite Izaicinājumi būs gan ikdienas, gan iknedēļas variantos, un abi ir paredzēti "jābūt tiešam un nekad tiešā pretrunā ar spēles mērķi.Iknedēļas izaicinājumi tiek piešķirti līdz 20 no vairākiem simtiem katru nedēļu, un tie ir dažādās grūtības pakāpēs. Tikmēr ikdienas izaicinājumi tiek piedāvāti pa posmiem, spēlētājiem iegūstot vairāk XP, pamatojoties uz attiecīgā uzdevuma grūtības pakāpi.

Šī nebūt nav pirmā reize, kad spēlētāji pauduši savas bažas Halo Infinite pēc tā aizkavēšanās un tai sekojošās pārkārtošanas, jo fani negatīvi reaģēja uz ziņām, ka Halo's populārie Forge un Campaign Co-Op režīmi netiks iekļauti Halo Infinite palaišanas brīdī. Halo Infinite kustības izsekošanas radars sistēma arī pacēla uzacis, kad tā pirmo reizi tika demonstrēta pagājušajā mēnesī Halo Infinite vairāku spēlētāju beta versija ar 343 industries drīzumā sola to pārveidot, lai tā būtu vairāk līdzīga pagātnei Halo nosaukumiem, kas izriet no atsauksmju viļņa.

Spēlētāju attīstība ir svarīgs jebkura tiešsaistes vairāku spēlētāju spēlēšanas titula aspekts, tāpēc spēlētājiem ir pārliecība, ka 343 Industries ņem vērā viņu bažas par Halo Infinite XP trūkums par uzvarētām spēlēm. Tomēr tas var paiet pēc kāda laika Halo Infinite beidzot tiek palaists, lai patiesi redzētu, kā šī sistēma ietekmē tiešsaistes vairāku spēlētāju spēli un kādas izmaiņas varētu būt 343, lai ieviestu plānotos satura atjauninājumus pēc palaišanas.

Halo Infinite ienāks personālajā datorā, Xbox One un Xbox Series X|S 2021. gada 8. decembrī.

Avots: 343 Nozares

Kara dievs: seriālā tiekas katrs grieķu dievs Kratoss

Par autoru