Katra galvenā Resident Evil spēle, kas sakārtota pēc grūtības pakāpes

click fraud protection

Kad Kriss Redfīlds un Džila Valentīna cīnījās par savu dzīvību pret Umbrella un tā šausminošajiem darbiem oriģinālāResident Evil, tas iemiesoja izdzīvošanas šausmu videospēles un vienlaikus praktiski izgudroja šo žanru. Sērija vienmēr ir bijusi raksturīga ar savu sarežģītības līkni, kas liek spēlētājiem saglabāt prātu, taupīt munīciju un zināt, kad atkāpties, kad viss kļūst pārāk sarežģīts. Neuzmanīga spēlēšana izraisa vairākus šausminošus nāves gadījumus.

Ne viss Resident Evil spēles ir veidotas līdzīgi grūtību ziņā. Daži soda spēlētāju ar nelīdzeniem izaicinājumiem, savukārt citi izmanto grūtības kā īstu spēles mehāniķi, lai piespiestu spēlētājus palikt kustībā. Neatkarīgi no tā, kura franšīzes spēle tiek piedāvāta, noteikti būs daudz saspringtu momentu un sasvīdušas plaukstas.

2021. gada 19. septembrī atjaunināja Dereks Dravens: Nesen iznākot Resident Evil Village, kopējais galveno franšīzes nosaukumu skaits tagad ir līdz 10. Tas ir daudz šausmu, lai izdzīvotu ar stāstu, kas šajā brīdī aptver gadu desmitus. Resident Evil joprojām ir izdzīvošanas šausmu spēļu avots, kā tās mūsdienās ir pazīstamas, un sērija ir atgriezusies pie savām saknēm. Rezultāts ir koncentrēšanās uz augstu spriedzi, neticami bailēm un sarežģītības līknēm, kuru stiprums ir atšķirīgs.

Atkarībā no tā, kurš nosaukums tiek atskaņots, izaicinājums var būt mērens vai neticami smags. Patiesi mazohists novērtēs franšīzes neatlaidīgākās un sodīgākās nodaļas.

10 Resident Evil 6 (2012)

Kamēr Resident Evil 6 tiek uzskatīta par sliktāko no sāgas, tai ir daži grūti brīži. Fokusa maiņa no izdzīvošanas šausmām uz trešās personas asa sižeta šāvēju atņēma šī ieraksta pamatu, padarot to pārāk viegli dzīvam un zelt.

Lai gan cīņa pret Dereku Simmonsu ir viena no vissmagākās boss cīņas Resident Evil franšīze, ar to nepietiek, lai kompensētu pārējās spēles piedodošo raksturu. Resident Evil 6 bija vairāk par kinematogrāfisku stāstījumu, nevis izaicinājumu, kas nebija tas, uz ko cerēja ilgstošie seriāla izaicinājumu fani.

9 Resident Evil (1996)

Ja kaut kas bija pirmais Resident Evil spēle bija sarežģīta, tā bija spēļu mehānikas, kameru sistēmas un tā laika žanra novitātes sajaukums. Pēc mūsdienu standartiem tā ir diezgan viegli pārspējama spēle, īpaši spēlētājiem, kuri jau ir to izspēlējuši no sākuma līdz beigām.

Galvenās problēmas radīja mīklas, nevis cīņas pret zombijiem un mutētiem monstriem. Ar rūpīgu soli, uzbrukuma modeļu analīzi un līdzsvarotu pieeju krājumu pārvaldībai, Resident Evil grūtības pakāpes ziņā ir drīzāk vaniļas. Tomēr tas bija viens no briesmīgākie mirkļi no visa Resident Evil franšīze, un palīdzēja uzsākt popkultūras fenomenu.

8 Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil 2 balstīta uz sākotnējā oriģināla panākumiem, paplašinot spēles jomu. Vides bija lielākas un daudzveidīgākas, stāsts bija daudz sarežģītāks, un briesmoņi bija unikālāki un bīstamāki. Tas pastiprināja grūtības, pat ja tas nebija tik pamanāms kā vēlākās franšīzes spēlēs.

2019. gada pārtaisījums RE2 bija pavisam cita veida spēle ar savu grūtību līkni. Tomēr sākotnējā izlaidumā vairāk bija jāturpina stāsts un jāpaplašina mācība, nevis tika piedāvāts smags izaicinājums.

7 Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 bija pirmais sērijā, kas pilnībā atteicās no oriģinālo spēļu stingrās kameru sistēmas, un tā bija apsveicama pārmaiņa ilggadējiem faniem. Capcom izmantoja iespēju nomainīt perspektīvu un vides modelēšanu, kas ļāva viņiem vienlaikus palielināt spriedzi.

Šī nodaļa piespieda spēlētājus nonākt pilnīgi jaunā diskomforta līmenī. Sēdēt uz vietas nebija iespējams, jo inficēto Lasplagas bari ātri tos pārņems un ātri vien nogalināja. Nepieciešamība palikt kustībā lielu ugunsgrēku laikā bija neticami nervus kutinoša, un tas padarīja RE4 daudz grūtāka spēle no tās priekšgājējiem.

6 Resident Evil Village (2021)

Capcom jaunākais ieraksts Resident Evil franšīze pārņem daudzas no iepriekšējās nodaļas norādēm, dublējot to pašu pirmās personas sajūtu, koncentrējoties uz Teksasas motorzāģu slaktiņš-stila spriedze un izgudrojoši, lieliski jauni varoņi. Tomēr grūtību ziņā tas ir nedaudz piedodošāks nekā citi.

Ciems ir visgrūtāk spēles sākumā, kamēr spēlētāji pierod pie ieročiem, vadības ierīcēm un ritma. Ja viņi var izturēt sākotnējo uzbrukumu, pārējā spēle nodrošina pietiekami pārvaldāmu izaicinājumu parastajā režīmā, ar iespēju otrajā spēlēšanas laikā pacelt līkni.

5 Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Nemesis izdevās mainīt noteikto formulu pirmajās divās spēlēs, ieviešot vienādojumā elementu, kas atstāja spēlētājus pastāvīgā baiļu un paranojas stāvoklī. Pats Nemesis radījums bija drukns, zvērīgs un nerimstošs, vajāja spēlētāju pa visu Raccoon City ar milzīgu ātrumu.

Pastāvīgā baiļu sajūta no Capcom puses bija ģenialitāte. Lai gan bāzes spēle nemaz tik neatšķīrās no Resident Evil 2, grūtības bija cita lieta. Nemesis joprojām ir viens no ikoniskākajiem un noteicošajiem elementiem Resident Evil franšīze, un vitrīna, kā tas var atbaidīt spēlētājus.

4 Resident Evil VII (2017)

Resident Evil 7, lai gan vēlāk franšīzes daļa, patiesībā tiek augstu novērtēta kā atgriešanās pie seriāla izdzīvošanas šausmu saknēm un liela daļa no liekās darbības mehānikas. Rezultāts ir spēcīgs, racionalizēts psiholoģiskā videospēļu terora vingrinājums.

Spēle ir arī pirmā no galvenajām sērijām, kas ir iestatīta pirmās personas perspektīvā, pievienojot jaunu iegremdēšanas līmeni, kas iepriekšējās spēlēs nebija. Vizuāli šī bija paradigmas maiņa, piedāvājot jaunus veidus, kā nobiedēt spēlētājus, piemēram, izdzīvošanas šausmu spēlēs. Citplanētiešu izolācija.

3 Resident Evil Zero (2002)

Lai gan Resident Evil Zero Tas nebija labi uzņemts kā iepriekšējie ieraksti franšīzē, tas bija viens no grūtākajiem. Tas kļūst acīmredzams jau spēles sākumā, kad spēlētāji tiek izaicināti tieši no vārtiem. Tā ir neparasta pāreja no lēnās, saspringtās iepriekšējo nosaukumu uzkrāšanās.

Jauni monstri, piemēram, zombiju dēles un sodīšanas uzskaites sistēma deva Nulle mazliet slikts reps. Izdzīvošanas šausmu pūristiem tā, iespējams, bija slēpta svētība, bet ikdienišķākiem Resident Evil fani, tas bija kaut kāds murgs.

2 Resident Evil: Code Veronica (2000)

Resident Evil: Code Veronica pati par sevi nav sarežģīta spēle, taču dažas apšaubāmas dizaina izvēles to padarīja daudz grūtāku, nekā vajadzēja. Spēlē ir dažas neaizmirstamas cīņas, tostarp lidmašīnas cīņa pret Tirānu, viens no spēcīgākajiem monstriem Resident Evil vēsture.

Tomēr lielākā grūtību līkne rodas stāstījuma dēļ. Spēlētāji sāk kā Klēra Redfīlda un mēdz apēst katru priekšmetu, ieroci un munīcijas paku. Kad spēle pāriet uz Krisu kā galveno varoni, lielākā daļa spēlētāju bija šokēti, uzzinot, ka agrāko uzkrāšanas paradumu dēļ viņiem paliks tukšs pieliekamais. Šī izaicinājuma pārvarēšana varētu būt milzīgs pasākums.

1 Resident Evil 5 (2009)

Resident Evil 5 ir viens no vissmagākajiem tituliem frāzē, taču nepareizo iemeslu dēļ. Lai gan šī daļa tika veidota, pamatojoties uz to pašu piespiedu palaišanu un ieroci Resident Evil 4, draugu sistēmas ieviešana faktiski padarīja lietas daudz sliktākas izaicinājumu faktora ziņā.

Tā kā munīcijas jau bija maz, atsevišķi spēlētāji bija spiesti cīnīties ar Ševu Alomāru, datoru kontrolēts partneris ar šausmīgu mērķi, kurš košļāja cauri munīcijas rezervēm un pirmās palīdzības priekšmetiem Nr laiks. Tas radīja daudz galvassāpes, jo īpaši tāpēc, ka spēlētāja pienākums bija arī novērst Ševa nogalināšanu, saņemot sodu ar "Game Over".

Nākamais10 spēcīgākie ekstrasensu tipa pokémoni, ierindoti

Par autoru