Pokémon Snap fotografēja pirms Pokémona

click fraud protection

Ideja aiz muguras Pokémon Snap šķiet, ka tas būtu acīmredzams blakusprodukts ļoti populārajai franšīzei. Pokemons faniem patīk jebkurš attaisnojums, lai vairāk sadarbotos ar šiem briesmoņiem, un savvaļas dzīvnieku fotografēšana ir ļoti saderīgs hobijs, tomēr tas joprojām pārņēma. divus gadu desmitus a Pokémon Snap turpinājums jāizgatavo. Kad oriģināls Pokémon Snap izlaista, tikai pirmās paaudzes galvenā līnija Pokemons spēles bija iznākušas, un, lai gan seriāls jau bija neticami populārs, tas nebija gluži tas kultūras pārbaudes akmens, par kuru tas drīz kļūs. Agrākos posmos Pokémon SnapPokémoni pat nebija iesaistīti fotografēšanas spēles koncepcijā.

Pirms tas kļuva Pokémon Snap, spēle bija pazīstama kā "Džeka un pupas kātiņa projektsFotogrāfijas spēle tika izstrādāta kopā ar Nintendo darbuzņēmēju HAL Laboratory (pazīstama kā pirmā divi Super Smash Bros. spēles un daudzi Kirbijs nosaukumiem), taču radās problēmas saistībā ar lielākiem jēdzieniem. Pati fotogrāfija nāca līdzi, taču spēles kameras tēma ir tas, kas vēl bija jāizdomā. Tieši nelaiķim Nintendo izpilddirektoram Satoru Ivatam beidzot radās ideja: "

Es domāju, ka tas ir Pokémons. Tas ir tas, ko cilvēki patiešām vēlas fotografēt."

Anekdote par Ivatas koncepciju Pokémon Snap nāk no cita leģendārā Nintendo izstrādātāja Shigeru Miyamoto. Grāmata Jautājiet Ivatai sniedz lasītājiem intervijas un sarunas par Ivatas dzīvi un darbu, tostarp sadaļu, kas veltīta oriģināla izstrādei Pokémon Snap. Iwata ideja iekļaut Pokémon spēlē bija izrāviens, pārvēršoties par to, ko Miyamoto sauc par spēles attīstības vadmotīvu.

Pokémon Snap: Ivatas un Mijamoto sadarbības centieni

Laikā Pokémon SnapSatoru Iwata patiesībā bija Hal Laboratory, nevis Nintendo darbinieks. Tas bija tikai pēc Pokémon Snap 2000. gadā viņš atklāja, ka viņš pievienojās uzņēmumam Nintendo. No otras puses, Šigeru Mijamoto jau ilgu laiku bija Nintendo galvenais produkts, jo abu radītājs Mario un Leģenda par Zelda.

Mijamoto atzīmē, ka bija reta parādība, ka gan viņš, gan Ivata iesaistījās vienā projektā. Patiesībā viņi reti apsprieda sadarbības projektus, tā vietā koncentrējoties uz lielākām, konceptuālām idejām. Saskaņā ar Mijamoto teikto, Ivata bieži palīdzēja risināt lielas attēla problēmas, piemēram, ar kurām saskaras Pokémon Snapattīstību. Viņi abi bija aizdomīgi par projektiem, kas noritēja pārāk gludi, un varēja uzticēties viens otram, mēģinot izstrādāt galvenās koncepcijas un visaptverošu spēles dizainu. Visticamāk, ir daudz vairāk gadījumu, kad divas Nintendo ikonas palīdz viena otrai, taču tas ir izrāviens Pokémon Snap kļūst par Pokémon stendiem kā viņu ciešākā sadarbība.

Avots: Jautājiet Ivatai

Vai Betmens ir pašnāvnieku komandā: Nogalini Tieslietu līgu?

Par autoru