Diablo Immortal režisors uzstāda rekordu Diablo 3 izsoļu namā

click fraud protection

Redaktora piezīme: Kalifornijas Godīgas nodarbinātības departaments ir ierosinājis prasību pret Activision Blizzard un Housing, kurā tiek apgalvots, ka uzņēmums ir iesaistījies ļaunprātīgā izmantošanā, diskriminācijā un atriebībā pret savu sievieti darbiniekiem. Activision Blizzard apsūdzības ir noraidījis. The pilna informācija par Activision Blizzard tiesas prāvu (brīdinājums par saturu: izvarošana, pašnāvība, vardarbība, uzmākšanās) tiek atjaunināti, tiklīdz kļūst pieejama jauna informācija.

direktors Diablo Immortal, Vaiats Čens, nesen nolēma sasniegt rekordu attiecībā uz pretrunīgi vērtēto Izsoļu nama funkciju Diablo 3. Izsoļu nams iekšā Diablo 3 bija funkcija, kas tika iekļauta spēles datora versijā, kas ļāva spēlētājiem iegādāties preces par spēles monētu vai reālu naudu.

Izsoļu nams izpelnījās ievērojamu kritiku gan no faniem, gan kritiķiem, daudzi to apgalvoja spēle tika izstrādāta tā, lai piespiestu spēlētājus izmantot šo funkciju, lai sakārtotu aprīkojumu un priekšmetus uz izdzīvot Diablo 3lielākas grūtības

. Kamēr Putenis ir paziņojis, ka Izsoļu nams tika ieviests kā veids, kā spēlētājiem droši iegūt preces bez tām lai pievērstos trešo pušu darījumiem, tas galu galā tika noņemts 2014. gadā, jo izstrādātāji uzskatīja, ka tā pastāvēšana ir traucēta. Diablo 3uz laupījumiem balstīta spēle. Līdz ar Izsoļu nama noņemšanu tika ieviesta jauna laupīšanas sistēma ar nosaukumu Loot 2.0, kas pārveidoja spēles priekšmetu kritumus, piedāvājot spēlētājiem laupījumu, kas bija vairāk piemērots viņu klasei.

Savā Twitter ierakstā Vaiats Čens, direktors Diablo Immortalun iepriekš izstrādātājs vietnei Diablo 3, runāja par izstrādes procesu Diablo 3 un izsoļu nama funkcijas iekļaušana. Čens paziņoja, ka vēlas "uzstādiet rekordu” attiecībā uz faniem, kuri uzskata, ka spēle tika izstrādāta, lai piespiestu spēlētājus izmantot Izsoļu namu. Tā vietā Diablo 3 tika izveidots līdzīgi kā tā priekšgājējs, kurā spēlētājiem bija jāsasmalcina, lai iegūtu laupījumu, lai sasniegtu augstākus grūtības līmeņus. Viņš piebilda, ka izsoļu nama funkcija nepastāvēja studijas iekšējās testēšanas laikā un ka publiskās testēšanas fāze Diablo 3 nebija pietiekami ilgs, jo testēšana tika pārtraukta 1. cēliena beigās, kā arī tajā nebija pietiekami daudz dalībnieku.

Diablo 3 tūnings (Inferno un tamlīdzīgi) nebija paredzēts, lai dzītu cilvēkus uz Izsoļu namu, tas bija paredzēts, lai pieprasītu lauksaimniecību. Mēs izmantojām Diablo 2 kā atsauci. Diablo 2 jūs nevarat spēlēt tieši caur Normal, Nightmare un Hell. Iekšējās pārbaudes laikā AH nepastāvēja.

— Vaiats Čens (@candlesan) 2021. gada 13. oktobris

Lai gan Blizzard ir paziņojis, ka franšīzes turpinājumā nebūs izsoļu nama funkcijas, Diablo 4 būs mikrotransakcijas, kas, kā teikts, būs tikai kosmētikai. Visbeidzot, Čens beidza savu amatu, atkārtojot to Diablo 3spēles gaita netika veidota, izmantojot Izsoļu namu, bet gan spēles laupījuma regulēšanu. un grūtības nozīmēja, ka spēlētāji bija spiesti izmantot šo funkciju, kas bija vieglāka izvēle nekā saimniekošana preces.

Vaita Čena ieraksts sniedz faniem īsu ieskatu jautājumos, ar kuriem spēļu izstrādātāji bieži cīnās spēles laikā. izstrāde un izlaišana, vēlreiz parādot, ka spēlētāji ne vienmēr var izmantot funkcijas tā, kā sākotnēji paredzēts. Lai gan vēl ir redzams, vai Blizzard nākamajam ierakstam sērijā būs mazāk problēmu, spēle kadri no Diablo 4Blizzcon uzmanības centrā šķiet, norāda, ka izstrādātāji cenšas neatkārtot pagātnes kļūdas.

Diablo 3 ir pieejams PC, Mac, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One un Nintendo Switch.

Avots: Vaiats Čens/Twitter

Animal Crossing 2.0 atjauninājums: katrs NPC ierodas Hārvas salā

Par autoru