Kas notika ar vairāku spēlētāju sadarbības spēlēm (un kāpēc tās atgriežas)

click fraud protection

Ikvienam, kurš uzauga 90. gados vai 2000. gadu sākumā ar spēļu konsoli, iespējams, ir patīkamas atmiņas par spēlēšanu ar draugiem. izmantojot dalīto ekrānu, sadarbojoties un sacenšoties, lai uzvarētu ienaidniekus, atrisinātu mīklas un laiku pa laikam krāptos, skatoties viens uz otru ekrāni. Tomēr šajās dienās dalīta ekrāna vairāku spēlētāju sadarbības kampaņas ir gandrīz pazudušas no Triple-A spēlēm (Pierobežas, Gears of War un Zvaigžņu kari: Battlefront ir daži no nedaudzajiem izņēmumiem). Kādi faktori ļāva izstrādātājiem zaudēt spožumu dalītā ekrāna kooperatīvajām spēlēm, un kādi sasniegumi spēļu tehnoloģijā un kultūrā varētu atjaunot dīvānu kampaņas?

GoldenEye. Halo. Goda medaļa. Atstāts nomirt. 2. portāls. Visi tie Lego Star Wars spēles. Vienā brīdī dalīta ekrāna spēles bija de rigueur konsoļu spēlēm, kas vēlējās, lai vairāki spēlētāji piedzīvotu savu virtuālo pasauli. Kopā sēžot uz dīvāna vai grīdas, draugi un ģimene var piedzīvot viena spēlētāja kampaņas stāstu plecu pie pleca, uzņemoties specializētas lomas, lai atbalstītu viens otru cīņā un ik pa laikam izklaidējoties lietas kārtībā.

Faktiskā dalītā ekrāna spēļu daļa ar dalītu ekrānu nebija ideāla; Spēlētājiem ar maziem televizoriem (kas nav nekas neparasts laikmetā pirms plakanā ekrāna) bija jāšķiebj aci, lai uz ekrāna noteiktu sava varoņa skatījumu, un dažreiz cilvēki zaudēja izpratni par to, kurš ekrāns ir kura ekrāns. Šie tehniskie ierobežojumi un viltības piešķīra (un joprojām piešķir) dalīta ekrāna kooperatīvajam vairāku spēlētāju režīmam unikālu šarmu, kurā spēlētāji varēja pasmieties par sevi un viens par otru.

Sadalītā ekrāna vairāku spēlētāju sadarbības kritums

Kāpēc paisums vērsās pret spēlēm ar dalītu ekrānu? Pirmais iemesls, iespējams, ir videospēļu grafikas un dzinēju pieaugošā sarežģītība. Palielinoties tādu konsoļu kā Xbox un Playstation apstrādes jaudai, izstrādātāji varēja izveidot spēles ar reālistiskāku vidi un rakstzīmju modeļiem, kas izraisīja sadalīts ekrāns, lai vairāk noslogotu konsoli kā spēle mēģināja atveidot detalizētu pasauli no vairākām perspektīvām vienlaikus. Arī pūļu prioritātes mainījās: spēļu izstrādātāji bija (un ir) spiesti izvēlēties, vai izveidot kooperāciju, strādājot pārāk daudz un ievērojot saspringtos termiņus. vairāku spēlētāju kampaņa darbojas uz iespējamā grafikas rēķina vai atteikšanās no dalītā ekrāna režīmiem, lai koncentrētos uz to, lai viņu grafika būtu jaunāka. datums.

Otrs vairāku spēlētāju kooperatīvo spēļu samazināšanās iemesls, iespējams, ir saistīts ar tiešsaistes spēļu izplatību konsolēs, kā arī personālajos datoros. Konsoļu spēlētāji tagad var iesaistīties nāves spēles un komandas spēles ar citiem spēlētājiem visā pasaulē, dalītā ekrāna režīmi nebija lielāki obligāti spēlēm, kurās vēlējās iekļaut spēcīgu vairāku spēlētāju spēli. pieredze. Radās arī peļņas jautājumi; ja konsoles spēlei bija 4 spēlētāju dalītā ekrāna režīms, tikai vienam no 4 spēlētājiem bija jāiegādājas spēles disks, savukārt spēle ar tiešsaistes vairāku spēlētāju režīmu lika katram spēlētājam iegādāties savu kopiju. Pateicoties šiem stimuliem pret spēlēm ar dalītu ekrānu, dīvānu kooperatīvās iespējas samazinājās starp slaveniem nosaukumiem: pat Halo franšīze, kas ir dalīta ekrāna konsoļu žanra pamatsastāvs, savā jaunākajā laidienā atteicās gan no vietējās sadarbības, gan vairāku spēlētāju režīma, Halo 5: aizbildņi.

Couch Co-Op vairāku spēlētāju atgriešanās

Lai gan lietas var izklausīties drūmas, joprojām pastāv cerība uz dalītā ekrāna sadarbības un vairāku spēlētāju režīma atdzimšanu lielo nosaukumu nosaukumos. Nākamā gaidāmā iemaksa Halo franšīze, Halo Infinite, pēc populāra pieprasījuma atgriezīs dīvānu un vietējo vairāku spēlētāju spēli. Daudzās neatkarīgajās spēlēs tiek izmantotas lejupejošas trešās personas perspektīvas vai apzināti retro grafika vieglāk īstenot kooperāciju - Kausa galva, Helldivers, Broforce, Izeja un Pārcepts ir ievērojami jaunākie piemēri. Ja dalītā ekrāna kooperācija atkal būs modē Triple-A nosaukumiem, tas būs spēlētāju entuziasma dēļ. un izstrādātāji — ilggadēji fani, kuri vēlas dalīties ar sev tīkamajām spēlēm gan ar svešiniekiem, gan ar tiem, kas ir viņu vidū dzīvi.

Genshin ietekme: kur atrast vairāk Violetgrass (un kam tas paredzēts)

Par autoru