Gears of War 4 apskats: vairāk un mazāk par to pašu

click fraud protection

Ceļā uz pašreizējo konsoļu paaudzi Gears of War franšīze piedzīvoja vairākus nozīmīgus notikumus, sākot no kļūšanas par Microsoft piederošu zīmolu un beidzot ar speciāla izstrādātāja iegūšanu Kanādas koalīcijai (iepriekš zināma kā Black Tusk Studios). Šī jaunā izstrādes studija, kuras vadītājs ir Zobrati veterāns Rods Fērgusons, pārveidojot oriģinālu, pirmo reizi ieguva Xbox One izstrādes pieredzi vāka šāvēja sērijai Gears of War pēdējās brīvdienās un šogad pirmo reizi jauns spēle iekšā Gears of War 4 - un pirmā īstā Xbox One spēle sērijā - beidzot virza franšīzi uz priekšu, gandrīz atsākot sāgu.

Un laiks ir diezgan piemērots, ņemot vērā zīmola vadošo raksturu kopš tā laika Gears of War 4 var atskaņot arī ar augstāku grafisko precizitāti datorā. Spēlētāji, kuri iegādājas spēli digitāli, var izmantot iniciatīvas Xbox Play Anywhere priekšrocības, jo viņi iegūst spēli Xbox One un personālajam datoram, izmantojot abu starpspēļu atbalstu. Šī ir vienīgā, labākā lieta Gears of War 4 franšīzes labā, un to nevar pārvērtēt.

Ilggadējiem franšīzes cienītājiem veicas abās platformās, ja viņi kopš tā laika ir ieguldījuši Seras planētas cilvēku un kultūras izziņā. Gears of War 4 notiek tajā pašā nepārtrauktībā, uzņemot stāstu 25 gadus pēc notikumiem Gears of War 3 kur mūsu spēlējamajiem varoņiem izdevās beidzot uz visiem laikiem pieveikt Locust un Lambent. Gears of War 4 Stāsts seko Dž.D. Fēniksam un diviem viņa uzticīgākajiem kompanjoniem, cīnoties par izdzīvošanu un atklājot patiesību, kas slēpjas aiz jauniem draudiem Serai pēc sākotnējās triloģijas.

Jauna spēle, jauni varoņi

Neskatoties uz to, ka tika uzvarēti zvērīgie ienaidnieki, kas apvienoja Seras iedzīvotājus pirms vairākiem gadu desmitiem, pašreizējās vides politiskā un sociālekonomiskā ainava nav vispievilcīgākā. Padomājiet Troņu spēles vai Gredzenu pavēlnieks apdzīvotās vietas struktūras stils ar neatkarīgām kopienām, kas cīnās par izdzīvošanu, un tas viss ir piemērots salīdzinājums dažu spēles vidi vizuālā dizaina izvēlē. Visur ir krāšņas drupas un ekstrēmi laikapstākļi, kas plosās cauri kādreiz apdzīvotas un augošas sabiedrības aizaugušajām paliekām. Gears of War 4 stāsta kampaņa ir tikai 7 stundu gara, un spēles patiesais ilgmūžības nodrošinās tās pasaules klases vairāku spēlētāju komplekts un sadarbosies. Ordas režīms 3.0. Bet kā šie divi elementi un to kampaņa ir salīdzināmi ar iepriekšējām iterācijām?

Stāstu kampaņa ir ļoti pazīstama

Gears of War 4 stāstījums ir rakstura vadīts. Runa nav par pasaules glābšanu un viņu līdera sakaušanu, izmantojot arvien lielākās spēles. Tas ir par izdzīvošanu un ģimeni, un fonā tiek iestatīts lielāks sižets turpmākajām spēlēm. Jaunie varoņi JD (seriāla plakāta brālis Markuss Fēnikss), Dels un Kaits lieliski iekļaujas izveidotajā kanonā un viņiem ir lieliski ņirgāšanās, iepludinot spēlējamai komandai tik ļoti nepieciešamo jaunību un svaigumu, un viņus atbalsta dažas pazīstamas sejas un jaunas tiem.

The prologs un galvenais sižets veic slavējamu darbu, piedāvājot pagātnes faniem pamāt ar to, kas bija iepriekš, un vienlaikus arī adekvāti veidojot stāstu, kas turpinās atgriezties un jaunpienācējiem. Spēle netērē laiku, iemetot spēlētājus darbībā un dodot viņiem jaunu frakciju, pret kuru cīnīties pirmajos divos spēles cēlienos. piecu cēlienu kampaņa. Standarta siseņu un lielāku zvēru vietā spēlētāji cīnās pret robotiem (saukti par "DB") par daļu Zobrati 4 un šīs jaunās vienības nes sev līdzi jaunus ieročus, kas atrod ceļu arī vairāku spēlētāju un orda režīmā, paplašinot estētiku un dažādību. Zobrati franšīzes bruņojums.

Markuss un JD atkalapvienojas

Tomēr stāsta otrajā pusē spēlētāji nonāk pazīstamā teritorijā ar pazīstamu ienaidnieku veidi, kad viņi cīnās ar "The Swarm" ar dažām episkām transportlīdzekļu sekvencēm. labi. Tomēr plašākais stāsts īsti nebeidzas ar spēles noslēgumu, un šī iemesla dēļ kampaņa šķiet nepilnīga. Nav slēpts fakts, ka klints beigas, kas piedāvā interesantu pagātnes pavērsienu, tiek izveidotas Gears of War 5, bet tajā pašā laikā tas arī rada sajūtu, ka franšīze tikai kulina savus riteņus un nekur neiet, kad runa ir par savu stāstu. Koalīcija spēlē droši 4. pārnesums, iespējams, nedaudz par drošu.

Tomēr tas ir labi, atjaunojot unikālo un atkarību izraisošo trešās personas vāka šāvēja spēli ar jauniem uzlabojumiem un slīpēšanu, paātrinot spēli ar dažiem jauniem gājieniem un izpildes veidiem, jauniem ieročiem un spēka ieročiem, kas aizstāj daļu no bruņojuma Gears of War 3. Un tas tiek uzsvērts, spēlējot uzmanību uz vides apdraudējumiem. Vide kļūst par instrumentu un ieroci Gears of War 4 lielā veidā. Bieži notiek "vēja uzliesmojumi" (domājiet, milzīgs liesmojošs viesuļvētra), kas spiež ārkārtējus vējus uz spēlētāju un ienaidniekiem, un spēcīgi ietekmēt lādiņus vai metamos ieročus, vienlaikus paverot iespējas pret tiem izmantot vides objektus ienaidniekiem. Citi vides objekti pat var izveidot jaunas barikādes aizsegā vai izvest ienaidnieku grupas.

Jauni ienaidnieku veidi nāk ar jauniem ieročiem un AI tendencēm

Gears of War 4 kampaņai ir daudz ko piedāvāt savās darbības filmās, kinematogrāfiskos mirkļos un tēlu izjokošanā, pat ja tas nav gudrākais stāsts vai pat labāku par to, kas ir bijis iepriekš, un tādu sajūtu rada nosaukums visā tā trīs pīlāros spēle. Gears of War 4 savā kampaņā atbalsta tikai divu spēlētāju sadarbību, lai gan komandā ir vairāk nekā divi dalībnieki komanda iziet cauri visam stāstam, un tajā nav tik daudz neaizmirstamu mirkļu kā iepriekšējā Zobrati spēles.

Konkurētspējīga vairāku spēlētāju spēle

The Pret vairāku spēlētāju sadaļa Gears of War 4 ir kaut kas ikvienam, tostarp LAN atskaņošana vecās skolas vietējām sesijām, kooperatīvā spēle pret AI robotiem un standarta Core un Competitive atskaņošanas saraksti, kas ietver sērijas standartus, piemēram, Team Deathmatch un King of the Hill, konkurētspējīgākos Escalation un Execution režīmus (šajos divos ir konkurētspējīga ieroču noregulēšana) un pavisam jaunie Dodgeball un Arms Race režīmi, no kuriem pēdējā komandām tiek mainīti ieroči ik pēc trim nogalinājumiem, kas atgādina Call of Duty "Gun Game" režīmā.

Ir arī sociālās ātrās atskaņošanas opcija, kas ļauj spēlētājiem balsot kartē, un tajā ir ritošs vestibils. Trūkst pamata un konkurētspējīgo režīmu, kas nozīmē, ka šajos atskaņošanas sarakstos spēlētāji tiek palaisti atpakaļ izvēlnē pēc katra atbilst. Spēle arī liek spēlētājiem pilnībā izslēgt lietotni operētājsistēmā Xbox One vai Windows 10, ja spēlētāji vēlas atteikties no vestibila ielādes gaidīšanas, jo nav cita veida, kā atkāpties.

Tas nav Gears, ja nav motorzāģa pistoles

Runājot par spēli, Gears of War 4 ir ļoti pazīstams, ja mazliet ātrāk. Tagad ir iespējas ātri pārlēkt pāri segumam, atsitot ienaidniekus no otras puses un pat velkot ienaidniekus pārvarēt, ja viņi atrodas jums pretī, palīdzot izbeigt muļķīgos, aklos šaušanas punktus. pagātne. Veiksmīgi uzsākot kādu no šiem intensīvajiem manevriem, agresoram ir iespēja izveidot vienu no vairākām jaunām izpildes animācijām atbilstošā veidā. Zobrati gore mode. Spēlētāji pat var sprintēt, nēsājot spēka ieročus, kas ir vēl viens pirmais šajā sērijā.

Rangtītajās spēlēs laiku pa laikam rodas spēlētāju izkrišana un nesabalansētas komandas, ar ko ir grūti tikt galā. Jūs varat viegli pievienoties sesijai ar komandu, kurā trūkst spēlētāju, vai redzēt, ka citi izstājas, garantējot zaudējumus ārpus jūsu kontroles. Tomēr konkurences spēles ir tikpat jautras kā jebkad un Zobrati fani atradīsies mājās.

Ar niķeli un dimensiju, lai ietaupītu laiku

Gears of War 4 dara kaut ko savādāk ar saviem ilgtermiņa vairāku spēlētāju plāniem, izlaižot DLC kartes bez maksas kā daļu no parastā atskaņošanas saraksta bet, lai piekļūtu šīm jaunākajām kartēm, kad tās tiek izlaistas divas reizes mēnesī privātai spēlei, spēlētājiem ir jāiegādājas DLC sezonas caurlaide. Mērķis ir izvairīties no spēlētāju bāzes sagraušanas, taču nekļūdīties, Gears of War 4 ir saistīts ar tā vairāku spēlētāju komplekta monetizāciju.

Ordas režīms: samaļ vai maksā, lai būtu spēcīgākais

Tāpat kā daudzas citas spēles, The Coalition turpina tendenci iekļaut spēļu kāršu komplektus. Šīs kartes tiek izmantotas trīs mērķiem: veids, kā savākt ieroču apvalkus un rakstzīmes izmantošanai vairāku spēlētāju, lai nopelnītu balvas Versus un Horde režīmā, kā arī veids, kā atbloķēt klases prasmes Horde (vairāk par ka vēlāk). Ādas ir pašsaprotamas, un ir daudz dažādu ieroču apvalku, ko atbloķēt, izmantojot nejaušas kāršu izlozes. Tās ir pieejamas dažādu veidu pakotnēs ar atšķirīgām izmaksām par katru, kas tiek iegādātas, izmantojot spēlē nopelnīto valūtu lēnām izmantojot spēli vai pārāk dārgus mikrodarījumus.

Bounty kartes piedāvā atlīdzību par konkrētu izaicinājumu izpildi, un ir komplekts versijām un Orda komplekts. Vienu balvu var aktivizēt pirms spēles un stimulēt spēlētājus paveikt tādas lietas kā, piemēram, uzvarēt noteiktu spēles veidu, ieskaitot noteiktu skaitu spēles laikā nogalināto gadījumu utt., un piedāvājot atlīdzību par papildu pieredzes punktiem vai kredīti. Ik pēc pieciem līmeņiem spēlētājiem tiek piešķirti arī papildu kredīti, lai palīdzētu viņiem iegādāties vairāk kāršu paku, nopelnīt vairāk balvas, lai saglabātu atlīdzības cilpu. Tā ir atkarību izraisoša sistēma, it īpaši Horde režīmā, taču tā ir arī sāpīga sasmalcināšana, kā arī izstrādāta, lai labāk atalgotu spēlētājus, kuri maksā ar īstu naudu. Konkurētspējīgā vairāku spēlētāju spēlē šīs atbloķēšanas iespējas neietekmē spēles gaitu, tikai spēlētāja varoņu un ieroču vizuālos attēlus, tāpēc kāršu komplekti šajā priekšpusē nav obligāti. Tomēr orda režīmā tas ir pavisam cits stāsts.

Ordas režīms 3.0

Gears of War 2 padarīja Horde režīmu slavenu, un kopš tā laika daudzas citas spēles ir mēģinājušas iekļaut savas šī spēles veida versijas. Zobrati 3 pievienoja vēl dažus slāņus uz viļņiem balstītajam spēles režīmam, kura mērķis vienmēr ir bijis pārspēt 50 viļņus, katrai 10 grupai noslēdzoties ar bosa cīņu, pirms grūtības palielinās, taču Zobrati 4 pilnveido to. In Orda 3.0, spēlētāji izvēlas vietu kartē, kur viņi vēlas nostiprināties, un viņi jebkurā laikā var pārvietot savu bāzi vai vietas (barjeras, ieroču torņus, mānekļus utt.).

Ordas režīms šoreiz ietver uz klasēm balstītu sistēmu, kur katrai klasei ir piekļuve dažādām prasmēm, lai atbloķētu un paaugstiniet līmeni kopā ar dažādiem sākuma ieročiem, pielāgojot katram spēles stilam un pievienojot tam visu veidu jaunu dinamiku komandas darbs. Sistēma ir neticami aizraujoša un jautra, un tā noteikti ir viena no labākajām tirgū pieejamajām sadarbības iespējām.

Mūsu spēles nedēļā ar vairāk nekā 25 stundu Horde 3.0 pieredzi, mēs piedzīvojām diezgan daudz savienojuma kļūdu abos Xbox One un Windows 10 versijas, kas, kā mēs ceram, galu galā tiks atrisinātas ar spēles un servera atjauninājumiem stabilitāte. Papildus savienojuma žagas un lēniem ielādes laikiem, viens no lielākajiem režīma kļūmēm šoreiz ir The Coalition izvēle izveidot sadarbības režīmu tikai tiešsaistē. Horde 3.0 neizskaidrojami nevar atskaņot lokāli, izmantojot LAN, kas ir vēl viens solis atpakaļ seriālam papildus mazākam kampaņas sadarbības spēlētāju skaitam.

Gears of War 4 izpilde

Kad tas darbojas kā paredzēts, Gears of War 4 Ordas režīms var būt iespaidīgs, un tajā ir daudz izaicinājumu ar četriem sarežģītības līmeņiem. Ir svarīgi paaugstināt noteiktas klases un strādāt ar labu nodarbību kombināciju savā komandā panākumus, un progresēšanas sistēmas un grūtības palīdz padarīt Horde 3.0 par visvairāk atkārtojamu un vēl atalgojošs. Un ar atlīdzību mēs domājam, ka spēlētāji pelna kredītus, spēlējot Horde režīmu, tāpat kā Versus play, un tas kļūst svarīgi, lai atbloķētu papildu Horde Booster pakotnes, lai iegūtu vairāk prasmju un bagātību kartes.

Jāņem vērā, ka šis režīms ir jāmaksā par laimestu, tomēr spēlētājiem, kuri vēlas iztērēt papildu naudu, jo prasmju līmeņa paaugstināšana ir saistīta ar liela apjoma karšu dublikātus, kurus var iegūt nejauši, pērkot lielāku iepakojumu apjomu vai sadalot kartes, lai iegūtu metāllūžņus un izmantojot lūžņus, lai iegādātos karti. vēlme. Retākas kartes ir vairāk vērtīgas, lai spēlētāji varētu izmest labākas kartes, ko viņi iegādājas no dārgākām pakām un iegādājieties tieši to, ko viņi vēlas, lai maksimāli izmantotu savus cienītājus no sākuma, padarot viņus par visefektīvāko spēlētāju spēlē. Tā ilgtermiņa sekas var novest pie tā, ka spēlētāji ar maksimālu slodzi var iegūt visvairāk nogalināto, neļaujot citiem piedalīties vai gūt panākumus savās balvās.

Balvas rada arī savas problēmas, jo daudzās standarta balvas kartēs spēlētājiem ir jāizpilda īstermiņa uzdevumi, piemēram, pabeidzot tikai pirmos 20 viļņus vai nolaižot noteiktu skaitu šāvienu no galvas, nogalinot kopumā vai izveidojot noteiktu skaitu nocietinājumi. Kad balva ir izpildīta, jaunu balvu nevar izvēlēties spēles laikā, neizstājoties (tas pats attiecas uz klases maiņu), un tāpēc lielākā daļa spēlētāju izstājas. Tas notika katrā no mūsu vairāk nekā 20 baras mēģinājumiem, kad tika izmantota piršļu meklēšana. Spēle neaizpilda šīs saraksta vietas ar robotprogrammatūru vai citiem spēlētājiem, tāpēc jūs paliekat karājās, un sistēma bieži tiek sodīta.

Spēles Gears of War 4 Carrier Boss

Ideāls Horde uzstādījums ir sadarboties ar īpašu draugu grupu vai regulāriem spēlētājiem, lai visi jau iepriekš zinātu, ar ko viņi nodarbojas. Režīms ir dāsns attiecībā uz ieroču pilieniem, munīcijas kastēm, kas pārlādē katru vilni un palīdz uzpildīt visu veidu munīcijas. ir arī papildu ieroču kastes, kas iegūtas, izpildot kārta izaicinājumus (t.i., noteiktu skaitu šāvienu ar galvu vai torņa nogalināšanu, utt.). Gears vienmēr ir ļāvis sabiedrotajiem atdzīvināt kritušos spēlētājus, bet Horde 3.0 sabiedrotajiem, kuriem izpildīts nāvessods var tikt atgriezts vilnī, arī komandas biedrs, satverot viņu COG birkas un atnesot to atpakaļ bāze. Papildu atdzīvināšana, piemēram, nocietinājuma iegāde vai remonts, maksā enerģiju — spēles orda režīma valūta, kas tiek nopelnīta, nogalinot ienaidniekus un iegūstot spēku, nokrīt no viņu mirstīgajām atliekām. Dažām klasēm ir prasmes, kas uzlabo vietas vai piedāvā atlaides to izmaksām un remontdarbiem, un ir pat klase, kas bifetē iegūtās jaudas daudzumu, savukārt citas klases saņem bifeļus par savu ātrumu, veselību, ieroču bojājumiem, munīcijas ietilpību utt.

Ja jums patīk Gears of War, Xbox One un Windows 10 platformās ir pieejams jauns saturs. Gears of War 4 var būt neliels solis uz leju no Zobrati 3 dažos aspektos, bet tas veiksmīgi virza sēriju uz priekšu uz pašreizējām platformām un atjauno jauno status quo un konfliktu par neizbēgamo. Gears of War 5. Lai padziļināti apskatītu ekrānuzņēmumus, kartes, galvenos mākslas darbus un oficiālās Gears of War 4 preces, skatiet mūsu milzīgo galeriju:

[vn_gallery name="Gears of War 4 attēli" id="NN"]

Gears of War 4 ir pieejams datoros ar operētājsistēmu Windows 10 un Xbox One.

Mūsu vērtējums:

3,5 no 5 (ļoti labi)

Genshin ietekme: kur atrast vairāk Violetgrass (un kam tas paredzēts)

Par autoru